Re: [心得] M2TW模组HURB小小心得

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-04-22 21:35:04
※ 引述《james00432 (纬亦辰)》之铭言:
: 不得不说,这真是款好游戏
: 虽然出很久了(2006),但玩过其他代还是觉得它最耐玩
: 若你喜欢的是不同势力各有特色与独特兵种的话
: 玩了几局原版把它摸熟了后
: 最近就心血来潮装上这个模组来玩玩
: 由Rollingwave版友所制作的,以SS6.4这模组为原版来修改
: 虽然R版友说是小模组,但实际玩起来根本不小了~~
本来是小模组,后来越做越大....XD
: 几乎可以成为一个新mod啦
: 当初发表时就已经注意那串讨论蛮久了,虽然那时还没有玩这款游戏
: 目前已经玩了法蒂玛王朝(埃及/绿衣大食)与神罗破台,难度皆为难
: 靠着外交、战争与纳藩就轻轻松松达成
: 埃及收了三个藩属国,神罗还收了七个!!
: 有许多特色让我还挺喜欢的
: 举例:
: 1)伊斯兰阵营重制与新增史实小国
: 把伊斯兰教阵营给多样化了,相较之下原版真是搞笑
: 只有三个阵营,也没有公主能用
: 完全是西方人想像的伊斯兰阵营吧
: mod里就做了不少改变
: 如同样是土耳其人就分成了伦姆苏丹国及大赛尔柱,更符合历史
: 黑海沿岸地区也更热闹了,多了一些新势力
: 2)兵种招募与平衡
: 几乎所有mod都会有这个
: 原版的各兵种平衡度完全令人汗颜
: 如双手剑简直是废物兵,连鸡肋都算不上
: 要靠装mod来平衡
: 以及大多数的部队整合到同一个,其余马厩、射箭场等等变成增加经验功能
: 且攻占新据点后得重新建立生兵系统,还能用此招募地方特色兵种
: 虽然后者在SS本身的真实招募系统就有了,但Hurb这样弄更符合历史
: 同时精锐部队在一座城招募后需要更久才能再生第二队
: 不会有菁英满街跑的画面
: 3)地图地貌
: SS删除了美洲地区而把地图拉到波斯、阿富汗地区
: 这样中亚势力就有机会出场了
: 并且hurb模组地图上城市省分更多,看看精美的巴尔干地区
: 总之原版中世纪2做得好但能吐槽的点也很多
: 而玩了两轮以后,也发现了些bug与不解的地方,希望R版友或其他玩过的能解答
: 1)两回合一年
: 这真的是让我最难熬的设定
: 由于此mod有附带SS的真实招募系统
: 因此许多单位得要等到年份到了,事件触发后才能生产
: 但因为要两回合才一年,使得要生产些后期单位要等到天荒地老
: 诸如投石机,需要等到1180年才能生产,也就是说至少要160回合
: 偏偏投石车对城墙的破坏力又不足,两台砸完了还打不出洞
: 弩砲又被取消对建筑的伤害,甚至也不能射城门
: 但我约15X回合就准备宣告胜利了,且国力强了就几乎没人上门踢馆,真的有点无聊
: 觉得SS里一年一回合比较习惯也比较能玩到新单位
一年一回其实有个很讨厌的bug, 就是战争产生的地区伤害其实是"不会"复元的...囧
当初原始的 MTW2 也不是一年一回, 这是其中一大原因,另一个原因是时间压在比较
少的范围内有许多好处,例如兵种因为不需要后期的可以让一开始出现(也是玩家大部分
会在玩的时期)中更多元好玩, 二来是如此阵营的分部也比较能合乎史实,理论上
是希望能分乘3-4个不同时期开始,但目前实在怀疑有时间能这样做。
: 2)补给系统
: 我记得这东西是要在安装时有勾选BGR才会一并出现的
: 但在安装时我明明没勾选却还是出现了
: 这东西会使得长期围城更难了,没投石机又难以直接攻城(补给耗尽士气会扣超大)
: 到最后只能直接自动计算,但每次都这样就挺空虚的
XD 史实就是攻城很困难,不然早就有人一统天下了 XD 现在这样其实离现实难度
还是差不少。
: 3)传教士
: 这模组里牧师与伊满变得超难练
: 原版的只需要丢到低信仰地区就会一直升等
: 但这边一玩下来,却只看到信仰变低甚至变负的
: 对于如伊斯兰国家,发动圣战变得很困难
故意的,圣战随便发动就都给你玩就好了啊 XD 现在有意要练其实也不难练出高等
的就是了,就像你发现的,其实trick就是让他一直跑路就好。
: 4)城市管理
: 城市升级的所需人口变得超高(大型城市要20000人),但成长又非常慢
: 且瘟疫发生机率也太高了吧@@,每次看到好不容易有城市要升级了,结果就发生瘟疫
: 或是动不动就零甚至负成长,真的很让人气结
: 还有伊斯兰国家想要盖二级军事学院需要三级的盔甲工厂
: 但问题是最多只能盖到二级....不知道是故意的还是怎样
: 还有法蒂玛无法生产步行Ghulams只能产骑马的,但阿拔思就两者皆可以
Ghulam那主要是埃及的这种重奴隶兵在萨拉丁之前比其他地方少,印象中是这样,
人口的部分尽量符合史实,史实中这段期间内小都市变大都市的其实不多,尤其是超大都
市从头到尾都那几个,还因为蒙古人进来少了一半。 瘟疫? 恩...其实这样应该还比中古
现实中少了不少XDDDD
: 5)AI的维持费
: 城市的军事建筑多,免维持费的位置就跟着多了
: 但是AI总是喜欢把大军放城外,导致中后期一直处于破产状态
: 甚至没有钱生产事务官
: 神罗那一局玩到枢机主教全部是我家人,因为别国的全部老死了.....
: 也因此地图上几乎看不到异教徒,因为没有牧师能堕落
AI 脑残无解 orz.
: 6)其他
: 这些就确定是bug了,选择摩尔人/倭马亚王朝,获胜条件是空白的
: 些许兵种的兵牌图错误,如法蒂玛有一种弓箭兵,图案却是十字军剑士
: ============================================================================
: 以上就是玩完后的小小心得,原来的SS6.4也有蛮多令人不满意的地方
: 与其等6.5真的倒不如期望Hurb出下一版
: 第一次在这版发长篇文章,感谢各位版友耐心看完,并请不吝指教~~
一个人改太多会有Bug 没办法 XD 你有能打到全破就可见应该没有致命性的bug XD
还有想要继续改,不过时间限制跟幅度问题困扰,但通常我只要定下心来做就会颇快
,但往往迟疑要不要定下心XD
作者: Hartmann (银之朔风)   2014-04-22 21:36:00
R大辛苦了
作者: c22748872 (噜噜喵)   2014-04-22 23:58:00
R大加油!! 让M2TW继承XP再战10年XDDDDD
作者: AirWinters (汪汪鱼)   2014-04-23 05:36:00
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-04-25 01:49:00
GOOD
作者: JustinTW (DoW FAN)   2014-04-25 07:36:00
作者: Silverdawn (Ptt乡民)   2014-04-25 12:45:00
R大加油~
作者: Silverdawn (Ptt乡民)   2014-04-25 12:46:00
btw攻城最麻烦的是没办法两团同时围上去
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2014-04-30 11:10:00
M2TW之所以耐玩是因为它是最后一款大量支援mod的全战游戏,
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2014-04-30 11:11:00
这家公司让我觉得有anit mod的倾向,只因为怕自己DLC卖不好
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2014-04-30 11:12:00
,偏偏自己游戏默认的内容总是很弱。

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