以下仅仅补充部份,直接引用下灯的发言吧
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属性武器が関系性のある属性のエンチャントを受け入れられるように调整を行いま
した。
属性が同一である场合、属性が复合になる场合にエンチャントの効果を受け入れる
ことができ、
その効果は咏唱したエンチャントのレベルに応じます。
また、前回の“闘场の血戦”における不具合の修正につきまして多くの反响を呼ん
でいるようですが、“闘场の血戦”につきましては、元々难易度の高いミッション
として用意したものです。
全ての敌を感知させるという点に関しましても、各サークルに乗るという仕様から
その意図はお分かり顶けるかと思いますし、
以前からドッジロールによる感知外しやティップトゥの无効など、その意図に即し
た処置を行ってきた事からもこの调整が一贯して行われてきたものであることはお
分かり顶けるかと思います。
前回の修正につきましては当方での认知が遅れたことからこのタイミングでの调整
となりましたが、上记の意図に即した调整であったことをご理解顶ければと思いま
す。
尚、难易度に関しましてはこれまで“闘场の血戦”“结束の証明”も含めほぼ全て
开発者3人でクリアできる难易度で调整を行っておりましたが、
今回の“结束の証明”につきましては4人での调整を行った为、これまでよりも难
易度の高いミッションとなっております。
この点につきましては今后のギルドランクの动向を见た上でなんらかの调整を行い
たいと考えております。
また、よく顶く仓库拡张のご要望につきましてですが、仓库拡张につきましてはセ
ーブデータの肥大化及び拡张によるシステムへの影响等を考虑し、现在実装を见送
らせて顶いています。
今后の更新を考虑した上で适时実装したいと思います。
最后に次回更新の予定についてですが、4次职の実装を行いたいと考えています。
现在、新规に追加されるクラスのスキルの作成/调整/テスト等を行っておりますの
で、年末、年始にでも公开できればと考えております。
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关于血战的感知修正问题
本身血战的定位就是高难度任务,感知问题本身设定就是走到感知圈就被怪发现,ASN30无效等等之类也是因为如此,敬请谅解
关于血战/结束的证明的难度
之前版本难度上,任务本身都调整为经过开发者三人的即可完成的难易度.现在版本调整为四人的难度,相对之前更加具有难度
(题外话:你们三个人的装备都是怪物级别的吧...
关于仓库扩展
考虑到再增加扩展会导致存盘肥大化以及对系统上的影响,目前暂时不考虑实装,适当时候会再予考虑
关于下次更新
下次更新主要内容是四次职业的实装.目前正在进行新职业的职业技能制作/调整/测试.大概年末或者年初公开...
注意,这里是公开