楼主:
takuson (Who am I?)
2014-06-10 08:19:47Dragon Age : Inquisition 2014 E3展 新影片
Official trailer:Lead them or fall
https://www.youtube.com/watch?v=WD627y_AvFs
Gameplay demo 1
https://www.youtube.com/watch?v=CQQtOiFOYtk
Gameplay demo 2(有上帝视角)
http://www.youtube.com/watch?v=FfGTtyYeO8E
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2014-06-10 08:48:00Leliana监禁play
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2014-06-10 09:03:00监禁Play好评
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-06-10 09:05:00那个看起来像卡通一样的动作好怪... 而且上帝视角勒团队RPG用第三人称真的不知道组团要干嘛
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2014-06-10 09:19:00攻击动作模组有点像大地王国:罪与罚,感觉不太写实...
作者:
efreet (Soth)
2014-06-10 09:30:00上帝视角为什么不show一下,到底还在不在...
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-06-10 10:03:00画面品质是一点啦 但比起画面品质更重要的是优化阿...画面好、优化差,一般大众都跑不到水平,是有什么意义
楼主:
takuson (Who am I?)
2014-06-10 10:12:00这次会有上帝视角
作者:
lpb (Θ_Θ)
2014-06-10 11:35:00我搞不懂为啥一定要加入翻滚,穿盔甲翻滚根本是早死的节奏啊,看起就有很强烈的违和感。找
作者:
efreet (Soth)
2014-06-10 12:52:00这年头让游戏“看起来”像动作游戏会比较好卖吧,加入翻滚也不意外了
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2014-06-10 13:43:00监禁play的是Leliana吗? 嘿嘿嘿嘿
不太懂Bio为什么一定加入这么多动作 就算是为了家机好了 真要玩起动作 你的流畅感、打击感能赢得了正规的动作Game 与其如此还不如做成黑暗灵魂、龙族教义的玩法算了...不过demo看起来的确往这方向迈进了...
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-06-10 14:59:00楼上的问题应该要问EA
作者:
Helvetica (Waste is life all about)
2014-06-10 15:49:00不能赢就不去做 怕不合老玩家胃口就不去尝试 怕挨骂就不敢创新 如果这样的话那还不如把公司结束算了如果当初没有人尝试跨界融合 我们会错失多少好游戏??
作者: tony780504 (小熊) 2014-06-10 16:02:00
同意楼上!
作者:
smallla (猴子)
2014-06-10 16:34:00最近刚完完ds2 老实说不说这是DA 还真以为是明亮版的DS2..不过还是乐见其成啦 希望这次能洗刷污名
作者: LithiumLotus 2014-06-10 16:37:00
我猜该有的样子应该会有 该担心的把内容分拆当DLC
作者:
Newtype (你快乐所以我快乐)
2014-06-10 16:45:00作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-10 17:26:00真的啊,这个 Trailer 看了有点小失望,还有最后一句X盒子限时独占 DLC... 波兰那群人怎么会那么善良呢XD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2014-06-10 17:46:00
EA再也骗不到我的钱了
作者:
hinenak (Flaming June)
2014-06-10 18:54:00这就像保时捷创新到造出了一台坦克车,这能看吗?
作者:
efreet (Soth)
2014-06-10 19:25:00Bioware尝试要加入动作性也不是现在才开始,如果你从BG开始玩,看看之后的NWN、KotOR、JE、ME,他们一直以来都在做这件事,我同意前面说的,没人愿意尝试的话,现在就没有这么多复合类型的游戏可以玩了市场口味当然也是一个原因,这不完全是家用机的问题,而是射击、动作毕竟是比较好卖钱的玩意儿
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-10 21:12:00DAI 结局,消灭所有影界生物,主角和影界合一,影界与塞达斯大陆的物种合一 (疑?)还有一个,拒绝妥协,赛达斯大陆全生物灭绝XDD开玩笑地 DAI 应该不太可能这样搞,但主角的绿色能量确实让我想到 synthesis 结局XD
作者:
efreet (Soth)
2014-06-10 21:34:00楼上XDDDDDDD
作者: owlrex (Sidro) 2014-06-10 21:48:00
动作成份越重 代表队友越蠢...
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-06-10 23:06:00当初知道上帝视角回来了很期待的 现在预告看越多越不安..
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕) 2014-06-11 01:35:00
现在直拨中,看起来那些动作只是演出,看起来
作者:
Helvetica (Waste is life all about)
2014-06-11 07:32:00Sera看起来像坏掉的Emma Stone
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2014-06-11 09:39:00ME的动作成份够重啦,队友还是很威
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-06-11 10:58:00我觉得ME3的队友超笨耶...
