Re: [闲聊] 有人一起玩上古online吗

楼主: Fron (流风霜)   2014-03-03 21:41:56
先大概谈一下吧,有人问说跟GW2比较如何
我只想说两款游戏主打方向不一样,真要拿GW2比较,我想ESO应该不适合你
因为两款游戏基于不同理念,出发点当然不一样,不知道这里有没有一些去年GW2乡民
去年GW2刚要上市前(还前年忘了)GW2版也一堆问GW2比较WOW的
也就是一个老话题 "两个游戏设计理念不同,拿来比较根本没意义"
所以当时也是不少人说,不用拿WOW来比较GW2,当然我也认为ESO也无法拿来跟他们比
这不是说那款游戏比较好,那款比较烂,这三款游戏我都有玩,各有春秋
当然WOW玩最久,所以我对WOW印象自然比较好,硬要我讲的看法是
WOW胜在PvE与PvP,当然就台湾PvP风气烂,所以不谈也罢
所以WoW我觉得最主要是在于,PvE多人一起打王的感觉
GW2比较偏向休闲,所以我GW2也是刚开一个月每天打,后面就偶尔上去玩玩
ESO因为测试时间短,再加上bug不少,我觉得ESO比较需要烦恼技能搭配方面
就目前来看,去掉任务bug方面,我觉得ESO目前还不错.........
ESO目前最主要问题是,前期大部份人都会遇到,打怪打不死,打怪打太慢
游戏节奏太慢,前期找不到目标,因为他不像过去游戏,直接有任务导引你该去那
而是你走到一定地点,地图才会标示出前方有任务 (GW2直接地图有提示)
所以有点像冒险式的样子,任务主线方面其实是有连贯的,像精灵联盟的岛
你没去第一个城市解任务,直接走到最上方被入侵的城市,是接不到任务的...
当然任务与地图的支线任务也都有关联,有的支线解掉后,会多出武器或是NPC
在解主线时,你或NPC会得到这些帮助,会比较轻松一点
技能的话,我觉得真要说卖点就是技能吧,因为只有二种能量 法力/耐力
但是有这么多技能,耐力还要拿来格档/翻滚/中断/解控场/重击/潜行
再加上没有冷却时间,你只放一个法术很快就会没法术可放,单普攻弱到爆炸
而到15级可以发现可装两套武器,切换武器栏也没限制
所以怎样搭技能就很重要了,不可能让你只点一系技能就打天下
一定是要靠 使用魔力技能,回复耐力,或是装备什么技能,会提高当前的魔力OR耐力
所以这方面真的是很考验玩家玩法,Beta现在就很明显了..
有人13级打不赢12级精英,但有些人10级就能自己打死了,这就是搭技能方面问题
顺便说一下,按住鼠标右键是格档,然后在轻点左键就是中断施法
然后你被控场(冰冻/昏迷等等) 这时按住右键在轻点左键,会解除自身控场,还免疫数秒
但解一次-50耐力值,所以这就可以知道耐力值有多重要了...
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-03-03 23:58:00
我练最高的角色术士全用魔法 还算可以solo一些精英可是pvp超烂 爆发输两种能量条一起用的角色加上现在招换物根本只有pve有用...eso pvp跟 wow gw2差很多 不像wow可以接完一套对方还不死 eso你接完一套 对方还不死你就等回魔回体的空窗被对方接一套...pvp秒杀的速度快很多明天再打一篇我这次beta pvp的感觉好了虽然我很可能不会玩eso poe>d3>dark soul2太多新游戏了...
作者: roka (吃狗肉)   2014-03-05 02:53:00
补充一点,闪躲(dodge)原始体力消耗量是35%,无论是解控场或单纯闪躲都一样。
作者: wdcr (无敌超人)   2014-03-05 09:24:00
选redguard 种族技都和sta有关 没在怕
作者: hacker725x (Akuma)   2014-03-07 14:19:00
练Redguard很爽,光是快跑就好持久
作者: okagami   2014-03-07 23:35:00
redguard+1 近战魂

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