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作者: wizardfizban (疯法师) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 上古卷轴 online - 游戏的缺点
时间: Tue Apr 15 11:52:22 2014
这几天看到一些中文讨论区提到的缺点,其实蛮有趣的。
一、节奏慢
嗯.....这是游戏风格了,它就是这么慢。 XD
制作小组坚持这游戏就是要保持这种风格,所以目前看来ESO很难速食化。
二、接口太简化了,一堆资讯都不给你。
最常被抱怨的就是敌方资讯的封闭,你就只能看到动作和血条变化,还有范围技会秀范围
给你看,没了。你身上的buff和debuff还要开人物接口才看的到。
这在国外也被问翻了,但官方就是坚持要这样做。ESO这样做的目的是强逼玩家不要只盯
着数字和资讯看,而是要玩家去看画面上的东西,去看环境。
这也是节奏慢的原因之一,让你有时间可以看到。
所以你得去看敌人的动作,施法时身上的光芒可以知道他放那系法术。挥动武器发出淡淡
光芒时是在重击 (这时画面最下面还会提醒你可以格挡),怪的动作改变时可能就是变成
不同打法.......等。
所以这完全是故意的,这也造就了ESO的补师不是只能盯着血条看,你还是得看游戏中发生
了什么事去做出动作,而且补师也不只是只有补血。你要帮控场,帮打,有时还会帮扛一
下。而且常常不是只有你会补血.....XD
三、剧情参于感不足
这我不知道为什么会有这种感觉,还是因为我都乖乖看对话,听NPC聊天所以没这感觉?
所以有时遇到别人和我解到同一个任务,走到同一个NPC前,我对话才看完不到一段,对
方就结束对话,然后NPC就跑了....囧
还被同一个华人公会的人问过明明我也玩了好几天,为什么等级升那么慢。 (汗)
难得这游戏全程都有语音对话,每一句都有,而且有配出感情....所以我会认真去听当练
英听。
四、技能限制大,同时只有5+1个能用。技能分野太明显,感觉有点重复或多余
我的看法是技能分野清楚和限制技能使用数目是为了避免出现太强的技能组,因为这游戏
对职业的分野限制太小了,你只有天生那4系和别人不同而已。
技能重复和多余的这部份,我是这样觉得。
一些华人玩家习惯于选了巫师这职业,那他就是要拿法杖和穿回魔的轻甲,所以有些技能
看来就很多余。会有这种自然的自我限制。
可是我在游戏看到那些国外玩家就很自由,我看过穿着重甲拿着双手大剑跑来跑去砍怪的
玩家,带着召唤恶魔跑来跑去......
召唤恶魔是法师专有的技能树点出来的呀! XDXDXD
不过召唤系中除了召唤恶魔当帮手外,也有回血加速,护甲值上升的技能。所以其实蛮适
合近战的......
而且其中召唤远程恶魔的进阶进化,一个是你血少时他会补你,一个是他会加速你的回魔
,这分野其实就看出应用上的不同是随着你的玩法而选择的。
所以我想有人懂我想说什么了,有些看来多余的技能是给你玩其它用法时用的。在ESO,没
人规定你玩法师就只能拿法杖穿轻甲,躲远远的打。
你想当坦,你穿重甲点重甲技能,拿剑盾点剑盾技能,你就能坦了....先天职业不同只是
决定了你起始四个技能树的不同而已。
这不是限制你该怎么玩的地方。
ESO连护甲加成都是看你穿几件算的,所以如果你一半轻甲一半重甲,又二系都有点。那你
会有一半的回魔能力和一半的减伤能力。因为是看件数算的,没强制你要全穿一系护甲。
每个玩家都有三个资源,法力、血量和精力。你当然可以把属性都投在一边,完全只用法
力系技能或精力系技能。但我看过不少人还是二边都有在用,做为不同的战术应用。
我也打算一定等级后有余力时来试不同的组合打法,应该会蛮有趣的。 XD