就跟运动一样 竞争游戏总会有垃圾时间
摆在不同机制的游戏 垃圾时间的坏处也不同
格斗 射击游戏可能是最不受影响的 明快刺激的节奏 就算底血也有机会翻盘 每一秒都是
机会
rts moba 运动类游戏 中后盘大概就胜局已定 剩下就是把时间跑完 虽然感受到垃圾时间
但倒不影响体验
唯独在回合制的战略游戏 像文明帝国 三国志 全军破敌 垃圾时间的问题就很严重
虽然胜利机制未必是全歼敌人
但相信大家都同意 战略游戏最好玩的地方就是初期
在各国中生存 外交斡旋 或放弃城池或强攻堡垒
到了中期 把一个个国家灭掉 整个游戏也跟着单调 外交随时间越来越不重要
一些该初期重要的内政选项 也可以不去再意
自中期胜局大概底定后 就是机械化的重复操作 不仅失去游戏乐趣 也让人感到厚重烦闷
垃圾时间的问题在战略游戏上有解吗?
有什么东西可以满足建构完大帝国的心灵吗?