[同人]幻想<<沙丘魔堡>>重开机(哈肯尼防御组)

楼主: LaurenceS (Laurence of Formosa)   2017-04-29 09:13:33
(再次提醒!! 本系列文是一篇脑补文!! 不喜勿鞭
再来如果有人觉得这个题材、这个概念作RTS很有意思
愿意付诸实现的话,本人感激不尽)
感谢大家的耐心
热腾腾哈肯尼防御组的单位设计出来囉(洒花)
首先我们先增加毒物的设定....
生物毒/Bio Toxin: 对步兵有伤害,步兵持续在生物毒的环境中会扣血
但是踏出去就没事了,如果被生物毒毒死的兵会爆炸散发更多生物毒
生物毒气会残留在战场30秒钟
污染毒/Inkvine Toxin: 对步兵、载具有伤害,会持续腐蚀兵员和装甲
步兵被毒死会融化载具死掉会爆炸,污染毒会黏在载具装甲上一段时间(5秒)
污染毒会存在战场上20秒钟
辐射毒/Radioactive Toxin: 对步兵、载具、建筑皆有伤害,
步兵、载具、建筑辐射毒的环境中会扣血,
辐射毒会黏在载具、建筑的装甲上一段时间(5秒)
如果载具、建筑死掉会爆炸并且被爆炸溅到的单位也会受辐射毒
辐射毒会存在战场上20秒钟
对了补充一下,哈肯尼的进攻组里面侦测隐形的单位是暴龙机甲
概论:
哈肯尼就是比较传统的C&C生产方式,主基地站部属、建电厂、建矿场
、建军营....etc,并且每一期科技的进入取决于你有盖那些建筑物。
我在设计哈肯尼科技的时候,有很多概念取决于、或者是受到战锤40K:破晓之战
里面星际战队阵营的影响,例如异于向雅崔迪那样航天飞机飞来种在战场上
哈肯尼是件主物材料核心直接从超空船上扔下来,然后逐渐展开建成。
基本上哈肯尼可以靠扔建筑物压死进犯的敌人
不过扔一次都要咏唱一阵才能在扔下一次
和雅崔迪不同,哈肯尼在单位人口上,有分成身存资源和油料资源
也就是步兵和车辆的人口上限。
人口上限必续靠盖宿舍(Dormatory)来解决。
哈肯尼的奴隶矿场也有存矿上限
哈肯尼的防御组则是可以盖工业工厂(Industrial Plant)
盖了之后钱会每秒慢慢减少(所以府库也部会那么容易达到上限)
但是所有载具单位都会打折并且载具单位上限也会有同样效果的提升
哈肯尼还有另外一点就是进攻组合防御组有完全相同的主基地车/主基地站。
叫做征服载具(Crawler Conqueror)
哈肯尼也是在第三期开始进攻组合防御组的建筑才会有差异
终极建筑的建早使玩家可以生产终极路上单位~也就是摧毁者(Devestator)系列的单位
哈肯尼防御组没有空军
<<单位>>
单位设定图: http://i.imgur.com/BF6oU7b.jpg
(第一排,由左至右)
。哈肯尼管训兵队/Harkonnen Supressor Squad
http://i.imgur.com/sTArvZN.png
和轻步兵一样式被抽重作为奴隶兵的奴隶们
有些奴隶选择对主人唯命是从,甚至不惜出卖其他奴隶以换取自己的利益
这些让基敌主星的奴隶主们欢喜的奴隶们终于得到主人的赏赐
给了他们可以电击其他奴隶的电击棒,他们以欺负、剥削、糟蹋其他奴隶
来忘掉自己也被奴役这回事
-技能:电干榴弹/EMP Gernade
对一名敌方车辆单位投掷EMP手榴弹造成对方短路10秒钟
。RPG步兵队/RPG Infantry Squad
http://i.imgur.com/ypc1r9P.png
奴隶兵中视力较好者,
会被选为操作射程武器的火箭推动榴弹(RPG)
火箭榴弹可以防空、反载具、反建筑
-技能:战斗药剂/Combat Drug Injection
哈肯尼RPG步兵队可以施打战斗药剂,使他们狂怒躁动
在10秒的作用时间之内,射击速度x2(所以攻击力x2)
不过每秒损一滴血
。战斗工程师/Combat Engineer
http://i.imgur.com/dSOlLxw.png
可以占领敌方建筑和维修己方建筑的一次性单位
