Re: [问题] 全军破敌Attila 好玩吗?

楼主: tenweli (tenweli)   2015-04-12 14:28:18
※ 引述《microball (无华之果)》之铭言:
: Attila 不同开局的挑战完全不同,所以新增很多乐趣 XD
: 之前正常难度过了 Frank 的 Campaign,现在在打西罗马,所以来聊一下
: Attila 的经济跟外交是很重要的,尤其兵的每回合维护费有时候超过造兵的一半价钱
: 换句话说,如果三回合不用到这个兵,应该就先解散,明年再造。
: 这类的经济问题如果微操够好,初期才玩得下去。
: 外交方面,只要是蛮族,大闹罗马都可以增加同族的好感度
: 送钱看似很贵,但是有时候有个安稳的背后,会比亦敌亦友四面环伺要好。
: *
: 很多人觉得硬扛匈人扛不住,这其实有个 bug:
: 决战的时候通常都是双方各出到满员兵力,也就是40对40,
: 以 Frank 来说,我觉得中期匈奴兵种比较强,一比一赢不过,硬拼消耗战不是好策略
: 但如果有盟友的话,就不是这回事了:盟友也可以出40单位,加上自己的40单位
: 最多可以80打40优势海掉匈人...
: 所以,当匈人过来,我都是把两叠军队贴到盟友军队的旁边
: 不管盟友进攻还是防守,总是数量优势。
: 掌握这点之后,匈人就没什么好怕的了,只要有朋友一切没问题 XD
: *
: 西罗马要过关,需要更多战略,包括设定缓冲区跟核心区
: 缓冲区不建设不收税,负责拖延蛮族进攻,
: 核心区首先先稳定治安,再把粮食跟工业顾好,
: 放弃一些省分后,西罗马就会从疲弱的大国变成中型的强国
: 因为这个游戏的规则是,攻陷敌军最后一个城,就能让对方变附庸
: 所以蛮族来烧杀掳掠没关系,都可以忍受,
: 弄两叠军队直奔他老家,攻陷之后蛮族国家立刻转变成你的打手 wwwww
: : 好玩吗!?
: : Total war 系列之前在战略上和内政的有限性是很明显的,玩R2基本上都是度过开局,撑
: : 到有两个省区后就是各种扩张,只要不要犯下太重大的战略错误,拿到四个省区后,就只
: : 要推棋子了。
: : 然而阿提拉根本不一样啊!
: : 一开场的西罗马地图超好,囊括欧洲所有精华,这怎么会败呢?
: : 只是事情不是凡人想像的那么简单,腐败老化贪污的帝国,无能废物的领导人,让西罗马
: : 只有个空架子,让玩家玩了西罗马才发现,帝国的毁灭原来是这回事,先不论匈人的入侵
: : ,光维京部落,汪达尔人,法兰克人,东西两哥德根本是是照三餐打,以往还可以利用兵
: : 种差距以少胜多,现在是这些游牧蛮族海盗兵种要嘛不弱要嘛人多要嘛又精又多,而匈人
: : 来袭那根本是....绝望啊!
: : 诚心建议
: : 想自虐的
: : 开西罗
: : 不自烧城
: : 不知道有没有人可以撑住硬挡匈人!
: : 至于想玩欢乐碾压流的
: : 就玩萨珊和东罗
玩各国的特色不少
玩Geats冬天打仗就是猛@@
之前玩北欧系一直苦于钱财,后来才知道,
把敌人当ATM是最棒的!
从北欧抢到不列颠,再抢到西班牙,先占一块根据地,然后周围抢一圈,都不要占领,让
他们休养一会再抢,西罗马的大军来也不会是我高傲北欧战士的对手。
乐趣满满
作者: redhound (红色的小狗)   2015-04-12 20:58:00
不怕寒冷的特性真的很棒 以后移动行军防冻伤
楼主: tenweli (tenweli)   2015-04-12 21:08:00
打仗差比较多,士气加成大。笑等冰河期啊~
作者: j02850 (Blues)   2015-04-13 00:12:00
北欧真的是笑等冰河期
作者: microball (无华之果)   2015-04-13 07:45:00
不怕冷太OP了 T_T
作者: j02850 (Blues)   2015-04-14 23:20:00
不过我还是要说...uar warriors OP!!

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