[闲聊] 黑暗灵魂2:给没接触过灵魂系列玩家的评论

楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-05-20 20:18:09
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黑暗灵魂2:给没接触过灵魂系列玩家的评论
我想到了现在,没看过Dark Souls也看过Dark Souls杀人吧? 黑暗灵魂是灵魂系列的第三
部,前身有恶魔灵魂跟黑暗灵魂,而今天我要聊的是黑暗灵魂2。
想聊聊黑暗灵魂2,我们必不得聊聊她的两个前作。灵魂系列是由FromSoft这个非常有趣
的工作室制作的。这个工作室跟日本一般的工作是有很大的差别,不过我们现在不聊有关
FromSoft,虽然他的独特之处正是他成功的原因。
灵魂系列一直以无情但公平的困难度闻名,因此从第一代恶魔灵魂开始就因为了无情的困
难度被当时的日本发行商索尼认为是很糟糕的作品,因此欧美部分的发行则由当地的发行
商发行。但是奇蹟的是,这个日产的欧美式动作RPG却产生了一个cult hit。众多的所谓
Hardcore(硬派)玩家,非常的欢迎这样的游戏。多年后索尼也承认当初没有发行恶魔灵魂
是一个很大的错误。
之后由于恶魔灵魂的智慧财产权在索尼手上,因此FromSoft在由Namco Bandai发行下制作
了这系列的第二代黑暗灵魂。随着前作的恶魔灵魂狂热者的口耳相传,黑暗灵魂一发行就
是大卖,各个有影响力的电玩媒体都给了几乎满分。这样的狂热甚至引起了玩家众里最自
认Hardcore的PC玩家的不满,认为伟大的PC玩家怎么能没有这个世代最硬派的游戏呢。因
此PC玩家发起了请愿要求黑暗灵魂被移植到PC。而FromSoft也认知到了这个致命的错误,
把黑暗灵魂移植到PC上,甚至做了一个DLC以平息PC玩家的怒火。不过FromSoft对于PC这
个平台应不是很熟悉,因此移植到PC上并不是健全,有蛮多的小错误。不过这些小错误,
很快的就被PC玩家修正了。(这段是搞笑酸PC玩家的,别会错意了)
大致上了解了灵魂系列后,我们开始进入正文吧。我想前面落落长的历史已经让不少人却
步了,但是别害怕,黑暗灵魂远远的看似乎是很恐怖的大怪兽,不过你走近一看,就会发
现其实只是一个空有外表的且很怕别人敲他脚趾头的怪兽。因此收起你的恐惧跟我一起到
Drangleic一起快了冒险吧。
登入了游戏后,影片跟你说你是受诅咒的不死人,来到了Drangleic王国来寻找解除诅咒
的方法。经历了一些简单的基础教学后,我们来到了Majula,正如中文译名如蜜一样,这
是看起来很平和美丽的小镇,不过这只是一开始的假象。探索了一下,你会发现这个小镇
已经完全荒废了,除了一些奇怪的镇民。而这些镇民中最重要的就是Emerald Herald(翡
翠使者),跟她讲话之后,大上了解这里曾经跟巨人发生了战争,然后全部的人都受到不
死的诅咒,只有去找到国王才能解除。因此我们就出发寻找国王了。
开始冒险后,玩家会发现黑暗灵魂的独特设定,你死了后身上所有的灵魂,也就是这款游
戏的通货跟经验值会全部遗留在你死亡的地点。因此往前每一步你都要考虑我的元素瓶(
治疗药水)够不够,我能不能击败前面的敌人,然后安全到下一个营火(安全地点),还是
我就要先回去捕给把身上的灵魂花在升级或是武器装备上。玩家的冒险就是在这种评估
risk or reward(收获或风险)下进行,不仅是关卡里的怪物给你压力,随着你的成功,你
身上带着越多灵魂(财富),也让你的压力更大。而正是这个无形的压力,让成功击败关卡
的魔王时,得到的快乐更成就更大。
黑暗灵魂冒险过程并不是线性的,虽然FromSoft有设计一些较简单的区域让新手能探索熟
悉这款游戏的基础,但是对有经验的玩家,却能很快速的到达他想要去的区域,拿到她想
要的武器或装甲。
而这些区域大多都是设计的复杂,关卡里的怪物也是无情的,常常在一些窄口或是封闭的
地形设下埋伏,让第一次来到这里的玩家心惊胆跳,不得不小心翼翼的前进。除了埋伏之
外,关卡本身也是陷阱,像是天空降下毒雾让你中毒,或是地板突然破裂,让你跌到一潭
酸液中破坏你所有装备。但是大部分的埋伏陷阱都是有专心注意就能避免或是有万全的准
备。不过黑暗灵魂并不怕让玩家死亡,因此如果你只是直直的往前冲,就算是最弱小的敌
人也能让你死亡。
关卡里除了怪物之外,还有各种秘密,有些秘密是宝物,有些则是营火。因此除了杀怪物
之外,探索关卡的秘密也是黑暗灵魂的有趣之地点。不过有些秘密藏的非常的好,有时候
玩家一个人根本找不到。这时候就是黑暗灵魂的特殊连线模式登场的时候,玩家可以在地
上留言,警告其他玩家前面的埋伏或是有秘密在这个区域。
当然除了留言这种被动的方式之外,玩家也能招换其他玩家来帮忙通过关卡或是击败魔王
。除了这种善意的帮助,FromSoft也不吝于显现出他恶意的残酷。玩家在冒险时,有一定
的机率会被其他玩家入侵,而这些玩家不是来一起快快乐乐的冒险,而是来杀死你的。
当然在这个充满恶意的世界中,却是四处是美丽的景物,每个关卡都有各自的特色,从迷
雾蔓延的森林到火山熔岩吞噬的古堡。常常让玩家在击杀怪物跟被怪物击杀之余,停下脚
步欣赏这些风景。
这些美丽的景色跟残酷的怪物,交织在一起就是黑暗灵魂,一个无情但是公平世界。黑暗