(占领敌方建造场不能变回基地车,
敌人可还可能会跑回来打掉
所以要多多盘算想干什么)
移动速度偏慢,使用时需要有军掩护
配有一把手枪可以自我防卫
可以配合作战到升三级后再冲
可以手动清除寄生坦克的幼虫
-技能:机甲还魂/Battlemech Necromancy
遇到敌方阵亡的机甲单位残骸,
哈肯尼工程师可以冲进去复活
但是血只有一半,需要靠战车工厂和主基地站范围内的
维修机器人(Repair Drone)才能把血补满。
。化学辐射兵/Desolator
http://i.imgur.com/Hs4nsPi.png
在极端工业化的基敌主星,在人和机器长期操劳的情况下
常常有炉心熔毁、污染物外泄的各种状况,因此统治的哈肯尼家族
总是维持一支化学兵部队来处理各种工业相关的重大灾害
在长期见证各种生化地狱又活在尔虞我诈的环境之下
这些化学兵们逐渐心理变态,甚至会嘲笑在垂死挣扎的受害者
他们也知道各种核生化环境可以给人怎样痛苦的死法
因此当暗杀者战争爆发时,他们迫不及待的签约冲向战场
以嘲笑更多垂死的人们,并且带上辐射发射器制造更多痛苦的死亡。
他们对所有生化环境免疫
也就是说他们被喷幅社会损血可是踩到辐射没事
-技能:施放辐射/Filed Desolation
辐射兵可以在一个范围内持续施放辐射,
辐射足以伤害兵员、载具、建筑。
但是范围比狙击手的射程短
所以容易被狙击手一枪毙命
。庶出世子/Bastard Prince
http://i.imgur.com/kxRdDqa.png
历代哈肯尼男爵的淫乱生活创造了很多子嗣,
可是通常只有真正获选的哈肯尼夫人们的子嗣们才有继承权
因此各个子嗣常常对彼此发起血腥的斗争
斗生失败的子嗣们往往亲族被残忍的处死
但是某些逃过一劫的子嗣们带着怨念秘密从军
甚至长期在大脑注射战斗药维持自己亢奋愤怒的状态
寄望自己复仇的那一刻可以用最激动残忍的手段处决陷害自己的人
他们一手拿着榴弹机枪一手拿着圆锯盾牌
愤怒亢奋的走向战场
-技能:狂怒乱舞/Anger Fury
瞬间注射大量战斗药并发狂的砍杀所有敌兵10秒钟
通常可以一瞬间灭掉一个小队
发动这个技能不会损血防御力也会+50%
(第二排,由左至右)
。毒蝎突击车/Scorpion Assult Vehicle
http://i.imgur.com/umsfHIn.png
哈肯尼的侦查兵们常常抱怨自己深入敌阵却没有任何有效的武装保护自己
所以基敌主星强大的工程师们又提出了新的设计,也就是毒蝎突击车
毒蝎突击车备有一门四排自动快砲,可以攻击空中、地面的任何单位
虽然火力范围比飞弹防御塔和机砲塔短,可是火力比前两者强大
毒蝎突击车的血量和防御力和雅崔迪的沙漠摩托车相当
是哈肯尼少数牺牲装甲换取机动性的单位
不过就算如此,毒蝎突击车仍然不喾为一场战役初期场上最OP的侦查单位
毒蝎突击车在科技进入第二期时会自动加装侦查隐形单位探测器
-技能:爆气跳跃/Gas bust leap
基敌主星的工程师们毒蝎突击车上设计一个可以把废气瞬间
注入到轮胎里的装置,这个搭配避震器的设计使得毒蝎突击车
拥有弹跳踩坏踩死敌方载具的能力
(除了哈肯尼的圆锯装甲车、哈肯尼的摧毁者系列兵器以及
亚崔迪的米诺陶重装机甲和荷露斯机甲<亚崔迪防御组单位>之外)
不过范围比亚崔迪强袭猫鼬的范围短
。多功能部兵战斗车/IFV(Infntry Fighing Vehicle)
http://i.imgur.com/k8flRNu.png
当亚催迪的斯芬克斯装甲车在在战场上展现其战术价值时
基敌主星的工程师们决定制造类似概念的东西与之抗衡
他们最终决定制造出类似的装甲运兵车
作为支援作战的多空能不兵战斗车
不同于雅崔迪的装甲运兵车有枪眼
哈肯尼的多功能不兵战斗车没有枪眼
却反而解决了因为切出太多枪眼而装甲板结构强度减弱的问题
他们运用一个藏有加强零件的炮台来取代枪眼
各种不同的军种进驻都有不同的功能.....
