※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鹅)》之铭言:
: ※ 引述《iamsheep (??)》之铭言:
: : 老实说我是觉得普普
: : 整系列除了帝国和罗2.阿战我都有买
: : 幕二我知道大家评价很高 但其实玩起来真的还好而已
: : 连拿战很久以前就删了还玩比他久
: 我也觉得拿战比较好玩,但幕府普遍评价真的还蛮高的。
这篇把我钓出来了,刚好前阵子才趁感恩节把幕2补买完。现在正在拼所有tw
系列都各200+小时的(自我压力抠米)成就中...
幕2在steam评价里可以观察出人气比较高的原因有几个
1.日本城堡的天守阁构造让tw一向被诟病的攻城流程变得有趣:可以在开场打
投射战,也可以放弃第一道围墙让足轻戳爬上来的散兵,变化很多
2.能在战场用忍道就是中二满点...アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
3.每个人心中都有个汤姆克鲁斯
: : 普普的原因是:
: : 1.画面太灰暗了 玩起来很郁闷
: : 而且不知道怎样我常看到眼花 前几代都没这问题
: : 人又长得很像机器人
: 色调我觉得还好耶,不知道为什么你会有这个问题。
这个是ETW的错
当时还是DX9引擎的时代,曲面贴图不像后来DX11引擎那么自然
然而CA不知道是美术人跑光了还是吹牛吹太过火,拿到预购的ETW后真的傻眼
所有步兵都是换颜色而已,然而这配色既不史实也不鲜艳
所有城堡就是光秃秃的水泥色
最重要的是不知道为什么烟雾跟地形光影看起来就只是套个自动滤镜其他懒得做...
ETW的最大进步是首创海战/贸易线的概念,还有内政不套用将领而是真正的政体之争
: : 4.家族特色不写实 身为战略游戏 而且还是标榜真实著称
: : 特色这么乱?好比我能接受岛津是刀武士 织田强在足轻 武田强在骑马
: : 那为什么伊达是野太刀.长宗我部是弓兵?
: 就CA找不到其他方法,只好乱给特性。
S2TW好玩是好玩,但是设定完全是老外搞不清楚状况的奇幻设定
其实CA一直不是很重视还原历史,他们挑游戏时代的基准就是要够动荡以便弄出一堆
大派系,然后再把挑剩的属性安到其他不是那么有名的小派系里面
: : 5.时代太早几乎是父执辈 可是真正的幕府将军明明是德川
: : 合理应该放在清洲同盟才对
: 我觉得还好吧,开始时就已经到了战国中后期,武田信玄和上杉谦信都很有名啊,
: 战国又不是只有安土桃山时代。
原因同上,CA觉得派系不好卖/没特色
: : 9.资料片武士之殇非常雷 研发慢 走路也很慢 然后城又变多
: : 外交也是乱七八糟 敌对势力会跑来跟你同盟 然后同盟国又没事会来偷
: : 但是这代军备建筑花费却是本体的1.5倍以上
: : 而且人物真的超难看的 还是黑白相片 都看不出是不能按还是本来配色
: 我反而觉得武士之殇比本片和武家崛起都好玩非常多,
: 各种设计都很有特色,像是岸轰、铁路,
: 兵种和科技也很有趣,可以感受到变革的时代。
: 另外就是,我还蛮喜欢那个年代的。
我也觉得FotS是从R1TW之后历代游戏性最好的(如果你能无视西方的典型误会设定)
兵种主干线列步兵跟武士不用微操移到定位开打就好,专心操作剩下的特殊兵种
偷城绕背狙击等等可以逆转战局..
单机可以用热兵器破、也可以用冷兵器破,自由度高
多人化身游戏还算有趣
在这代砲兵终于能正常操控了(被ETW/NTW砲兵无能寻路AI快气死)
功名十字路发生之后,走幕府或尊王同盟基本上开军事通过权真的有用
各藩至少会陆续派一支以上的军团在京阪神参战。
海战多到让人觉得很烦
原po所说的缺点人物立绘很丑同意,深感无言...
不过,要是ETW换上FotS引擎那应该就完美了,这两套的缺点是对方的优点