[线上] 状态(F9)页面讯息解说与基本能力影响

楼主: curitis (柯帝士)   2013-01-03 02:56:34
开始阅读前的附注:
●此文章会提到ステータス(F9)所提供的讯息详细分析
●文章部份内容会使用到日文字,建议安装PCMAN或其他可以阅览日文字体的浏览器
●文章资料来源:RoloWiki
(日本Wiki:http://wikiwiki.jp/rolonline/;需使用代理)
●文章最终编辑时间:2013年01月05号(10.26b版)
最后若文章有错误或可改进之处请麻烦告诉我,并且感谢您的纠正
==============================================================================
请按“↓”或“PageDown”开始阅读文章
==============================================================================
●HP(HealPoint)
指“生命值”或者“体力”;一旦HP归0后角色等于死亡
“体力上限(通常称HPmax)”的多寡会影响使用“休憩系统”(热键:/h)的回复量
●MP(ManaPoint)
指“魔力”;使用职业或道具技能所必须要的能量,一旦MP消耗完将无法使用技能
“魔力上限(通常称MPmax)”的多寡会影响使用“休憩系统”(热键:/h)的回复量
§特殊(欠片)称号“忍耐”可以强化体力上限
特殊(欠片)称号“会得”可以强化魔力上限
==============================================================================
●STR(STRength)简称为“S”
STR的多寡会影响到物理攻击力的“最大上限值”
●DEX(DEXterity)简称为“D”
DEX的多寡会影响到物理攻击力的“最小下限值”和“物理会心率”
其他影响:
→“短剑”系列的特殊技能会依照DEX的多寡决定威力
→THF职(例如“ストルーボム”)以及其他DEX依存的职业技能
●VIT(VITtality)简称为“V”
VIT的多寡会影响到“物理防御力”
其他影响:
→使用“休憩”(热键:/h)的HP回复速度
→三转BSK职的“狂爆(デスペレイトアタック)”:依照防御力的多寡转换攻击力
→道具“ポーション(通常简称为P)”的回复量
→“武器能量”的回复速度依照VIT的多寡决定,回复越快武器技能使用次数也越多
●INT(INTelligence)简称为“I”
INT的多寡会影响到魔法攻击力的“最大上限值”
其他影响:
→“杖”系列的特殊技能也会依照INT的多寡决定威力
●CON(CONcentration)简称为“C”
CON的多寡会影响到魔法攻击力的“最小下限值”和“魔法会心率”
其他影响:
→SOR的“キーンスペル”系列技能会依照CON的多寡决定威力
●MEN(MENtality)简称为“M”
MEN的多寡会影响到“魔法防御力”
其他影响:
→使用“休憩”(热键:/h)的MP回复速度
→三转WIZ职的“狂爆(デスペレイトアタック)”:依照防御力的多寡转换魔法攻击力
→道具“ポーション(通常简称为P)”的回复量
→“指轮能量”的回复速度依照MEN的多寡决定,回复越快指轮技能使用次数也越多
§“狂爆(デスペレイトマジック)”技能是以牺牲VM来转化攻击力,但受到职业给予
的加成影响而有所差别(BSK是增加物攻;WIZ是法攻)
§道具“ポーション”的回复量公式为:(V+M)*6.55
但可以确定V和M的加成越多,回复时所给予的回复量也会越多
§所谓的“能量”:是指技能组上面那两条横杠(武器为黄色,指轮为紫色)
当选择V或者M高的角色时,会依照V(或M)的加成给予“额外”的回气速度
反之则只会回归到系统内定的回气速度,不会有这方面的任何惩罚
==============================================================================
●种族补正(兽人、魔兽、物质、死灵、魔人、龙)
种族补正会影响物理武器对付怪物时的威力加成
举例来说:
持有“戒律(兽人+50%,魔兽-25%)”称号对付兽人系怪物威力强化
但反之对付魔兽系怪物威力会降低
需特别注意的:种族补正并不会降低角色的种族防御力
(其实跟本没这东西,但避免误导而特别声明)
●属性补正(火、水、风、土、光、闇)
属性补正会影响“指轮对付怪物时的威力加成”
举例来说(以骨头剑士“スケルトン”耐火-70%、耐闇+70%):
用“劫火(火+50%)”对付骨头时,骨头剑士的耐属加成可让玩家获得额外的威力
用“幽暗(闇+50%)”对付骨头时,骨头剑士的耐属加成反而降低了玩家的威力
用“暴风(风+50%)”对付骨头时,则不会获得额外的威力加成,只会看玩家的MATK
需特别注意的:属性称号加成越多也会让相对的属性防御力降低
除非是欠片称号(不会影响属性防御力)
§属性相克为;火←→水;风←→土;光←→闇
●耐属补正(耐火、耐水....等)
耐属补正会依照称号给予的能力强化“属性防御力”
举例来说(以闇狼“ハティ”为例):
防具的耐闇加成越高,对闇属性魔法的防御力越高
反之耐闇-100%时则很容易马上阵亡
需特别注意的:有些防具本身基本素质就有耐属加成,这些装无法降低加成,建议可以冲
耐属称号“一空(全耐属+25%)”或者欠片称号(耐属加成一律降到0)
==============================================================================
强化素材:
●物理
“牙” →强化“S”,后期素材强化“SV”
“爪”、“翼” →强化“D”,后期素材强化“SD”
●魔法
“骨” →强化“I”,后期素材强化“IM”
“液体” →强化“C”,后期素材强化“IC”
●防御
“皮”、“甲壳”→强化“V”,后期素材强化“DV”
“布” →强化“M”,后期素材强化“CM”
●综合
“角” →强化“SDIC”和“种族”
“鳞” →强化“VM”、“属性”和“耐属”
§以尚未持有二转职业的角色来说,基本能力最高加成到只能到100%;但随获得的职
业越多,上限也会越高(最高140%)
§更多未提到的强化素材可至WIKI查寻(TOP > (分类“アイテム”)素材
==============================================================================
作者: StellaNe (冻结的大地)   2013-01-03 03:19:00
COM
作者: nosod (21 2 1)   2013-01-03 16:41:00
end好啦我看完了
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2013-01-04 00:08:00
比上面那篇有深度!
作者: cyivs33 (骡)   2013-01-05 01:33:00
比起职业心得文 这篇文对新手更有帮助 前几天还有人问VIT跟MEN的功用之类的VIT 跟 MEN 影响回能量速度要不要顺便补上去??

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com