Re: [情报] 7.2.2更新+第2波平衡调整+新埃及神

楼主: d86012005 (希望)   2014-10-28 15:07:11
http://bit.ly/1u1UlLx
覚醒スキル“ドロップ强化”の攻撃力UP値ですが、覚醒スキル1つにつ
き4%攻撃力がUPします!
たとえば、チーム全体で“ドロップ强化火”の覚醒スキルが5个あれば、火
の强化ドロップを消した际に20%攻撃力がアップします!
一个掉落强化的觉醒可以增加 4% 的攻击力
例如队伍全体有五个掉落强化火的话 消掉火强化珠攻击力可以增加 20%!
作者: danzel80479 (单卓洛)   2013-10-28 15:07:00
不推别人以为我看不懂QwQ
作者: e636122 (哦喔)   2013-10-28 15:07:00
什么!!!???
作者: bluelamb (蓝羊)   2013-10-28 15:07:00
简单来说 1颗+伤害提升4%
作者: toykilled (科科)   2014-10-28 15:08:00
居然是团队BUFF 水果龙能起飞吗
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-28 15:08:00
5颗时就有20%
作者: up5566 (UPman)   2014-10-28 15:08:00
来个翻译蒟蒻
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:08:00
水果龙要变神宠了
作者: wssxxx (今天天气哈哈哈)   2014-10-28 15:08:00
+珠大流行
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2014-10-28 15:08:00
五只带+珠觉醒,那颗珠珠的火力多20%。SO???
作者: icecess   2014-10-28 15:08:00
只有自己有+珠觉醒才有吗?
作者: e636122 (哦喔)   2014-10-28 15:08:00
跟手动点灯的比较是??
作者: ttoy (万年小强)   2014-10-28 15:08:00
+珠强化攻击UP 每有1个+4% 全队5个额外+20%!?
作者: gekido   2014-10-28 15:08:00
所以一个+珠觉醒消一个+珠+4%攻击力 这样大花火好像蛮可观
作者: chris0701 (Quasimodo)   2014-10-28 15:08:00
有5个的就乘五变20%的意思吗
作者: wake01 (醒来)   2014-10-28 15:08:00
懒人包: 全版点灯又更强了 COMBO盾也是
作者: sg8888sgsg (゜ω゜)っ✂╰ひ╯)   2014-10-28 15:08:00
幸好哥是日文系 还看的懂
作者: windfeather (W.F)   2014-10-28 15:09:00
不是颗,而是觉醒吧?
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-10-28 15:09:00
凑越多越痛
作者: chris0701 (Quasimodo)   2014-10-28 15:09:00
加珠觉醒瞬间变有点强
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2014-10-28 15:09:00
所以但30颗点灯,也只是这30颗各多了20%,原本点灯增幅
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:09:00
比较在意 消两串 是否有额外加成
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-28 15:09:00
大花火伤害进一步提升 不过反正现在COMBO盾正夯
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2014-10-28 15:09:00
麒麟表示:
作者: gekido   2014-10-28 15:10:00
喔 误会惹...
作者: tg9456 (宝宝藻)   2014-10-28 15:10:00
五个+珠觉醒最高效益就 大花火2.8变3.36这样
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2014-10-28 15:11:00
这样水果宠是不错,但它三围.... 没输出没主动何用?
作者: polas   2014-10-28 15:11:00
这样改看不太出来有像山本说的偏向杂色和combo队
作者: e636122 (哦喔)   2014-10-28 15:11:00
执行的伤害突破天际了.......
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:11:00
有阿 消三颗有+珠就有额外加成 不用凑一堆珠去拉横排
作者: windfeather (W.F)   2014-10-28 15:11:00
至少四兽神的前三觉醒不再是笑点了
作者: jerebo (关西常驻)   2014-10-28 15:12:00
全队五个加珠觉醒,消3颗一串,3颗中有2颗是加珠,该怎么算
作者: g380risde (土拨鼠)   2014-10-28 15:12:00
说五个不知道是不是只是举例而已
作者: BSpowerx (B.S)   2014-10-28 15:12:00
所以是一颗+珠从+6%变成+10%还是+6.24% ??
