Re: [闲聊] 伤害计算的观念

楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 14:26:36
※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之铭言:
: 看到置底在讨论输出公式,搞不太懂里面版友是怎么算的QQ
: 所以我这边整理一下,如果大家用相同观念去看应该会清楚很多
: 我们要分成几个阶段计算伤害
: step 1.消珠、消+珠
: step 2.combo
: step 3.横排觉醒
: step 4.主动技、队长技倍率
: step 5.属性加权、半减
: step 6.防御力计算
大家好,又是我,手边一堆神却不会用的杂鱼G
因为双体觉醒的崛起,我们来更新一下伤害观念吧
至于还没计算双体之前的计算方式请 [ 往前翻,/伤害 也会有很多文章喔~
首先,双体的效果是每颗觉醒多50%伤害,拉出四颗一串的时候发动
只有拉出四颗一串的时候发动
只有拉出四颗一串的时候发动
只有拉出四颗一串的时后发动
很重要所以要再说三次
而且要注意,三颗五颗六颗三十颗都不会发动喔~
好,复习完原先的计算方式
我们来看双体觉醒的位置
它是摆在有效珠计算的阶段,并只有有双体觉醒的宠会得到加权
也就是摆在 step 1.消珠、消+珠 的时候计算
计算方式很简单,就是在拉出四颗一串的时候多算个别觉醒宠的加值而已
举例:
究极雅典娜*2,带光剑、皇祖神 (先当作拔二宠吧)
一般拉法就是照之前的计算方式算,或者没觉醒的时候也这样算
但是满觉醒的雅典娜有 2 双体、光剑 1 双体
我们拉一串四颗光的时候,这串光珠会提供 1+0.25 的倍率
一颗双体会再提供 1.5 的倍率,两颗就是 1.5^2 的倍率
请注意,这只对有觉醒的宠有效
那么,对光剑而言,这串珠就是提供以下的倍率:
消光珠 1颗觉醒
(1+0.25)*(1.5) = 1.875 倍
对雅典娜而言,就是提供这样的倍率:
消光珠 2颗觉醒
(1+0.25)*(1.5^2) = 2.8125 倍
盘面极限四串四颗就是 2.8125+2.8125+2.8125+2.8125 = 11.25倍 by 雅典娜
1.875+1.875+1.875+1.875 = 7.5倍 by 光剑
无觉醒的状况就是 1.25+1.25+1.25+1.25 = 5 倍 by 皇祖神
combo 数和点灯、主动技等条件相同,暂不计,因为双体只会在这里产生差异
再说一次,双体只会在这里产生差异
换成木丞相和佐助的组合也是一样的变化,只是在队长技和丞相主动的加权下差距更明显
而横排加权的计算是在 step 3.,所以大家都会吃到加权值
同时要有双体和横排的加值就是在队员选择、盘面消珠模式去抉择
这玩意应该会有个理想值,不过我还没算过...
我自己的习惯是在这种队伍只算能完整吃到技能的那几只宠
以我的组合来讲是这样:
雅典娜/光剑 白盾 风魔小太郎 皇祖神/雅典娜 (皇祖神准备换丞相了)
丞相/佐助 皇狼 木英雄 稻田姬/丞相
因为中间那两三只是完全放掉的,所以直接不看他们的伤害
标准的头过身就过,打起来非常爽的队伍XD
作者: albert6435 (贼尼)   2014-08-06 14:29:00
两个双体不是1.5*1.5吗.....
作者: henry1915 (henry)   2014-08-06 14:30:00
双双体不是2.25倍吗= =?
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-06 14:32:00
我一直以为双双体是2.25倍
作者: jkiop79315 (路边的死人)   2014-08-06 14:32:00
你公式应该错了 这样加成下去 横排完全被双体打假的
作者: liouji (Nowhere)   2014-08-06 14:32:00
双双体2.25倍无误
作者: donalds (雷)   2014-08-06 14:32:00
一颗双体打比两颗双体打的还痛 这一定有什么误会
作者: lpdpCossette (科赛特)   2014-08-06 14:34:00
根据计算是1.5^2没错
作者: balgaintl (薬用石鹸)   2014-08-06 14:35:00
2.25倍才对
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-06 14:35:00
另外就你的小雅队如果皇祖改木丞相火力反而会下降吧因为风魔木→光 会把丞相主属转走 这样一来丞相在队中
作者: oldriver (oldriver)   2014-08-06 14:37:00
*号放错位子了 这样两个双体反而变弱啊
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-06 14:37:00
只是个BUFF放置器 同样是放置器皇祖有高血 光也可帮打
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 14:39:00
所以雅典娜消光珠4颗伤害是(1+0.25)*(1+0.5)*(1+0.5)这样?
