开始玩 OPEN TTD(免钱),里面的铁路系统除了很贵,号志也是让我搞得半死,
莫名其妙就红灯停车:
+ +
1股*
作者:
yjw691 (C.W.)
2014-07-18 23:13:00以连锁号志的概念来看 的确是这样 同一连锁闭塞区间内只要有列车在 其他方向就会是红灯 不论有无冲突解决的方式可以改用PS号志系统 可参考我在小游戏板的文章#1FhaMV3k (Little-Games)
作者:
temu2035 (temu2035)
2014-07-18 23:55:00横渡线是转辙区间,进站列车一定会通过道岔照理来说,列车没有拐岔进2股,1股是可以显示绿灯
作者: cutec (sasaki) 2014-07-19 00:00:00
您的号志系统布置看起来像是左侧运转?若是的话,当 2股列车进站不过道岔, 则按一般联锁逻辑,1股的出发路径(正向通过横渡线)应该是可以被设定的。
作者:
temu2035 (temu2035)
2014-07-19 00:05:00不过道岔难道用飞的XD
作者: cutec (sasaki) 2014-07-19 00:06:00
在号志设计中,终点站是用来把进出站列车分别切换至其正常的行驶方向,所以若是进站时没反向通过站前的横渡线,则出站时号志就会安排反向通过横渡线。
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-07-19 01:15:00我玩这游戏都只狂铺铁路 但不敢动号志这块(太复杂)
作者:
temu2035 (temu2035)
2014-07-19 01:44:00有基本的闭塞观念,号志设置应该不会很困难有些车长连号志都不会看也没有闭塞观念,看看后壁事件
作者: cutec (sasaki) 2014-07-19 01:54:00
有号志保护时后车并不会撞上来,那个列车长基本上误判严重性所以才会引起旅客恐慌。