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-10-28 15:12:00
纯色队通常横排或横排比较多 +珠觉醒比较少 所以点灯效益是跟现在差不多的 受益的是凑了大量+珠觉醒队员的杂色或Combo队
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2014-10-28 15:12:00
但感觉上这强化还是比横排弱....
作者: kira1211 (科科)   2014-10-28 15:12:00
以前凑5个是因为可以100%掉落+珠 现在改得有点像横排越多越好
作者: hooy2013 (gogo)   2014-10-28 15:13:00
开算是
作者: toykilled (科科)   2014-10-28 15:13:00
COMBO向的话增伤随消除+珠次数上升吧
作者: Exmax1999 (两千)   2014-10-28 15:13:00
我的理解是:有一加珠觉醒 有消到加珠整队攻击加四%最多算一次
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2014-10-28 15:13:00
不过全盘转色宠毕竟不多,多数全盘转CD又长还得带点灯…
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:13:00
拉加珠不吃盘面啊 当然没横排强
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:14:00
以强化幅度上是输给横排 但是给凑色队 的确算是额外增伤
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:14:00
但是加珠可以跟横排一起出现 这样伤害很可观
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2014-10-28 15:14:00
果然还是傲娇达尔双双体队稳定。(喂
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-10-28 15:14:00
消一颗就算吗 比如说5强化 全版暗只有1加珠 还是能乘1.2?
作者: g380risde (土拨鼠)   2014-10-28 15:15:00
他那个只是该串加珠伤害提高 没有到给整队吧(纯色除外
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2014-10-28 15:15:00
不过很难吧,以塞鲁木龙女队来说要再加几个+珠觉醒,又
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:15:00
以凑色队来说只要觉醒凑满等于伤害加1.4
作者: kira1211 (科科)   2014-10-28 15:16:00
比较想到知道会不会像横排一样 多消串倍率+越多
作者: Exmax1999 (两千)   2014-10-28 15:16:00
觉得不限主色耶 不然那只五加珠龙不就很kuso
作者: panbie (you must(not) run away)   2014-10-28 15:16:00
执行队完全无感 整队只有白虎之类的会有+珠觉醒
作者: omae (omae)   2014-10-28 15:16:00
在达尔队打工的白虎跟暗水蝙都有+珠觉醒(?
作者: loverxa (随便的人)   2014-10-28 15:17:00
看完还是不觉得新埃神给一堆+珠有比较厉害
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2014-10-28 15:18:00
嗯。应该说本来+珠觉醒很废的情况下,强化后不那么废。
作者: tsaumond (孟德)   2014-10-28 15:18:00
从这说明看不出来4%到底实际是加在算式的哪里
作者: ArcTic2002 (aArcTic)   2014-10-28 15:19:00
麒麟内建双加珠配小雅难道起飞!?
作者: NaoGaTsu (那欧卡兹)   2014-10-28 15:19:00
大雅都不知道飞哪去了。
作者: panbie (you must(not) run away)   2014-10-28 15:19:00
总的来说这玩意只是拯救产废觉醒 没有让谁飞天
作者: daniel32333 (阿轩)   2014-10-28 15:22:00
是任意消一颗就全队+20%?还是原本每颗珠+6% 变成每颗珠+26%? 应该不会吧
作者: w0931066846   2014-10-28 15:22:00
大雅:所有兔威都是我的翅膀
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-10-28 15:22:00
所以掉落率有buff吗?
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:22:00
1.2应该是乘在外面
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-28 15:23:00
掉落率部分没有变动喔
作者: killerj466 (jasoso)   2014-10-28 15:23:00
星龙帝:干OO我成了有史以来最大笑话
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-10-28 15:24:00
明显是像横排那样最后算吧
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-10-28 15:24:00
是本来1.06再乘1.04吧
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2014-10-28 15:24:00
只有算那一串吧
作者: noumi (noumi)   2014-10-28 15:24:00
麒麟+队员白盾 就5+珠了 无条件常驻20%攻..
