2013年底万恶的EA宣布终极动员令:将军2(后来改名为终极动员令,因此又被称为
终极动员令2013)取消制作,连负责制作的Victory Games团队都被整个裁掉...
尽管EA在取消后不久曾表示会再找新的团队继续制作下去,但直到现在,除了网游
泰伯伦联盟之外,该系列始终没有任何新作发表。
我想也不用再特别找之前的影片或图片,google与水管搜寻generals 2 alpha就一堆了,
当初会被阉掉的说法众多,主流除了官方表示alpha阶段玩家普遍反映不佳,觉得不是
他们想要的C&C风格(听说是资源收集玩起来太像星海系列),只好砍掉(暂不)重练;
但Victory Games的高层曾暗示另有隐情,似乎与游戏走向和EA高层想要的有冲突,
因为最早是叫将军2,后来被EA改成无副标的F2P,然后单人剧情模式被阉割变成类似
教学模式的玩法,可能让他们也做不太下去...个人是觉得出些外型、skin之类的来卖
倒还好,但以EA的模式应该会出一些要花钱解锁的OP将军或单位,让那些肯砸钱的玩家
可以碾压众生(误)...
会想特别提出来,其实也是因为最近这两年除了星海2也没太多同类型的即时战略游戏
能相提并论,即使是继承西木的岩石壁画推出的灰蛊(Grey Goo),虽然今年初很有诚意
的免费大幅改版,但可惜还是没什么人气...再回去看当时的将军2 alpha版,撇除bug与
平衡性等问题,个人觉得声光效果的完成度相当高,各种高科技单位也做得很炫,而且
以两年多前的寒霜2引擎就可以发挥不输目前任何一款同类RTS的画面,更不要说如果改用
新的寒霜引擎的效果了。
EA最近几年一直没有再推出新的C&C游戏,相当的可惜也浪费了这个当初可以跟星海打
对台的系列作,说真的除了电竞取向较差之外,C&C系列的剧情、各种酷炫的科幻单位
与超武等设定一直让人很着迷,也只能期待新作能在被世人遗忘之前,有早日发表与
推出的一天...