(这里有预告了奥多斯的步兵单位)
<哈肯尼>
-哈肯尼轻步兵队:加强机枪砲车
-哈肯尼RPG步兵队:RPG支援砲车
-哈肯尼战斗工程师:维修车
-哈肯尼火焰镇暴兵:火焰砲车
-哈肯尼角斗冠军:电浆砲车
-哈肯尼管训兵:电击车
-哈肯尼幅射化学兵:辐射砲车
-哈肯尼庶出世子:榴弹砲车
<亚崔迪>
-亚崔迪轻步兵队:轻机枪砲车
-亚崔迪标枪飞弹兵队:标枪飞弹支援砲车
-亚崔迪工兵:维修车
-亚崔迪狙击兵:狙击枪砲车
-亚崔迪突击战士:反装甲机砲砲车
-亚崔迪火炮兵队:无后座力砲车
-亚崔迪标枪飞弹卫队:标枪飞弹支援砲车
-亚崔迪禁卫队员:散弹枪砲车
-亚崔迪禁卫队长:散弹枪砲车
<奥多斯>
-奥多斯复制人步兵:自爆炸弹车(可以选择要机枪攻击还是要自爆)
-奥多斯反装甲兵:轻雷射砲砲车/(已修改,改成巢群飞弹<swarm missile>支援砲车)
-奥多斯骇客工兵:维修车
-奥多斯心灵突击队员:心灵控制车(可以控制三名步兵,该单位下车时失效)
-奥多斯控制大师:超级心灵控制车(可以控制四名步兵或载具,该单位下车时失效)
-奥多斯毒气兵:毒气砲车-炸弹车(可以选择要喷毒气还是要冲过去自爆)
-奥多斯迫击砲兵:迫击砲支援砲车
-奥多斯劫持者:无功能
-奥多斯赏金猎人:病毒狙击枪砲车(射程比狙击砲车短)
在以上功能行驶时,本身在前面还有一挺固定武装机枪
-技能:上下车/Load-unlaod infantry
(造型参考了现实生活中俄军的IFV)
。毒弹投掷车/Inkvine Catapult Vehicle
http://i.imgur.com/dlpYGPg.png
当基敌主星的工程师们,
做着一次次设计实验,
并在一次次失败造成的堆积如山的工业污染物时
他们突然灵光一闪的说 为什么我们不把这些有害之物武器化呢
与其放自己加毒害自己,不如拿去战场上毒害敌人阿
于是他们把这些有毒的污染物用圆桶封存起来
后来发现这些圆桶时在无法拿来装在大砲里面发射
因为受毒物腐蚀的桶子结构根本支持不住
所以他们研发了专门投射这些毒统的投掷机
这时他们在运动装置上有惊人的突破
他们破解了上古时代能让载具前后左右移动的奥米装置
并且开心的做出的毒但投射车
这些污染的战争机器看起来许相当笨重不灵活
但是小看这些战争机器的下场是十分悽惨的。
该单位被击毁会留下污染毒范围
后期研发了小型核子反应炉之后
投射的废料桶还会装核废料使该攻击同样具有辐射毒属性
(运动组件参考https://www.youtube.com/watch?v=BTp2UAaihaI)
-技能:人间投射/Tooper Catapault
将一组兵队或者一名兵员抛射到障碍物之后,
或者越过敌方武器的火力范围
被投射的步兵单位会由降落伞降落
(第三排,由左至右)
。通讯联络车/Leaison Vehicle
http://i.imgur.com/Tm75XV8.png
哈肯尼的移动指挥单位,也是哈肯尼的移动雷达站
生产三台通讯联络车并抱持其激动状态科技即可进入科技第三期。
通讯联络车是哈肯尼唯一一种可以进行长距离通讯并且有连络指挥范围的单位
也由于此单位的存在 哈肯尼中期开始就可以进行长距离迂回打击的战术
可以透过升级科技扩大连络指挥范围。
联络指挥车亦无法被选为指挥官载具
-技能:基地部属/Base Deployment
联络指挥车可以部属为前线基地站,部属后即为建筑不可回复
但是可以建地固定连络指挥范围,并且可以在该范围内兴建建筑
四周也可以维修载具
。钻地坦克/Burrowterre Tank
http://i.imgur.com/ockDXKd.png
基敌主星的工程师们在暗杀者战争爆发以前
就注意到阿拉基行星的沙海可以作为行进单位最佳的掩护
也就是说如果可以钻进沙子里行军
那将是神不知鬼不觉的暗度陈仓之计
因此基敌主星的工程师们研发出了钻地坦克
钻地坦克可以钻入地下行军
并且用辐射砲隔着沙子攻击敌人
不过各势力的基地通常都建在沙海中的各个大石头上
所以在基地里面不能钻地
钻地模式可以被侦查隐形的单位发现
(运动组件参考https://www.youtube.com/watch?v=BTp2UAaihaI)
-技能:遁地-遁出/Burrow-Unburrow
钻地坦克在沙上可以遁地或从地底下钻出
。摧毁者机甲/Mecha Devestator