灵魂2实在有太多东西可以说了,但是我想这些东西留给玩家自己体会是最有趣跟最有意
义的,因此我就不在多言了。如果你不害怕一些挑战或是挫折,那就来玩黑暗灵魂2吧,
有时候旅程比目的更重要。
作者资讯:玩了三轮黑暗灵魂2,击败所有魔王,一个角色NG完成,一个角色玩到NG+的一
半。
敬请期待下一篇对写给老手的对黑暗灵魂2的吐槽
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-05-20 20:26:00
为啥要酸pc玩家..
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-05-20 20:33:00
因为好玩啊 因为pc玩家有足够的雅量能自酸 XD
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2014-05-20 20:35:00
我没有主机,只能比较PC版的两代,一代的input bug实在是..
作者: Mchord (Mchord)   2014-05-20 20:43:00
二代空间感跟怪物动作有点诡异
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-05-20 21:34:00
总觉得二代的地图其实没啥必要串起来 中间一堆长路跟电梯存在的意义到底是啥...
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2014-05-20 22:00:00
其实看不太出是酸X"DD话说评论多数也是认为2比1逊了一筹
作者: chwshen (廖仔)   2014-05-20 22:32:00
二代真的是围殴灵魂, boss挑战性差1代太多, 搞到我现在都是在玩Fashion Soul另外二代没有像1代Manus, Artorias,双王那样有特色的boss
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-05-20 22:35:00
也不是挑战性吧 就是整体很没设计感 一代贪食龙也是很弱但是却超有史诗感
作者: f16leon (COCO)   2014-05-20 22:39:00
贪食龙要断尾也不简单啊XD
作者: infi23 (流浪)   2014-05-20 23:01:00
贪食龙不是从头到尾都在砍尾巴嘛
作者: chwshen (廖仔)   2014-05-20 23:13:00
reddit上有在complain二代很多boss都有所谓的新手模式举Ruin Sentinels来说, 这三只有很多次砍完后玩家可能已经stun或是翻滚完, 结果他们砍完后的反应几乎都是是举盾后退不像Artorias或Manus那样让你完全无法喘息的攻击反而是在关卡上太多小兵围殴的桥段, 很多时候死掉都是被一群小兵stunlock到死...然后就是满脑子"WTF!?"但我还是挺喜欢二代就是, 镜骑士的设计就还蛮有意思的
作者: ttjhs (盛者必衰)   2014-05-21 00:05:00
这个团队好像有在DC上出一款自由组装机器人的战斗游戏名字我记得台湾是叫装甲巨神 还蛮有趣的 可惜没有REMAKE这款http://ppt.cc/qDIb 不知道有没有也玩过这款的板友XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-05-21 01:21:00
我打第一关就玩不下去了,太难XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-05-21 01:43:00
黑魂一代也只有DLC才有那么快速的王阿...
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-05-21 02:04:00
DLC王蛮强的 也很刺激就是了 难度其实还好
作者: davideason (老衲蚺蚺)   2014-05-21 08:44:00
不光是Artorias Manus 就不死院一开始的恶魔几乎每一只boss都是想用自身攻击模式 把玩家接combo到死我认为这比较合理 哪有对敌方倒地或stun之后还举盾后撤Artorias Manus 只是技能空隙小 玩家感受比较深反观2代攻击模式很怪很别扭 而且 玩家挥动武器的"fu"很薄弱你玩2代几天 回去重玩一代试试 保证痛苦无比
作者: bala045 (so sad)   2014-05-21 10:07:00
一代的关卡设计让我叹为观止 二代就普普了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2014-05-21 11:45:00
一代每只BOSS都很有设计和史诗感 连攻击模式都格外有趣
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2014-05-21 12:03:00
根本是愚者偶像2.0的三人羽织表示:比龙神还粪的混沌苗床? 都是脚软一族气势还比高塔骑士差的铁巨人?跟吃人鬼比起来超亲切的石像鬼?
