这二个新推出的MMORPG,都各自呈现不同的风貌。而且一样都是月费游戏....
ESO其实就是skyrim的延伸,把TES的模式带入MMORPG,精简化的接口,放慢的节奏,强迫
玩家注意环境互动。
强化任务和故事气氛的同时也强迫玩家必须解任务和逛整个世界。
Endgame的部份则是以精英地城、多人冒险地图和12人试炼来做为满级后的活动。
PvP的部份则是以一张大型战场地图来贯穿整个PvP。
Wildstar则是走WoW的风格,试着把WoW的模式带入另一种玩法。我个人是觉得蛮成功的。
整体来看主要和WoW的差异是在无锁定的战斗系统,以大量指向技为主要操作技能。
PvE方面也有家园系统之类的,比WoW那个开心农场好多了。
不过整体走向Hardcore,高门槛的操作还有高难度的地城是Wildstar坚持的地方。
光是解任务打小怪就可以让人玩到手指发疼.....XD
我喜欢观察MMORPG.com这网站的情况,因为这是MMORPG的专门站,使用群以MMORPG的爱好
者为主。
针对这二个游戏的情况,Wildstar在评分上取得高分,超越8分。而ESO则是才7分多而已。
但是在关注度上,则是在Wildstar则在OB那几天领先,但没多久又被ESO超车了。但是就
算被ESO超车了,Wildstar还是超越了Archeage和GW2稳坐第二名。
这二个游戏以不同的走向成为这阵子的人气MMORPG,后续会如何蛮令人好奇的.....
重点是这二套都是月费制的回归呀!