现在流行co-op 以免队友AI卡壳 这也是一种创新当然 我们不怕神一样的对手 就怕猪一样的队友 有时后co-op的队友会干很多蠢事 超欢乐 无形中增加耐玩度
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-06-11 12:13:00coop好玩的地方在化学效应 以及跟认识的边玩边嘴砲
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2014-06-11 14:22:00我玩的是ME2
作者:
efreet (Soth)
2014-06-11 19:13:00第二个gameplay看起来好多了
作者:
splong (Close To The Edge)
2014-06-11 19:22:00第一个我还以为是ME奇幻版,第二个还ok
作者:
efreet (Soth)
2014-06-11 19:30:00看DEMO很少暂停,如果队友AI写得好,玩低难度似乎真的可以当动作游戏玩
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-11 21:07:00demo 2 好多了 :) 今年有 DAI 明年有 TW3 还有 ME4
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2014-06-11 21:36:00me4有公布啥影片吗 这样明年敢出应该超雷的
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-11 22:02:00ME4 应该明年年底或后年年初吧
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2014-06-11 22:45:00勿忘da2 XDDDDDDDDDDDDDy不过我还是会给bioware一个机会毕竟me3除了结尾草率之外...其他部分都是很好的作品
DA系列不是只有DAO DAO:A跟DAI吗 哪时候有挂数字的XD
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2014-06-11 22:57:00这次还会有买DAI送ME3的活动吗?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2014-06-11 22:59:00看了gameplay 2又有点信心了 XD DA2的冲击实在太可怕
demo2感觉很好玩阿 还维持一贯带不同队友会发生不同事件
作者:
ADS1 (我是白痴)
2014-06-13 11:05:00好像魔物猎人....
作者:
Newtype (你快乐所以我快乐)
2014-06-13 11:26:00还是等实际游戏出再看看要不要买好了 最近强作太多
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2014-06-13 13:22:00ME3性质比DA2更恶劣,DA2单部作品失败还能当作黑历史,ME3大结局失败直接把ME跟ME2拖下水。每当我想重玩时都会想到,这么努力拯救银河系就是为了三光吗
其实是三光加一...不过我还是觉得总比只有“加一”要好虽然没有英雄式圆满结局,但ME系列哪个选择不残念的...就算ME2可以选择最好的,但是又被DLC打脸了...ME3只是反过来给一个好一点的加长版(真结局版)...
没有说不能创新 巫师一、二到三 进化是大家有目共睹的反弹的声浪也没有这么大 只能说在系列作品中 创新是很微妙的一件事 如何从中抓到那脉动是件困难的事不过我承认说这些都太早 还是等实际游戏出来再来断定思考了一下 DA2的受反弹改革 大多不是来自战斗的部分我说过头了...抱歉:P
作者:
efreet (Soth)
2014-06-13 18:18:00DA2最大的问题是Copy-pasted做过头了,偷懒也不要这么明显
作者: kizuna1019 (神无月) 2014-06-13 18:53:00
ME3和DA2的看法我正好相反,DA2偷懒绝对比ME3结局冲突更不可取,想想这么多漫画电影动画,多少上好的作品读者和创作者的理念冲突,但是不表示不是好作品,偷懒整个烂掉就根本没有讨论的必要,虽然我觉得DA2剧情的可讨论性也不少,但就被他的兼用卡给遮盖掉了
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2014-06-13 19:08:00要说ME3的结局有艺术性,前提是有相当一部分人认为结局处理十分优秀,但迄今我了解到对ME3结局的看法最多是"可以接受""不那么坏",即便在E3上最新的DAI访谈中,他们也以ME3为例,说不会再犯下这样的错误。再谈到艺术性,实际上在大众艺术的向大众意见靠拢修改原作并不算什么有失节气的事情,一部分的作者甚至乐于做这样的修改,因为他们认同并接受来自他人的建议,当然大多时候并非全然接受。但我想要强调的并非ME3跟DA2相比哪个比较烂,只是DA2让我买的一款游戏玩不下去,ME3让我买的三款游戏都玩不下去而已。
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-06-13 19:17:00DA2讨厌的是地图兼用卡+1要说改得像动作游戏嘛 我本来就很玩不习惯上帝视角变成类动作游戏 我能选casual难度然后大放无双 也无不好剧情也不是老梗的地图绕一圈集合大众之力打魔王对话也很对我胃口的 一句话好几种讲法 虽然结果不会差太多但走到哪都同张图就是很@#$%
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2014-06-13 19:22:00好几种讲法结果差不多就是偷懒的证据啊,代表原本该有区别没做出来。DA2到处都是这种刀凿斧雕的痕迹,明显是为了限期砍了又砍,然后东补西补的结果。
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-06-13 19:24:00喔 不不不 我说的是一句话好几种讲法就像单纯的拒绝别人会有“可能不太方便”和“不要”一样DA2有一段是hawke遇到npc (应该是templar) 他问你是谁基本上几个选项大概都是在回答他的问题当然有个选项是叫varric代打 他会很帅气的介绍你但就是有个选项是“i am your best friend”
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2014-06-13 19:30:00DA2在剧情上让我最不满的就是故事范围太小了,而主角真正干
作者:
wdcr (无敌超人)
2014-06-13 19:31:00最终的结果没有差很多 就是这家伙认识你惹
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2014-06-13 19:31:00了什么大事才被拥戴着墨太少。
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-06-13 22:28:00^ swtor 真的太赞了,拜托快出二代!