Re: [情报] 7.2.2更新+第2波平衡调整+新埃及神

楼主: SHAGUGAN (灼眼)   2014-10-28 15:32:58
※ 引述《d86012005 (希望)》之铭言:
: http://bit.ly/1u1UlLx
: 覚醒スキル“ドロップ强化”の攻撃力UP値ですが、覚醒スキル1つにつ
: き4%攻撃力がUPします!
: たとえば、チーム全体で“ドロップ强化火”の覚醒スキルが5个あれば、火
: の强化ドロップを消した际に20%攻撃力がアップします!
: 一个掉落强化的觉醒可以增加 4% 的攻击力
: 例如队伍全体有五个掉落强化火的话 消掉火强化珠攻击力可以增加 20%!
以下是我流之解释 :
这个觉醒可以分为2个部份看:
1.在觉醒部分
+珠觉醒跟横排一样,整队是叠加的
例如如果整队有5个加珠觉醒,那盘面消除+珠的话就是整队增伤20%
2.在盘面部分
只要有消除+珠觉醒,不管消几颗,就是增伤那个%数
承上例,例如消一颗是增伤20%,消2颗也是增伤20%
所以就算全版大花也是增伤20%而已,充其量就是保证你有+珠可以消
有趣的是,旧一代点灯宠的队伍鲜少有加珠觉醒
所以对横排队伍+珠觉醒影响并不大
然而,对于现今部分combo队就是个BUFF
举麒麟为例
头尾双麒麟+光剑的组合有5个加珠,也就是增伤20%
只要有消除光+珠,就当麒麟是常驻主动技的爱猫就可以了
只不过爱猫是15%,这队麒麟是20%
作者: longgnol (嗯)   2014-10-28 15:40:00
应该是正解
作者: circcuss (circcuss)   2014-10-28 15:43:00
白色恶魔无误
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 15:48:00
跟横排一样每串分开算吧 有加珠的串就1.04 没的就1
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-10-28 15:55:00
满5个觉醒相当全增伤 除非是用转出来 要自己点很不方便
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 15:59:00
没 总伤还是加的 例如5串是5串伤害加总*1.04 没特别强阿
作者: kotenka (Egg Dance)   2014-10-28 16:04:00
如果全队只有一个加珠觉醒当然不强阿,就像横排觉醒一样只有一个横排觉醒也只是*1.1而已。目前看起来应该跟横排一样要叠全队觉醒叠到一个数量才会有比较显著的效果吧
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-10-28 16:06:00
反正结果一定是增伤 至于怎么增 增得有感无感还是等更新实装测试后再来讨论比较实际吧
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 16:09:00
10+跟10横比 10横2倍*1.75 10+ 2串有(1+1.25)*1.18*1.4
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-10-28 16:09:00
"我觉得A公式根本是垃圾" "可是B公式感觉太强了阿"
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 16:10:00
3.5:3.717 可是横排也不是完全没加珠 有的话还是赢
作者: kotenka (Egg Dance)   2014-10-28 16:11:00
反正就是个增伤bonus XD 就像现在某些队伍也能同时活用横排和双体 (达尔队、木孔带守护龙/木魔神之类的队伍)
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 16:13:00
好像有点错修改一下 10+2串 2*1.25*1.18*1.4=4.133.5:4.13横排是该串有横排*1.1 那加珠应该是该串有加珠*1.04
作者: eatingking2 (jason)   2014-10-28 20:29:00
水果龙系列全部都有三个+珠喔
作者: repear (Tenebrous)   2014-10-28 20:58:00
没有喔 暗水果一个换成手指 光水果一个换成自回

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