http://i.imgur.com/ZF2ovCR.png
哈肯尼最大、最可怕的战争机器,也就是摧毁者系列的兵器
摧毁者系列的兵器无法由战车工厂直接生产
必须要将核心投射在旁边的空地然后由战车工厂或者是主基地站的
维修机器人UAV(Repair Drone UAV)兴建而成
不过兴建完成后,敌人的噩梦就来了
高耸的摧毁者基甲和哈肯尼的征服者载据一样可以踩坏任何敌方单位
摧毁者基甲有两馆大口径榴弹砲威力和雅崔迪的四管长城榴弹砲不相上下
虽然射程只有一半,不过摧毁者机甲最可怕的装置还是背后的一对掠夺魔爪
可以瞬间击杀大部分载具单位并且掠夺他们的武器
并且在掠夺后各多一条血,该武器可以一直使用到多的那条血耗尽
不过最让人感到不可思议得是
这些凶残的驾驶们有的时候却会为了夺得兵器而对己方单位痛下杀手
(我摧毁者基甲的下半身是参考战锤40K,机械神教<Adeptus Mechanicus>
护教军<Sketarii>的奥尼加爬沙者机甲<Ornigar Dunecrawler>为范本的
https://pbs.twimg.com/media/CYg96HwWsAA1maA.jpg)
-技能:毒物放射/Inkvine Soaking
摧毁者四周会产生污染毒范围但是本身不受污染毒影响
-技能:掠夺魔爪/Marauder Claw
击杀一台己方或敌方载具单位并获得武器以及对方50%的生命值
该武器也会在多出一条的生命值耗尽时损坏放弃
摧毁者基甲有两对魔爪 因此可以抓两遍
不过任何第三期单位必须要贫血才能被掠夺
-技能:砲击支援模式/Artillery Support Mode
部属为砲击模式,主砲射程x2大约是亚崔迪米诺陶基甲的90%
<<建筑>>
http://i.imgur.com/P0TVt9E.jpg
(第一行由左至右)
。征服载具-主基地站/Conqueror Crawler-Construction Yard
http://i.imgur.com/x0zTfSy.png
哈肯尼的征服载具是进攻组合防御组通用的
甚至第一期的建筑也是通用的
指示研发科技有所不同
武装是一对机砲以及一门火柱
行动模式时可以踩死地方的单位
不能采矿,但是可以建立维修范围维修载具
可以拘禁俘虏的亚崔迪驾驶员向亚崔迪阵营勒索赎金。
<第一期>
。集风器/ wind trap
发电用的建筑,如果不概足够的集风器
就会停电,所有的建筑军无法发挥功能
*研发科技
-进步机械/Progress Mechanism:
研发后发电量+10%,可以派一个步兵单位进去踩脚踏车增加发电
增加发电的状态下还可以再+20%发电量
。奴隶矿场/ Slave Miner
哈肯尼的采矿单位,透过奴隶来挖取香料矿
有一挺武装机枪可以自卫亦可以射杀逃跑的奴隶
原则上一台奴隶车有十个奴隶。
哈肯尼的奴隶基本上是透过人口贩卖、绑架、或斗争异议人士取得
奴隶车如果被打爆当下有的奴隶会重获自由
奴隶基本上攻击力中下防御力也中下
可是如果练到三级的话送进三个阵营的步兵生产建筑
下一的生产出来的步兵单位就是三级
-技能:生产奴隶/Slave employment:
当奴隶被杀身亡,劳动力不购时可以手动生产奴隶将人数补回10人
*研发科技:
-压榨合约/Abusive agreement:研发完成就可使用技能逼迫奴隶
-技能:逼迫奴隶/Slave Abuse:
10秒内采矿量多20%,可是奴隶每两秒扣生命值一点
(第二行由左至右)
。自动快砲塔/Autogun turret
搭载四馆高爆弹机砲的防御砲塔
可以打空、打兵、打载具
防御范围较亚崔迪飞弹防御塔短
。兵营/Barracks
*生产单位:
(+皇宫)。庶出世子/Bastard Prince
http://i.imgur.com/kxRdDqa.png
(+工业工厂)。化学辐射兵/Desolator
http://i.imgur.com/Hs4nsPi.png
(+府库+宿舍)。RPG步兵队/RPG Infantry Squad
http://i.imgur.com/ypc1r9P.png
。战斗工程师/Combat Engineer
http://i.imgur.com/dSOlLxw.png
。哈肯尼管训兵队/Harkonnen Supressor Squad
