前面没有问题所以原文恕删
※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之铭言:
这边有个问题
: 盘面极限四串四颗就是 2.8125+2.8125+2.8125+2.8125 = 11.25倍 by 雅典娜
你忘记算4combo的加成
3+1颗珠 两个双体 4串(这边省略前面两个算式) 1 + 3 combo
(100%+25%)*(1.5^2) * 4 *(100%+25%*3)=19.6875倍
: 1.875+1.875+1.875+1.875 = 7.5倍 by 光剑
以下亦同 13.125
: 无觉醒的状况就是 1.25+1.25+1.25+1.25 = 5 倍 by 皇祖神
8.75
: → TinyMaster:双体1.5计算方式跟加珠一样 这样就很简单易了了 08/06 14:45
游戏中的伤害的计算先后顺序如下
1.颗数 n个 => 100%+(n-3)*25%
最简单易懂的概念 三颗珠以上伤害加成25%
2-1.加珠 m个 m*6%
2-2.双体觉醒 o个 (只有n=4时计算 一串计算一次) 1.5^o
加珠是每一串有伤害的珠“单独计算” 双体是每一个有觉醒的宠“单体计算”
这两者的加成都是在单独伤害的那串珠上 所以两边地位相当
也因此还是在基础伤害的大括号内(这个后面会讲)
先把颗数算完再“加上”加珠给予的倍率
如一串三颗加珠 一串四颗其中一颗为加珠 一串30颗且30颗为加珠
(100%+18%) (125%+6%) (775%+180%)
再来考虑双体的触发 以上述三个例子而言 只会有第二个触发 且依觉醒数量为次方累加
X 125%*(1.5^2) X
有一颗加珠时(125%+6%)*1.5^2
前面1.2项目计算完后
后面横排 combo 和队长技的发动皆为相乘 而非伤害珠的相加
因此可以把上面的式子大括号起来(或是直接计算前面的倍率)
3.横排数p个(只有n=6又为横排时计算 一串计算一次) 100%+(p*10%)
横排为全体共享 但只有该属性宠物吃得到 同属性但是伤害颜色不同时也不会触发
且X个横排的话是以[100%+(p*10%)]+[100%+(p*10%)]相加计算 非双体的次方相叠
4.combo数 q combo 100%+(q-1)*25%
很容易会忽略的伤害加成
但是和颗数一样 是不管觉醒或其他外显因素都会给予的倍率
5.队长技
队长技太杂了 但是要计算时是最简单的
只要把前面大括号起来 有没有触发就乘上相对应的倍率就好了
也因为有combo补正 所以各种队长技的计算实际上都会比盘面上所显示的还要高
如火埃4色16倍时 实际上至少会是4combo=>1.75*16=28倍
5色25倍时 实际上至少会是5combo=>2 *25=50倍 差距远比数字上要来得大
用实际例子来看
: → Minihil:都4颗是不用分开啦 我是指一般3 4 6颗混杂的 08/06 14:50
以3 4 6来算的话
先从最简单的 什么多余条件都没有 仅仅只要计算1->4的步骤
[ 3颗 4颗 6颗 ] 3combo
[(100%) + (125%) + (200%)]* 1.5 =6.375倍
然后在算式中增加双体
没有加珠没有横排 拥有两个双体觉醒的宠“单独”计算就是
请注意 若是计算双体伤害时 那这个算出来的倍率就只会是拥有双体觉醒的那只宠物
而不是整队的倍率皆为如此(队伍其他宠物的倍率即为上面算式的6.375倍)
[ 3颗 4颗(触发双体) 6颗 ] 3combo
[(100%) + (125%)*1.5^2 + 200%]* 1.5 =8.71875倍
再来增加横排
若两个双体觉醒的宠 且触发横排 队伍中横排觉醒数量为6时
[ 3颗 4颗(触发双体) 6颗 ] 横排 3combo
[(100%) + (125%)*1.5^2 + 200%]* 1.6 * 1.5 =13.95倍
最后把加珠也算进去
若两个双体觉醒的宠 三串皆为加珠 触发横排 且队伍中横排觉醒数量为6时
[ 3颗 4颗(触发双体) 6颗 ] 横排 3combo
[(100%+18%) + (125%+24%)*1.5^2 + (200%+36%)]* 1.6 * 1.5 =
[ 1.18 + 3.3525 + 2.36 ]* 1.6 * 1.5 =16.542倍
把计算的前后顺序理解以后 算起来大概就是这种感觉
有要复习横排和加珠的题目可以看之前我的这篇文章
#1JOx7AQm (PuzzleDragon)
http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1399042506.A.6B0.html
最重要的是式子列出来的时候正确与否 还有哪边需要用累加 哪边是用相乘
多看几个例子应该很快就会对伤害计算很敏锐了