目前330天左右 508等
我想应该也有些人跟我一样玩到一定程度后
当课金量 练技跟+蛋累积的到一定程度
就发现超地狱已经毫无挑战性
其中大部份甚至连拿来测试队伍的价值都没有了
举例就白盾 傻但 雅典纳 石川 这些吧
而个人对于一些拔宠 砍+值的 不放技能的自残玩法毫无兴趣
我从以前就认为当养成游戏培养到近顶后
反而要靠自残才能找回挑战乐趣的话
那关卡的整体设定肯定是有问题的
养成游戏养到顶后才发现没对手
还要让敌人一手一脚 这不是很像在做白工吗XD
因为这样所以目前大部份的体力都只拿来打四大绝地狱
打着打着加起来也有好几百场
从430等到现在508等 体力换算石头应该快100颗吧
反正纯挑战拉 掉落除了宝玉 肥金外都是全卖就是
那首先先大概说一下四大绝地狱的难点吧
目前我个人把四个的难度排名如下
天魔界>天龙界>神世界>神妃宴
而这四关卡的难点各自如下
天魔界
目前最难的绝地狱
开头就送长达10CD的毒珠掉落
R2四只除了可鲁外全都不是吃素的
R3定义为存技关却有关灯这个技能一直来乱
R4 R5 500+万血连战 且R5除了开头送你满版毒外
除了罗马外的队伍根本吃不下平均25000/1CD的伤害
简单来说
运气(开场毒珠掉的乱七八糟就很难救了 傻旦封到暴发宠也可能没救)
火力(王皆血多攻高 难以久留)
配置(660万血的傻旦后马上皆狂皇子全板毒 不但吃定你组洗版还要扣招到最后)
都考虑到了
天龙界
比较特别的一个 高达7层但是首4层几乎是灌水
难度全部集中在R5~R7BOSS 500 400 600万血的三连战
且R5类似傻旦4回合后必死斩杀 R7两回平均伤害19000+也不是那么好补的
对目前队伍来说R6是一个比较合理的存CD关
不过要是队伍是属于9倍伤高血高回
这种半磨半打的性质那碰到肥金就不好翻盘了
其它两只70%血后平均伤害皆有15000up且 30%血斩杀也算是易走火了
整体比起天魔界来说 组队弹性较大
但是火力与体质的要求并没有减少太多
神世界
最早的绝地狱 难点集中在R2~R4的转换与R5的先制盾
R2雅典纳火力不高
但考虑到下层有22K的先制且R4可能遇到倒数高血/高防王 傻旦跟肥金
部份队伍需要扣招跟雅典纳磨到底
前半一下11000外加可能被转心的压力
后半单下13000只有15%血可以喘息一回合(还有可能走火直接残血见木宙....)
对玩家的控血力跟队伍体质有不小的考验
R5的先制5C盾对横排队有点压力 尤其是英雄神
转横排+6C 对不少人有障碍
甚至还会出现转5C等天降的消极打法
本来这关的难度我想跟天龙界画等号
不过近期因新埃这种高血高回的队伍出现
22K的压力已经减轻不少
尾关的5C盾靠高血高回变的可硬磨10回合+
所以排名把它往后拉
神妃宴
最单纯的绝地狱 不过也是限制的比较死的一关
队伍只要能克服尾关31500的先制加首两层的高血超高伤门神
其它的几层几乎就是来闹的一点绝地狱的感觉也没有(除非R3碰肥金)
不过目前能应付这种挑战的队伍也不少就是
当然这个排名会因为每个人用的队伍而改变
认不认同因人而异
像有些队伍对肥金完全无解只能枯等天降(ex:水回)
新火印就是很难突破神妃宴开头两门神+尾层31500
不过打其它三个却很简单
所以仅供参考
但是注意各关难点大多不会因队伍变换有太大的改变了
那说完难点就来说说攻略队伍吧
目前各人把能挑战绝地狱
且不需要超高技术(比如说平均8C+的转珠力)
或是打很长的时间(扣掉思考时间10分钟内就差不多结束了)
分成下面三类
一:高伤且可靠CD5转珠进行连续暴发的队伍
这类队伍的特色就是本身贫血OR贫回
就算全HYPER 血量也就23000 回3500上下
但是伤害超高可靠10~12主珠就一直输出300万以上的伤害
定位为只靠3500上下的回复
每层平均停留不到2~3回来让治疗压力减到最低
在靠本身高伤一路轰过去
举例队伍
新火印 http://ppt.cc/sbp5 http://ppt.cc/4uzV
执行者 http://ppt.cc/leog
达尔 http://ppt.cc/HUwd
潘朵拉 http://ppt.cc/XKvO
这类队伍在功略绝地狱上难度反而不高
尤其执行者根本可以爽农神世界跟神妃宴(可A我以前发的攻略)
新火印可农天魔界
但是特色就是很吃+值 不然回复烂到无力几乎打不起来
二:半打半磨队
这类队伍靠着极高的血回 普通的伤害
来硬称绝地狱平均过15000的伤害
通常这类队伍的尾关极限暴发都可以有600~700万以上的实力
但是道中火力拿去换生存力所以中途磨是必要的
新埃 吕龙是这类队伍的代表
哈索尔 http://ppt.cc/TYmc http://ppt.cc/TU96
吕龙 http://ppt.cc/Oo5e
奈芙蒂丝 http://ppt.cc/y-z6 http://ppt.cc/77Qh
不用太高的+值 2~3只297差不多了
其中哈索尔更是根本不需要自己有+值
但是要磨就代表道中有变量 尤其在绝地狱转珠转废满天飞的状况
这些队伍的不确定性比第一类自然大了些
不过胜在投资可较低也没啥好计较了
第三类 罗马半减队
这类队伍比较特殊 20000的伤害也可硬压到5k以下
对+蛋跟课金宠的依赖性也相对不高
不过碰到水火木的敌人易死是硬伤
但是目前绝地狱几乎被光暗敌人占满了
敌人几乎至少有半血是卡光卡暗
所以保持一定的暴发力让王快速进入光暗属其实并不难
不过碰上天龙界反而卡在其它队伍不易出问题的水火双子龙上~
瑟雷斯 http://ppt.cc/eZZr
战女神 http://ppt.cc/ecDN
整体对技术的要求较低 反而较吃战略的一群
以上范例队伍至少都层吃下两个以上的绝地狱
而其中新火印跟执行是连天魔界都可以拿来速刷的强者
其它零星有几个队伍因+值因素没有破超过两个以少绝地狱就不提了
希望以上对想不停挑战顶峰关卡的人有点参考~