玩了几天的大肠帝国,觉得非常的满足
感觉已经很多年没玩到这么让人着迷的新游戏了
会注意到大肠帝国是因为前一阵子在GOG买了银河霸主
又看到SLG版有人推荐这款,加上RTS版的介绍文看起来非常生火
就在steam上面买了Rebellion,下面是一些关于游戏系统面的心得
既然制作公司敢宣称Sins of a Solar Empire是一个RT4X游戏
我又是从Master of Orion转来的,当然会很自然的把两个游戏作比较
以下是我觉得大肠帝国的缺点
1.explore(探索)太简单
在银河霸主或是文明帝国里面,探索永远都是一件很重要的事。即使是游戏末
期探索的工作依然要进行。而大肠帝国简化了这点,只要有钱洒出够多侦察机,
游戏前期你就可以把整张地图探完。这使得大肠帝国的侦察机跟传统RTS的侦
查单位比较像,是用来侦查敌情,而不是用来探索未知世界用的。
另外游戏里面的各种星球虽然有差异,但差异却不是那么的大。顶多就是多收
一点税或是少盖两栋房子这种差距。虽然在晶体缺乏的时候殖到冰星会让人很
感动,但是感动程度跟银河霸主发现huge gaia或是文明帝国在自己家门口挖
到石油比起来差多了。
2.exploit(开发、发展)太简单
大肠帝国的内政系统过于简化,少掉了micromanagement。正面说法是不用微
控各领地的内政,让玩家可以专注前线的战事。但是反过来说就是内政很快就
做完了你也没其他事可干,就开战吧。文明帝国或是银河霸主费尽心机里面把
一个殖民地的烧瓶或是槌子堆满是非常有成就感的事情,而大肠帝国的殖民地
毫无反应,就只是个矿区。所有的发展步骤都简化成用钱打死一切,船不够就
丢钱买,科技不够也是用钱买,唯一要烦恼的只有该怎么有效率的用钱。
另一方面科技树相较于一般RTS已经非常丰富了,但是本质上却没有太大差异,
与典型4X游戏相比科技树的深度太浅。发展科技可以让你在会战中占有优势,
但是却不可能一面倒的抛开对手。(好啦,我知道文明帝国里面坦克车还是有
机会被长矛兵戳爆 XD)
缺点讲完了,不过毕竟是与回合游戏比较,立足点不同
所以那些缺点与其说是缺点,不如说是从回合转化到即时之后的妥协
接下来该讲讲优点了
1.expand 设计良好的扩张机制
一般的RTS如果一场拖上两个小时肯定会让人非常不耐烦,但是大肠帝国动辄
四小时以上的游戏时间却会让人浑然忘我。与其说是节奏好,不如说这游戏有
种魔力让人一直玩下去 XD
以上这种现象有人称为one more turn症候群,好发于英雄无敌、文明帝国等
游戏。即使现在已经半夜两点了,明天还要早起很累耶,但是就是忍不住想按
下“结束回合”的按钮。
一般的即时战略都是在一张小地图跟对手消耗,但是大肠帝国你征服了一个行
星,后面却还有29个等着你去打。每一次的扩张你的实力都推进一点,让你可
以研发更高等的科技、生产更多的船,压烂下一颗行星。每一次的推进都是具
有重大意义的,让人在睡前还忍不住想多打一个行星,等到回过神来才发现一
小时又过去了。
2.exterminate 海量军队带来的征服快感
大肠帝国的人口上限很爽快的给到2000,让你可以疯狂海兵。防御方在本作的
优势也非常高,加上特殊的护盾递增系统(*1),让每一场入侵战都是硬仗,遇
上坚固的防御光是一场会战就有可能持续半小时以上。艰苦的胜利带来的成就
感也是前所未有的高,超爽ㄉ~~~~~
另一个大量海兵带来的优点就是不太需要控兵,反正你也不太能控,因为除了
单位数量太多之外,大肠帝国的船舰转向速度非常的慢,实在是不方便做太细
微的操控。不过主力舰跟泰坦的技能就建议手动施放了,因为电脑autocast的
时机很多时候都满微妙的。我上一场游戏玩了六个小时出头,结算的时候总操
作六千多次,换算APM还不到20。常玩大肠帝国,远离腕隧道症候群。
*1 Shield Mitigation
一个单位初始减伤是15%,随着受到的攻击越来越多,减伤的比例也越高。一
般船只上限是60%,等级练满的主力舰可以到75%,所以常用的集火战术在这
个机制下效果不好。不过不是叫大家不要集火喔,看到战场上出现麻烦的目
标总不能放著不管吧...