[心得] Planet Annihilation 的区域指令

楼主: s110473 (小恂)   2015-03-29 23:24:55
Planet Annihilation 这款其实虽然是最高指挥官的团队作的
但他不像最高那样那么要求阵地的布置与摆设 重点在于快速的扩张
因此简化的建筑物种类与单位 并且出现了最高指挥官MOD才会有圆形区域指令
1.建造方面
发电厂,金属矿场,电力仓库,金属仓库等等要大量制造在地面上的建筑物
只要先点选要建造的建筑,在地图上,左键按往下拉
就可以拉出一个圆形的阵列进行建筑,金属矿场要盖在矿点上,以前我们都要Shift按住
然后一个一个点,现在不用,拉出区域,他会自动将区域内所有懭点盖上预备生产,并且
会自动计算最短行走路线,经济上面更好控制,生到T2后,T2金属矿场也可以在T1矿场上
直接加盖,加上T2工程师的建筑速度大约是T1的8-10倍吧,升级经济免烦恼
2.进攻方面
A攻也可以拉出攻击区域,让团兵自动编前进边攻击,比较不会有传统A攻,会有一层
交火线的问题,并且伤害分配也比较平均
3.巡逻探点方面
还在研究怎么用区域巡逻,因为地图太大,星球太多,常常找不到怪
->更新,后来终于找到方法,不是使用move指令,要用巡逻指令
造个3-5台侦察机 在点巡逻 左键按住 拉出全星球范围的区域
侦查机就会像家里清地板的irobot一样 自动展开整个星球 来回巡逻
还5台各自飞自己的 不是一起飞 加大巡逻范围
4.骚扰轰炸方面
这代的轰炸机,皮真的超薄,有点防空档个一团都没问题
所以轰炸机主要使用来清除敌人矿塔用的,比造区域A攻,也是可以全范围的扫荡敌人势力
这款玩起来真的爽,我要趁现在特价,买个2套放身上,之后再到处去推坑
作者: qsman   2015-03-29 23:36:00
身为backer,这款现在其实和当初募款时的理念有落差顶多算是中等作品,整体完全度还是比不上TA或最高
作者: Bencrie   2015-03-30 09:11:00
个人希望 TA 能重制 orz
作者: iamstudent (stu)   2015-03-30 16:23:00
我是觉得这款可玩性比最高1、2代都更完整1代最高根本过度设计,2代则是简化一代但是2代和1代都有个共同问题就是单位种类太复杂这导致游戏上手非常困难,而PA的科技比较容易理解
楼主: s110473 (小恂)   2015-03-30 23:43:00
单位设计的不错 目前玩到比较bug的地方 就是如果轨道区都盖满雷射激光 根本攻不进去 轨道攻击机皮薄又烂又盖的慢 然后雷射激光防御塔又盖超快
作者: iamstudent (stu)   2015-03-31 03:24:00
对付这种情况,可以从地面放对轨道砲塔反制地面反轨道砲塔射程比较长,所以地表不要失守可以反制面对传送门突击的时候通常对方会用轨道工兵放轨道砲台这个时候的处理对策就是地兵淹过去,连门一起拆掉然后工兵趁乱插塔,把轨道炮打下来另外还有一个作法是用核弹,可以把一片轨道空域清掉敌人的太空站附近通常有很多工兵与砲塔,是个好目标
楼主: s110473 (小恂)   2015-04-02 14:31:00
后来发现 轨道攻击机 就是要多 人多就可以出现威力因为轨道防御平台能造的密度有限 但轨道攻击机可以100台全部集中在一个点上 这样进攻上 打掉一台防御平台顶多损失2-3只 满好用的
作者: iamstudent (stu)   2015-04-14 21:42:00
最近看见别人实况的发现,可以用地兵清楚轨道砲塔T2机器人里面有只远程飞弹的就可以打下防御平台打错字,是清除,不是清楚

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