http://i.imgur.com/sTArvZN.png
*研发科技:
-EMP手榴弹/EMP Gernade:管训兵可以使用EMP手榴弹
-战斗药/Combat Drug Injection:RPG步兵可用战斗药技能
。府库/Silo
哈肯尼阵营必须持续兴建府库来提高载具单位量上限。
初期也是哈肯尼家族的金库,因为奴隶车的最大储矿量有限
满了就没有办法再加钱
*研发科技:
-油料储量提升/Increase Fuel Reserve:提高载具上限10%
。宿舍/Dormatroty
哈肯尼阵营必须持续兴建府库来提高步兵单位量上限。
*研发科技:
-物资储量提升/Increase Supply Reserve:提高兵员上限10%
。兵工厂/War Factory
*生产单位
(+皇宫)。摧毁者机甲/Mecha Devestator
http://i.imgur.com/ZF2ovCR.png
(+三台通讯联络车)。钻地坦克/Burrowterre Tank
http://i.imgur.com/ockDXKd.png
(+工业工厂)。通讯联络车/Leaison Vehicle
http://i.imgur.com/Tm75XV8.png
(+工业工厂)。毒弹投掷车/Inkvine Catapult Vehicle
http://i.imgur.com/dlpYGPg.png
。毒蝎突击车/Scorpion Assult Vehicle
http://i.imgur.com/umsfHIn.png
。多功能部兵战斗车/IFV(Infntry Fighing Vehicle)
http://i.imgur.com/k8flRNu.png
*研发科技:
-爆气管路/Bust jump pipelines:毒蛇突击车能使用爆气跳跃技能
-改进观察镜/Improved Observascope:毒蛇突击车视野范围+20%
。火柱/Inferno Turret
搭载火焰喷射器的砲塔
绝佳反步兵的利器
防御范围较亚崔迪机枪防御塔短
(兴建战车工厂后正式进入第二期)
<第二期>(防御组专属)
。工业工厂/Industrial Plant
哈肯尼防御组的工业工厂虽凡没办法解决资源处存上限的问题
甚至每分钟还会扣10%的香料矿收获量
(所以哈肯尼还是需要持续兴建府库)
可是修建之后所有载具单位的造价会打7折
建造时间也会打7折
*研发科技:
-改进战斗药/Improved Combat Drug
战斗药改成两秒扣一滴血并延长作用时间至20秒
-改进投掷机械/Improved Catapault Mechanism
毒弹投掷车射程+20%
-改进合金装甲/Improved Alloy Armour
:所有载具防御力+10%
-改进奥米装置/Improved Omni-Mechanism
毒但投掷车速度+5%,转向时间降至一秒钟
-改进建设/Improved Infansturcture
所有建筑防御力+10%
-改进生产/Improved Manufracturing
所有车辆单位造价再加打九折
-载具弹药库提升/Improve vehicle magazine:增加载具载弹量,
延长咏唱间射击时间
-第一级指挥官技能/Level 1 Commander Ability clearance
<第三期>
。毒弹投掷砲塔/Inkvine Trebuchete Turret
毒但投掷机移植到砲塔上
射程远,可对步兵、载具造成伤害
后期研发小型核反应炉后
投射的毒物统还加装核废料
所以会有辐射毒属性
。皇宫/Palace:
哈肯尼家族的恩准在战场上修建供他们享乐的行宫
里面甚至有小型的核子反应炉以支援他们享乐耗费的能量
他们在皇宫兴建高塔,并且透过高塔观看着庶出世子们的厮杀而感到沾沾自喜
但是皇宫也有保护自己的天罗地网
除了铜墙铁壁之外,皇宫不仅可以驻军防守还有一门辐射砲可以烧化任何进犯的敌军
皇宫还有一个发射台,让哈肯尼家族的成员可以在失势时乘坐火箭逃离
不过再升级过后发射台可以发射可怕的超级武器~死亡之手核飞弹
*研发科技:
-精制避震器/Refined wheel couchen
毒蛇突击车踩到地雷后地雷不发,必须手动引爆
-改进电钻/Improved Drill Mechanism
