[线上] 本岛四人高证关65%附属总整理

楼主: curitis (柯帝士)   2012-06-19 19:03:23
开始阅读前的附注:
●此文章指的高证四关为:
 “王墓の死闘”、“魔城の决戦”、“遗产の激戦”和“中空の烈戦”
●本文章适用范围为:
 1.角色R17;Lv与装备等级70等以上
 2.具有这四关的付费资料片或其中一个 
 3.物理系附属职业与其他.......等以下文章中会提到的
●文章部份内容会使用到日文字,建议安装PCMAN或其他可以阅览日文字体的浏览器
●文章最终编辑时间:2012年06月21号(10.26b版)
最后若文章有错误或可改进之处请麻烦告诉我,并且感谢您的纠正
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在近况几次更新中由于65%加成使的武器威力大幅上升(种族补正+属性补正+角色和
武器合计的ATK,指轮则缺少“种族补正”),和FNC职新增自我附属情况下所带来
的结果是:过关速度比起25%,65%的属性补正更能快速过关,即使未相克的怪物和
BOSS也能造成约1.5倍甚至更高的伤害。所以目前情况已经成为风潮。
不过大多数的使用者配置装备如下:
物理能力的角色转成可附属的职业(ENC和FNC)
65%的戒指         (1等戒指也行,主要附属是看属性加成)
GLD60的物理觉醒技    (可盖掉指轮技能且威力是看物理攻击)
欠片武器           (全身2的威力效果最佳,其次是开眼2)
以下是个人建议在本岛的日常任务中会使用到的65%属性整理和建议。
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“王墓の死闘”
●附属建议:
昼 :土光
朝夕:土光
夜 :土光
主要考量点:第一区
      “疾风のリュペリ& 雷鸣のラーショ(守人证两位)”
倒数第二区
      “ウガルルム ”、“リンドブルム ”
      和“フレキ & ゲリ (狩人证两只狼)”
●整体大略说明:
“ヤマ”、“レミエル”和“ビアルテズ & ウィリョル(圣徒证两位)”因为此区域的
BOSS低防(DEF)和低血量的因素,因此此三块区域只要善用65%高属补正,理
论上就没有什么难题了。
不过考量到倒数第二区的BOSS大部份大部份怕土之因素,又恰巧跟“疾风のリュペリ
& 雷鸣のラーショ(守人证两位)”所相克的属一样(都怕土),因此就个人建议只需
带土和光属就可以了。
虽然有人会提出“ゲリ(土狼)”没相克的属性应对感觉会增加难度,不过实际上ゲリ的
AI设定比起“フレキ(风狼)”来讲相对弱化很多,因此只要避免让ゲリ使用“特殊突
进(怪会向前冲撞,这只的另一特点是冲撞完后前足会出现岩针)”和“引っ掻き(前足
两下的连续物理攻击)”,剩下的就是时间问题罢了。
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“魔城の决戦”
●附属建议:
昼 :风土
朝夕:风土
夜 :水土
主要考量点:第二区
“フローズンフェイス(巨石)”、“フロストドラゴン(冰龙)”
和“ヒュドラ(三头龙)”
第四区
“ストームライダー(风跳跳)”、“マルコシアス”
和“オルトロス(三头犬)”
●整体大略说明:
第一区的两只BOSS“カイザーゴブリン”和“M-8128”难易适中和第三区的两
位BOSS“シヴァ(朝夕时段才会出现)”和“スカンダ(沙版邪神)”都有对应相克
的属性,因此这也是“主要考量点”会落在第二区和倒数第二区的主因;至于稍早提到的
这两区域的属性考量就不会那么重要了....。
而第四区中所提到的BOSS都有一个共通点:都怕土属,恰巧跟主要BOSS“ネビロ
ス”所相克的属有对应到(ネビロス怕的是水土闇),这也就是为何第二属性会考量带土
的因素。
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“遗产の激戦”
●附属建议:
昼 :火土
朝夕:火风
夜 :火光
主要考量点:第二区“アイニ”、“ジルニトラ(雷龙)”和“パイモン(闇版魔王)”
第三区(小怪区)
●整体大略说明:
在第四区下面楼层大部份的BOSS有相对应的克属和易打的特点,且第五区后的耐属都
是无相克属性的对应,因此就不会是主要考量主因。
反而第二区中“难度高”且“攻击时机不多”,因此这区的属性考量就变的非常重要。例
如“パイモン”,这只BOSS由于攻击时机不多,如果队友没有带“アベイヤンス(C
RN)”类的技能将会是苦战;其次是第一区中为快速清除小怪和机关以及第三区中成群
BOSS难应付的考量下,都会建议附火为考量的因素。
●需注意之处:
在第四区下面楼层的大型BOSS:“ドラコス”虽然克的是水和土,但由于弱点在头且
血也不厚;在实际测试中龙人晕倒时间内即使附火和附风都还是可以将龙人轻松处理,所
以建议在这时段最好带击晕或者打头相关的技能。附属者也可以依照这只BOSS的情况
决定是否上土或者水属。
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“中空の烈戦”
●附属建议:
昼 :火水
朝夕:火水
夜 :火光
主要考量点:第一区
      “トーメンター(雷造魔)”、“グラン・グール(沙版龙王)”
和“グイソン(雷版鬼人)”
      
      第三区(右手边)
      “ボーンドラゴン(骨龙)”、“メリジム(雷版大公)”
      第四区“サキュバス(闇魔女,夜晚需考量因素)” 
●整体大略说明:
昼和朝夕时段部份:
在团队过关的考量上,骨龙会钻地的因素会增加处理上的时间,且攻击时机不多也会导致
增加困难度,因此在团队的附属分配上我会以上面写到的建议为主要的附属建议。
但在单刷过关的部份,考量方向反而变成在左边的部份,主要是光龙在系统中拥有“部位
破坏(在某一部份攻击到一定程度,该部位就会被迫解体,这会始原本该部位拥有的攻击
技能丧失,外加额外的伤害。)”的功能。
在这点考量下使的光龙在处理难度上会比骨龙低很多,且因为不会跟骨龙会钻地闪躲,因
此单刷时会建议到左路线会比较好;至于属性考量上附属者可以单独附属火(至于朝夕部
份因为第一区是グラン・グール因素,故还是要上水属),至于若想要加快过关速度也可
以考虑附闇。
夜时段部份:
大部份区域中,不论是小怪或者BOSS战中都因为大部份都怕火属,所以附火会是这最
优先的考量。
其次是为快速清除掉サキュバス和第二区中左边小怪(蝎子和闇牛),附光能够加快清除
速度。
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