Attila 不同开局的挑战完全不同,所以新增很多乐趣 XD
之前正常难度过了 Frank 的 Campaign,现在在打西罗马,所以来聊一下
Attila 的经济跟外交是很重要的,尤其兵的每回合维护费有时候超过造兵的一半价钱
换句话说,如果三回合不用到这个兵,应该就先解散,明年再造。
这类的经济问题如果微操够好,初期才玩得下去。
外交方面,只要是蛮族,大闹罗马都可以增加同族的好感度
送钱看似很贵,但是有时候有个安稳的背后,会比亦敌亦友四面环伺要好。
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很多人觉得硬扛匈人扛不住,这其实有个 bug:
决战的时候通常都是双方各出到满员兵力,也就是40对40,
以 Frank 来说,我觉得中期匈奴兵种比较强,一比一赢不过,硬拼消耗战不是好策略
但如果有盟友的话,就不是这回事了:盟友也可以出40单位,加上自己的40单位
最多可以80打40优势海掉匈人...
所以,当匈人过来,我都是把两叠军队贴到盟友军队的旁边
不管盟友进攻还是防守,总是数量优势。
掌握这点之后,匈人就没什么好怕的了,只要有朋友一切没问题 XD
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西罗马要过关,需要更多战略,包括设定缓冲区跟核心区
缓冲区不建设不收税,负责拖延蛮族进攻,
核心区首先先稳定治安,再把粮食跟工业顾好,
放弃一些省分后,西罗马就会从疲弱的大国变成中型的强国
因为这个游戏的规则是,攻陷敌军最后一个城,就能让对方变附庸
所以蛮族来烧杀掳掠没关系,都可以忍受,
弄两叠军队直奔他老家,攻陷之后蛮族国家立刻转变成你的打手 wwwww
: 好玩吗!?
: Total war 系列之前在战略上和内政的有限性是很明显的,玩R2基本上都是度过开局,撑
: 到有两个省区后就是各种扩张,只要不要犯下太重大的战略错误,拿到四个省区后,就只
: 要推棋子了。
: 然而阿提拉根本不一样啊!
: 一开场的西罗马地图超好,囊括欧洲所有精华,这怎么会败呢?
: 只是事情不是凡人想像的那么简单,腐败老化贪污的帝国,无能废物的领导人,让西罗马
: 只有个空架子,让玩家玩了西罗马才发现,帝国的毁灭原来是这回事,先不论匈人的入侵
: ,光维京部落,汪达尔人,法兰克人,东西两哥德根本是是照三餐打,以往还可以利用兵
: 种差距以少胜多,现在是这些游牧蛮族海盗兵种要嘛不弱要嘛人多要嘛又精又多,而匈人
: 来袭那根本是....绝望啊!
: 诚心建议
: 想自虐的
: 开西罗
: 不自烧城
: 不知道有没有人可以撑住硬挡匈人!
: 至于想玩欢乐碾压流的
: 就玩萨珊和东罗