Re: [情报] 40K永恒远征新访谈

楼主: EvilKnight (邪黯)   2013-06-30 03:17:06
※ 引述《zaknafein987 (苍)》之铭言:
: 转自百度
: http://tieba.baidu.com/p/2423537834
中略
: 游戏所用的引擎已经确定,并将在以后公布。目标是同屏显示人数达到目前最接近的竞争
: 对手的两倍(这里应该说的是行星边际2)。
: [有人知道行星边际2的服务器战场人数和效果如何吗? 40K中古最多100VS100 而且早期
: 版本LAG到死]
: 服务器方面目前规划是全球一个服务器(也就是像EVE那样不再分区服)。
: [不错的架构 至少不会出现某些服务器变成鬼服或势力一边倒]
: 游戏发售时候至少会包含三种语言(目测是英法德)。
: 游戏的行星是由一系列大陆构成的(像行星边际2那样)
下略
虽然回文跟RTS有点无关,不过大家好像都满期待这款40K游戏,
而这款类型又会很像行星边际2(PlanetSide2,简称PS2),
身为一个"前"行星边际2 NC阵营玩家,我就来回一下相关的疑问XD。
首先要说的是PS2是一款mmoFPS,
PS2的战场基本没有人数限制 =.=,
你可以想像成一张超级大型的CS地图,大家登入后都在里面,
你爱去挤哪里都随你便,不管那里是否已经战到翻天或是根本杳无人烟。
PS2的战场效果嘛...
没有人数限制载具又多,激战区都处于一种一直被重武器轰到大爆炸的状态,
重生就躺是家常便饭,有时候人太多,在你武器射程内的敌人常常会有不显示的状况...
更不要说远方还有狙击手想猎你人头,所以躺地板却不知道被哪来的炮火打挂很正常。
显示人数好像跟你的设定有关,越多越吃硬件这不用讲,
重点是调到最大还是会有不显示的情形@@。
PS2想要不LAG很难,除了人车飞机大乱斗+火光烟雾乱喷必定要有强悍的电脑硬件支持外,
SOE社的优化一直都很有问题,常常改了版不但更LAG还兼当机,
这也是让很多玩家早期放弃这款游戏的原因之一。
除此之外,这游戏还有很多问题,包括打到后面不知道要干嘛(就三国推来推去)、
载具武器平衡性问题、老手新手差距过大(免费玩家很难练Orz)等等...
不过我还是要说,PS2刚出玩家很多的时候,
可说是让我最有战争感觉的游戏,
不限人数的战场你可以看到疯狂数量的坦克群、
整队整队被炸到飞天的步兵(每个都是玩家XD)、
砲艇机+护航机队混合编组做强行空投,
这是连线型FPS(战地风云那种)所看不到的宏伟景象,
如果有超高空视角那大概看起来会像RTS海兵互撞~
现在想一想很多场景都满感动的 Q .Q。
可惜往日荣景不再...
贴点图(没什么好图都删光了...)
http://ppt.cc/RIe4 人太多左下角小地图标示都挤成一团
http://ppt.cc/kKQ1 这是我X4-640OC2.6+7750的极限画面了
http://ppt.cc/EMcW 看到友军大喊kick their asses还满舒畅的XDDD
讲了那么多,重点还是未来要推出的这款40K游戏,
希望他能借镜PS2,汲取优点改良缺点,
吸引更多的玩家来玩(这种类型游戏人少就玩不下去了),
等他发售我再来当个WAAAGH来WAAAGH去的免费玩家体验看看XD。
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2013-06-30 03:38:00
之前被人家推坑也玩过一段时间的PS2 浩大的激战场面确实很出色,不过到后来真的有点腻借镜PS2这点应该是不用担心啦,从之前开发商的访谈当中就有看出这端倪了(而且开发商老板还说他不喜欢那种互推战线半天但一点结果都没有的游戏方式...只差没有指名道姓了 XD)
作者: bokituto (喔耶~~)   2013-06-30 07:55:00
借镜归借镜,是否能解决问题才是重点,遥望EA的SimCity..只能说开发商有梦最美,个人是不期不待,Dark Millennium都胎死腹中了....
作者: markhorse (顺着强者的脚步H2 )   2013-06-30 08:19:00
有梦最美 筑梦须踏实
作者: zaknafein987 (苍)   2013-06-30 14:02:00
希望可以学到教训 WOW能撑这样久也是致敬许多前辈的

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