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GW对版权有很严格的要求,目前而言,bhvr拿到的是一个恒星系,这样他们可以专注于一
个行星以及4个可玩种族,GW也给了bhvr在以后加入其他种族来改变游戏的机会,并且也
有可能换一个恒星系。
GW对版权方面的东西十分敏感,最初在bhvr的官网上的描述是一个SPACE MARINE说他自己
不知道恐惧,而GW马上指出因为SPACE MARINE根本不知道恐惧所以他不可能这样说。
[有这回事阿? SM不知道恐惧这词汇的意义和存在?]
永恒远征并不是为每一个人设计的游戏,这个游戏是为喜欢战锤40K并且喜欢战术、射击
游戏的人打造的。
开发商想把打造成一个大型的RTS,而每个玩家都是这个RTS中的一个角色。
游戏所用的引擎已经确定,并将在以后公布。目标是同屏显示人数达到目前最接近的竞争
对手的两倍(这里应该说的是行星边际2)。
[有人知道行星边际2的服务器战场人数和效果如何吗? 40K中古最多100VS100 而且早期
版本LAG到死]
服务器方面目前规划是全球一个服务器(也就是像EVE那样不再分区服)。
[不错的架构 至少不会出现某些服务器变成鬼服或势力一边倒]
游戏发售时候至少会包含三种语言(目测是英法德)。
游戏的行星是由一系列大陆构成的(像行星边际2那样),为了要有足够多的载具出现,
所以这个大陆必须做的足够大。
游戏的平衡是动态的,因为SM很强大很精英,而ORK力量上弱很多,更喜欢用肉搏解决问
题,ED则是专家型的军队,擅长远距离交战和灵能。根据种族特色不同在环境、数量上也
会有不同的体现。比如把ORK做成免费阵营就会创造出一个巨大的ORK部落,而ORK人数更
多这样的事实就能达到动态的平衡。
NPC阵营虫族则是调节平衡的另一个法子。他们会同时进攻所有阵营,但是会对最强力的
阵营更感兴趣些。而最强力的那个阵营则需要花费更多的资源用来对抗虫族。
开发商强调一开始只能用DA是来源于E3的第一篇采访稿子的误解,事实上所有主要的SM战
团都可以选择!
[太棒了!! 百度哪边底下有推文说CSM也是比照办理 不知道真假?]
游戏会同时进行一条3个月长的主线战役,同时会伴随一系列2-3周的支线战役(注意了,
这里又和以前E3时候访谈说的不同,并不是主线战役可能2周就结束)。每个阵营的支线
战役的目标都是不同的,主线战役的进程和可能的联盟(这个游戏里不同的种族间是能互
相交流的,就和规则书里大家都会讲英语一样)也会影响支线战役的目标。游戏的目标是
提供一个几千名玩家通过各种类型的手段全球冲突的舞台。这是一场世界大战,你可以在
前线交锋,夺取据点,也可以拦截增援部队,甚至可以有PVE环节。
游戏中死亡的话将会根据所处形势受到一些惩罚,可能是对小队的惩罚也可能是对单个玩
家的惩罚。有两种类型的死亡,首先你会倒在地上然后可以由队友就起来,然后对方也可
能过来处决你。不同阵营有不同的处决动作,这是一个血腥的世界。
游戏中会有强力的武器可以发动毁灭性的攻击,目前还不会公布这是什么玩意,但是40K
粉丝应该心里有数。需要强调的是这样的武器因为需要消耗大量资源,所以必须在一场战
役中小心使用(可能一场战役只能用个一两次)。
[行星轨道轰炸之类的吧?]
游戏中的要塞可以在冲突中被破坏,当然游戏的目标还是尽量去夺取这些要塞而不是摧毁
他们。玩家们可以花费资源去加固要塞。
这是一个尊重版权的游戏,所以星际战士不可能自己下矿井去然后采矿打造一把剑出来。
但是会有一个加工系统可以改善和集成所探索到的技术。
[所以无聊的种田和农装备时间可以少很多囉? 我只想要杀杀杀阿!!!]
游戏中会有扮演传奇人物的机会,但是不会达到桑吉尼乌斯这样的高度。
虽然游戏发售还要2年,但是1年内就会开始内测。
[五楼你说说看 有可能不跳票吗? 以现在这样大的野心规模]