钻地坦克钻入钻出速度变快
并且钻出可以杀死任何第一期第二期单位
-改进通讯/Improved Telecom
-小型核反应炉/Nuke Reactorette
所有载具单位速度+20%,并且在摧毁时会爆炸伤害周遭单位
并且会短期留下辐射污染区,投掷兵器的投掷毒统外加放射毒属性
-砲击缓冲垫/Artillery recoil Couchon
摧毁者机甲可以使用砲击模式
-改装排气孔/Modified Exhaust Pipe
指挥官载具以及摧毁者机甲可以使用毒物放射
-掠夺利爪许可/Marauder Claw Clearance
摧毁者基甲可使用掠夺利爪
-第二级指挥官技能/Level 2 Commander Ability clearance
-第三级指挥官技能/Level 3 Commander Ability clearance
<<指挥官技能>>
(游戏中每个指挥官会有九项技能)
http://i.imgur.com/d5YZXSS.png
(魔鬼鱼轰炸机)
http://i.imgur.com/PvTYuOq.jpg
。第一期(可选三项)
-战争狂热/War Estesy:战斗药施放在空气中让兵员吸收
短期攻击力+2%可是不会损血
-奴隶支援/Slave Reeinforcemant:多召唤奴隶然后将他们操到过劳死
短期采矿量增加20%
-布雷支援/Drop mine support:魔鬼鱼轰炸机飞过一个区域小规模布雷
-唯物主义/Materialism:标示一个敌方单位 如果该单位遭到我军击杀
指挥官赚得该单位造价的50%为奖金
-空投金援/Drop Cash:用落下机投射金钱,砸死敌人
必须派己方单位去踩来接收
如果被敌方踩到前就敌方领走了
。第二期(可选三项)
(需要有研发布雷支援)
-污染空袭/Desolation Airstrike:魔鬼鱼轰炸机空投毒桶轰炸敌方单位
如果第三期生及小型核反应炉
本攻击义增加辐射毒属性
-鲜血空降/blood Airstrike:魔鬼鱼轰炸机在阵中撒下人畜的鲜血
这会使得己方的三级单位面曼回血
所有己方单位士气加满
并且降低敌方士气
(需要有研发空投金援)
-空投惊喜/Drop Suprise:空投下来假装是金援吸引敌方来踩
敌方接近就会爆炸伤害敌方
-重工糟蹋/Industrial Abuse:操劳重工业,战车工厂短期生产速度+50%
可是战车工厂和工业工厂会每秒钟扣点血
并且周遭会出现污染毒范围
(需要有研发唯物主义)
-军令毒誓/Warrior's death Oath:一己方单位发毒誓屠杀和自己造价两倍的
敌方单位,限时达成如果没达成
该单位就会死掉 达成则指挥官赚得所有该单位
击杀的敌方单位的造价
-酷刑操练/Torturing drill:严厉的操练一个单位损血然后把士气加满
。第三期(可选三项)
(需要研发空投惊喜)
-枪决警告/warning execusion:枪决一个己方兵员然后让该兵员四周的单位
-空投援军/Drop Reinforcemant:落下机投射援军,
增援一个有人阵亡的缺人的步兵单位
(需要研发小型核反应炉科技)
-辐射污染/Nuke Pullusion:指挥官载具四周出现核污染环境,
可是指挥官载具不损血
(需要研发军令毒誓)
-勒索杀价/Bargin Embazzement:短期所有车辆单位价钱打对折
-放射磁暴/Tesla burst:指挥官载具朝四周放电攻击四周敌兵
施放后五秒钟不能移动
(需要研发小型核反应炉科技)
-贫铀弹药/Depleted uranium ammunition
指挥官发配贫铀弹给周遭所有机枪、砲弹
所有有关单位短期攻击力增加辐射毒属性
<<哈肯尼单位升级功能>>
-一级:主动攻击、速度+2%
-二级:速度+5%、弹药量+5%
-三级:速度+10%,弹药量+10%
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-04-29 12:30:00
赞 要不要加入僵尸? 死掉单位变成的没有决定XD
作者: MattOwl (麥特貓頭鷹)   2017-04-30 11:47:00
好赞

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