承蒙大大介绍
所以引起我的兴趣了
跑去巴哈要了一个七天试玩帐号
目前10等的感想
(和魔兽比较)
※ 引述《hinenak (Flaming June)》之铭言:
: 战斗:
: 游戏的卖点之一,大部分技能都是指向性,
: 大多时候只需要注意地上颜色走位就好,连点选目标都不用。
: 另外值得一提的是,这游戏非常不适合无脑站桩打,连升级练功都是这样。
: 不少小怪放的技能痛得要命,中一下就是去掉半条护盾和1/4的血。
: 而且更多时候是一次来两三只,没带断招会打得很痛苦,
: 而且aoe范围和形状也是五花八门,出招速度也有差,有些时候甚至是想闪还没得闪。
: 整体上来说,我不讨厌这样的设计,但想要轻松玩的玩家可能会有点吃不消。
: 这部分就不给分数了,有兴趣的版友可以自行去找介绍文章。
招式都是范围技
计算好可以打多只
怪打你也是有画面显示范围
好处是打怪不无聊
专心一点算 打起来更简单
我选Stalker
根魔兽的贼比起来
更轻松了,不用在一只一只打
至于怪打你会标示范围根本也是大放送
因为有闪的机会了
魔兽里面解任的小怪可是强制你怎么跑都1VS1打你的
: 任务,UI:
: 如果说这游戏哪方面会吓跑玩家,这部分我会排第一。
: 任务繁琐且作业感非常重。
: 打怪要求的数目20+到30+起跳是司空见惯,
这个可能因为你的path选的是Soldier?
我选 Explorer
目前任务线本身要打的怪没很多
一般5~8只
有的任务还要玩超级玛莉
想办法跳到高点
他的跳跃是可以2段的(以后不知道可否增加)
Explorer要探索一些秘密地方
不知道是不是学GW2?
像有一个任务要先摸蘑菇身体变小
可以进入一个小秘洞
在里面再变大
跳跳可以拿到宝箱
很有意思
不过我宝箱还没拿到系统就当机了...
: 有时甚至会有任务区域扫光后只完成不到一半的窘状。
: 这还是在只有我一个人在该区域解的情况,人一多的情况我真的不敢想像。
: 许多挑战任务也是有这个弊病,更糟糕的是挑战任务还有限制时间。
: 搭配上糟糕的触发方式和任务动线,让我直接放弃了大约一半左右的任务。
: 以上提到的还不够糟的话,那杂乱的UI设计更是让解任务雪上加霜。
: 毫无存在感的小地图和不够直观的任务marker,
: 让我跑路时每10秒得开一次大地图找目标。
: 因为如此,良好的剧情被这部分扯了不少后腿。
: 如果不是有玩家自制的addon的话,会有点难玩下去。
: 在Carbine有做显著改善之前,4分是我能给的最高分数了。
任务部分
真的搞不太清楚
像我Exiles阵营
打到第一个星球吧
有一个地区的任务是要call 大巨人来保卫绿地?
不知道怎么作
catch and release那个任务
也根本找不到可救的动物
PS.是不是有对话选错就没办法完成的任务?
我有一个好像就这样卡著
但是说真的
我觉得这游戏解任部分一点都不Hard code
(因为我还没能力去副本
所以除非副本很难)
前面解任部分难度正常
跟Classic时代的魔兽比是小儿科
大约就是燃烧的远征后的魔兽等级吧
不过新奇有趣的部分
有让我找回当年第一次看到幽暗城,
那种初恋(?)的滋味