作者: a502152000 (欸五)   2014-10-28 15:24:00
对伊西斯太太根本没差
作者: chuntien (chuntien)   2014-10-28 15:24:00
麒麟道中30倍 还行
作者: GN01885639 (敏捷的胖子)   2014-10-28 15:25:00
应该是该属性攻击力*1.2 大火花2.8*1.2=3.36
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2014-10-28 15:25:00
星龙帝产废确定 可以改叫废龙帝了
作者: arbcs (克萊湯普森)   2014-10-28 15:25:00
玄武+哈密瓜
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-10-28 15:25:00
这样精灵类点灯有比双横点猛了?
作者: stry (S.s)   2014-10-28 15:26:00
如果各色加珠会叠的话 星龙帝会变神宠xd
作者: chris0701 (Quasimodo)   2014-10-28 15:26:00
出+珠率也有up耶
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2014-10-28 15:27:00
看他举的例子应该是不会叠
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-28 15:28:00
+珠出现率UP是本来就有的效果啊 1颗觉醒20%
作者: Acer (BtN)   2014-10-28 15:28:00
要主属凑到5加珠 道中才会有感 横排队是最后点灯爆发会小赚
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-10-28 15:28:00
就单纯+珠有buff 有横排的话再双重加成
作者: sg8888sgsg (゜ω゜)っ✂╰ひ╯)   2014-10-28 15:28:00
就是点灯从6%到12%的意思啦
作者: chris0701 (Quasimodo)   2014-10-28 15:29:00
好吧 原来我到现在还是没看懂改了什么 坐等实测XDD
作者: Kentish (啃踢恤)   2014-10-28 15:30:00
白虎是要飞到那个空间去
作者: wake01 (醒来)   2014-10-28 15:31:00
白虎已经打包起飞跟执行去探索宇宙起源了
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2014-10-28 15:31:00
珀珀:好忙,又有新的打工要去了
作者: w0931066846   2014-10-28 15:32:00
白虎登陆火星 珀珀:我的一小步 是中国神的一大步
作者: alsh (rind)   2014-10-28 15:33:00
执行:我受命一个5年的星际探索任务 珀 你就是我的副官
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-10-28 15:34:00
如果他指的是单纯有+的才增伤 对杂色队只能算聊胜于无
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-10-28 15:34:00
白虎又没有两个暗+珠觉醒
作者: yoizi   2014-10-28 15:35:00
达尔: 很好 员工能力越高 公司越有发展潜力
作者: wssxxx (今天天气哈哈哈)   2014-10-28 15:35:00
点灯 1SB 1横排 2+珠 精灵要飞天了吗?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2014-10-28 15:36:00
好奇如果凑超过5个增伤继续跌吗 队员4只水果龙这样...
作者: p312115 (p312115)   2014-10-28 15:37:00
4只水果龙队伍的三围会先爆死吧(?
作者: killerj466 (jasoso)   2014-10-28 15:41:00
精灵还是有CD过久的问题
作者: xbearboy   2014-10-28 15:42:00
是说.......还有人记得幻兽的存在吗?
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2014-10-28 15:45:00
是说平平是三色3.5,四神什么时候才要有两色的倍率QwQ??
作者: killerj466 (jasoso)   2014-10-28 15:45:00
4取3 9成不卡珠,不够吗?
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-10-28 15:48:00
新印神配上满技主动以及五个加珠可以稳定制造大量加珠欸
作者: steven3QXD (駿)   2014-10-28 15:49:00
四神队长技来加个hp略为上升吧
作者: a12582002 (瘋~柏)   2014-10-28 15:50:00
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有美乐蒂超爽XD
作者: knives   2014-10-28 15:54:00
可是加珠不是要连在一起
作者: michen1992 (michen1992)   2014-10-28 15:58:00
𫚕鱼起飞?!
作者: GTR12534 (カラス)   2014-10-28 16:09:00
我觉得是原本的加珠倍率会因为加珠觉醒的数量而变动,有几个就几倍这样;还有这是比较偏向buff杂色&combo队,只是因为横排队可以再搭上加珠的效益,但杂色&combo对于横排却比较难达成
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2014-10-28 16:19:00
4取3的4觉醒,3色绑定七觉醒还有副属加珠占两个(看向达尔)
作者: id25394 (Everyone)   2014-10-28 17:50:00
我雄火喵队+珠终于有用了
作者: w9515 (卡卡)   2014-10-28 17:56:00
麒麟表示:我来惹~~~~

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