作者: quen6788 (奎恩溜鸡掰掰)   2014-05-21 12:29:00
我二代玩完后回去玩一反而觉得变简单了,二那坑爹的翻滚我迅速100还是说不出的怪,更别说超难抓的盾反 超久没玩一王城二人还是一次过我都很惊讶 虽然对很多人来说是正常啦xd而且希夫超可爱的啦
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-05-21 12:33:00
不过2代我真的没记得几只王都很影薄除了马车蛮有趣的之外 真的没有什么镜子是去闹人很好玩本身就很没聊
作者: torico (阿鸟)   2014-05-21 12:57:00
推评论 二代的黑暗潜伏者感觉还不错啊
作者: CoreDown   2014-05-21 13:28:00
一代比较精致 2代玩到一半就回锅了XD
作者: a88rtye (强尼)   2014-05-21 13:42:00
其实混沌苗床很有趣啊哈哈哈,连续被恶意的地板阴超好玩的,二代少了很多这种恶趣味的设计
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-05-21 14:22:00
三贴家族跟铁巨人是满普通的 可是混沌苗床和石像鬼都设计的很完整 说什么亲不亲切 要比BOSS强度恶魔灵魂可是一堆大型肉靶耶?
作者: chwshen (廖仔)   2014-05-21 14:36:00
二代恶趣味还是有啦, 想想那个打开后直接坠崖的门...二代某些场景设计的也不差, 讨厌的是不断用围殴来阴玩家现在打到Shrine of Amana, 感觉像是在玩躲子弹游戏...
作者: byjiang (byjiang)   2014-05-21 15:39:00
shrine of mana真的蛮无言 设计不来就搞围殴
作者: infi23 (流浪)   2014-05-21 16:05:00
Amana让你玩一下射击游戏 (X
作者: alex40208 (宅男恩)   2014-05-21 16:20:00
AMANA那边就拿弓 跟他们对射 冲过去根本超难打的 弹幕!!
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2014-05-21 20:42:00
吃人鬼是后期王 跟石像鬼门神比不太公平吧 XD不过如果拿来跟(一般来说有四人的)公王比 公王输很大就是了 XD 吃人鬼不论哪一轮都是恶梦般的战斗啊(抖高塔骑士确实是超棒超有气氛 =w=b
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2014-05-21 22:20:00
原来是大大的文章啊,有在巴哈看到 :D
作者: davideason (老衲蚺蚺)   2014-05-21 22:40:00
强烈支持恶魔灵魂必须PC化
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-05-21 22:55:00
因为公王被nerf过阿~
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2014-05-22 17:16:00
好强啊~
作者: taco20   2014-05-22 19:06:00
我实在很难想像 Hardcore到变态的游戏可以那么受欢迎
作者: davideason (老衲蚺蚺)   2014-05-22 20:13:00
楼上 要回答这个问题 说来话长 不过我曾经也是这样想的不过这黑暗灵魂1代真得很不一般 随便弄个一套来玩玩吧有老外曾经说过 习惯系统之后 觉得无所不能有如超人有种灵魂获得解放的fu
作者: alex40208 (宅男恩)   2014-05-22 20:27:00
黑暗灵魂大概就是第一轮玩到三字经狂飙 但是当你破完后习惯游戏后 以闪躲 盾反等简单的技巧来对抗比你更强的敌人 有种说不清的爽感
作者: quen6788 (奎恩溜鸡掰掰)   2014-05-22 22:38:00
第一次靠起手武器连续5盾反干翻第一只黑骑士真的只有爽
作者: a88rtye (强尼)   2014-05-22 22:40:00
靠着经验与技术打倒王的爽快感是会上瘾的!
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2014-05-22 22:59:00
大概就是被黑骑士本垒打飞后;反过来做掉他的时候那种反差会产生一种成就感的关系吧~= =+
作者: kevinkboy (♪~)   2014-05-22 23:48:00
dks2给我感觉是太专注在提升难度和增加角色培养性,反而少了前2做那种让人一试就入迷的氛围和极富巧思的敌人及场景设计,和会让人死到边笑边骂的挑战,其中退步最多的算是动作,角色的流畅度,挥舞的重量感和顿感,如果有在看实况的可以试试看把声音关掉,会发现dks2这部份真的做很糟不过练角pvp,接口,co-op和一些隐藏挑战部分就做得还不错
作者: sillymon (塑胶袋)   2014-05-23 00:46:00
会受欢迎是因为这游戏不是只有难度高 难度高只是外在形式这也是黑魂2被诟病的最大原因
作者: artyman (another arty)   2014-05-24 14:36:00
场景设计跟前作比差很多 探索时少了柳暗花明的感觉
作者: stabber8426 (狂风乱武)   2014-05-25 01:37:00
2真的简单多了 以前会有没水喝的危机感现在 水喝完了就换滴石 营火又多 跟本没有危机感

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