[心得] M2TW模组HURB小小心得

楼主: james00432 (纬亦辰)   2014-04-19 23:29:06
不得不说,这真是款好游戏
虽然出很久了(2006),但玩过其他代还是觉得它最耐玩
若你喜欢的是不同势力各有特色与独特兵种的话
玩了几局原版把它摸熟了后
最近就心血来潮装上这个模组来玩玩
由Rollingwave版友所制作的,以SS6.4这模组为原版来修改
虽然R版友说是小模组,但实际玩起来根本不小了~~
几乎可以成为一个新mod啦
当初发表时就已经注意那串讨论蛮久了,虽然那时还没有玩这款游戏
目前已经玩了法蒂玛王朝(埃及/绿衣大食)与神罗破台,难度皆为难
靠着外交、战争与纳藩就轻轻松松达成
埃及收了三个藩属国,神罗还收了七个!!
有许多特色让我还挺喜欢的
举例:
1)伊斯兰阵营重制与新增史实小国
把伊斯兰教阵营给多样化了,相较之下原版真是搞笑
只有三个阵营,也没有公主能用
完全是西方人想像的伊斯兰阵营吧
mod里就做了不少改变
如同样是土耳其人就分成了伦姆苏丹国及大赛尔柱,更符合历史
黑海沿岸地区也更热闹了,多了一些新势力
2)兵种招募与平衡
几乎所有mod都会有这个
原版的各兵种平衡度完全令人汗颜
如双手剑简直是废物兵,连鸡肋都算不上
要靠装mod来平衡
以及大多数的部队整合到同一个,其余马厩、射箭场等等变成增加经验功能
且攻占新据点后得重新建立生兵系统,还能用此招募地方特色兵种
虽然后者在SS本身的真实招募系统就有了,但Hurb这样弄更符合历史
同时精锐部队在一座城招募后需要更久才能再生第二队
不会有菁英满街跑的画面
3)地图地貌
SS删除了美洲地区而把地图拉到波斯、阿富汗地区
这样中亚势力就有机会出场了
并且hurb模组地图上城市省分更多,看看精美的巴尔干地区
总之原版中世纪2做得好但能吐槽的点也很多
而玩了两轮以后,也发现了些bug与不解的地方,希望R版友或其他玩过的能解答
1)两回合一年
这真的是让我最难熬的设定
由于此mod有附带SS的真实招募系统
因此许多单位得要等到年份到了,事件触发后才能生产
但因为要两回合才一年,使得要生产些后期单位要等到天荒地老
诸如投石机,需要等到1180年才能生产,也就是说至少要160回合
偏偏投石车对城墙的破坏力又不足,两台砸完了还打不出洞
弩砲又被取消对建筑的伤害,甚至也不能射城门
但我约15X回合就准备宣告胜利了,且国力强了就几乎没人上门踢馆,真的有点无聊
觉得SS里一年一回合比较习惯也比较能玩到新单位
2)补给系统
我记得这东西是要在安装时有勾选BGR才会一并出现的
但在安装时我明明没勾选却还是出现了
这东西会使得长期围城更难了,没投石机又难以直接攻城(补给耗尽士气会扣超大)
到最后只能直接自动计算,但每次都这样就挺空虚的
3)传教士
这模组里牧师与伊满变得超难练
原版的只需要丢到低信仰地区就会一直升等
但这边一玩下来,却只看到信仰变低甚至变负的
对于如伊斯兰国家,发动圣战变得很困难
4)城市管理
城市升级的所需人口变得超高(大型城市要20000人),但成长又非常慢
且瘟疫发生机率也太高了吧@@,每次看到好不容易有城市要升级了,结果就发生瘟疫
或是动不动就零甚至负成长,真的很让人气结
还有伊斯兰国家想要盖二级军事学院需要三级的盔甲工厂
但问题是最多只能盖到二级....不知道是故意的还是怎样
还有法蒂玛无法生产步行Ghulams只能产骑马的,但阿拔思就两者皆可以
5)AI的维持费
城市的军事建筑多,免维持费的位置就跟着多了
但是AI总是喜欢把大军放城外,导致中后期一直处于破产状态
甚至没有钱生产事务官
神罗那一局玩到枢机主教全部是我家人,因为别国的全部老死了.....
也因此地图上几乎看不到异教徒,因为没有牧师能堕落
6)其他
这些就确定是bug了,选择摩尔人/倭马亚王朝,获胜条件是空白的
些许兵种的兵牌图错误,如法蒂玛有一种弓箭兵,图案却是十字军剑士
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以上就是玩完后的小小心得,原来的SS6.4也有蛮多令人不满意的地方
与其等6.5真的倒不如期望Hurb出下一版
第一次在这版发长篇文章,感谢各位版友耐心看完,并请不吝指教~~
作者: Silverdawn (Ptt乡民)   2014-04-21 19:21:00
同好推 最近在拯救圣休亚瑞比较没在玩QQ
作者: Silverdawn (Ptt乡民)   2014-04-21 19:22:00
投石车的问题问过RW大 主要是要重现当年堆尸攻城的惨况
作者: Silverdawn (Ptt乡民)   2014-04-21 19:23:00
城市升级的部分也是刻意的设定 让人口成长较接近史实

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