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-08-06 14:40:00
双双体拉四颗 该串伤害2.8125是1.25*1.5*1.5没错
作者: foolsky (foolsky)   2014-08-06 14:41:00
四串四颗不是用加的变2.25x4 是每串都单独2.25倍
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-08-06 14:42:00
只有单串计算 跟横排最后全部都乘不一样
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:42:00
1+0.5n是横排喔
作者: Josefwu (你的晴天我的雨天)   2014-08-06 14:42:00
皇祖要换的应该光丞相吧
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:43:00
另外双体的1.5只增幅该串4珠的,所以要分开算很麻烦..
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 14:45:00
伤害计算不是光一串是1 两串是1+1 三串是1+1+1吗?
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-08-06 14:45:00
双体1.5计算方式跟加珠一样 这样就很简单易了了
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:45:00
讲错 横排是1+0.1N
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-08-06 14:46:00
ttoy说法没错 不过这是考虑两串都没+珠的情况两串+珠数不同时 就要分开计算
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 14:49:00
原文不是说C和+珠和其他技先不算了吗?
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-06 14:49:00
光孔明攻击力低 主动技又和小雅本身叠到 没实质效果
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 14:50:00
木丞相是取2SB和攻击type两倍,而且可以用木属清怪
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:50:00
都4颗是不用分开啦 我是指一般3 4 6颗混杂的
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-06 14:50:00
话说这游戏好像没有火转光的转珠宠?
作者: Minihil ( )   2014-08-06 14:51:00
指市以前算伤害都可以总伤去算,现在双体都要分别角色攻击
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-06 14:51:00
目前只有用过尖乔+白盾 火转回再转光
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 14:54:00
60等光光维在双尖乔16倍下消除1串4光只能打87210 (未算C)取最小C数且非光珠 60等光光维152617.5这样?我直接*1.75去算 尖乔16倍最小4C 所以是1+(4-1)*0.25这样?
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-06 14:59:00
t玩具你数字算错吧 我+297麒麟以25倍4C也才打87XXX
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 15:00:00
一串四颗1.25*4combo(1.75)*觉醒1.5*队长倍率16吧
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2014-08-06 15:00:00
是四珠不算双体1+(4-3)*0.25=1.25倍
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-08-06 15:01:00
4光1.25,4c 1.75,双体1.5,队长16,乘积52.5
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:01:00
我少说开了光波王
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 15:01:00
我算出来的倍率是52.5,这是算有一颗双体的状况
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:02:00
60等光光维攻击力969*1.25(4光珠)*1.5(双体)*3(光波王)*16(尖969*1.25(4光珠)*1.5(双体)*3(光波王)*16(尖乔)*1.75(Combo)这样应该对吧?
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 15:13:00
969(基本)*52.5(消珠+队长)*3(光波)是152,617.5伤害
作者: spadeg25620 (Hsin Bear)   2014-08-06 15:14:00
为什么我消3+4的伤害会浮动啊?
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:15:00
那我就没算错了~这样我伤害计算基本上就了解了 只差副属性不知道该怎么计算
作者: lwecloud (CloudEX)   2014-08-06 15:17:00
副属就是攻击力1/3 跟主属相同的话1/101/3还是0.3 有点忘了...
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:18:00
相同的伤害比较低喔@@ 感觉好悲哀QQ
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-08-06 15:25:00
3+4伤害会浮动的原因只有COMBO加成,+珠不同
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:26:00
3+4不影响双体吧? 4+5才会使双体无效对不对?
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-08-06 15:27:00
无效的只有打一支或打全体 伤害不会无效
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-08-06 15:28:00
同属副属10%,不同属30%#1JHEiU2C 欢迎参考
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:32:00
条件同上的光光维4C中是3+4光珠 4光珠伤害如上 3光珠伤害会直接加进4光珠中吗?969*1(3光珠)*3(光波王)*16(尖乔)*1.75 = 81396所以合计为234013.5的双体伤害?
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-08-06 15:34:00
是用加的 不过4+3要尖乔至少要5c XD
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:34:00
副属性就先别算了 我先搞清楚这部分的加成也是XD 我重新计算一下...
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-08-06 15:36:00
今天有七颗光珠 分成4 3 2C 全部无+珠 攻击1000 1双体[(1000*(1+4)*0.25*1.5)+(1000(1+3)*0.25)]*1.25
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-08-06 15:36:00
另外 5+4或是6+4双体还是会发动 不过只对4颗那串作用
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:36:00
969*1.25*1.5*3*16*2(combo) = 174420
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:38:00
969(基本)*1(3光珠)*3(光波王)*16(尖乔)*2(combo) = 93024
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-08-06 15:38:00
就像上面Tiny讲的 把他当成一串四颗专属的加珠就好
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-08-06 15:39:00
对 但你可以简化成[(969*1.25*1.5)+(969*1)]*3*16*2双体的4颗 3颗 光波尖乔COM后面你会发现增伤 队长倍率 COMBO加成 横牌都在[]外面
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:41:00
台尼那个是[(基本*4光珠*双体)+(基本*3光珠)]这样?最后1.25是什么?
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-08-06 15:41:00
所以你要处理的只有()里面 ()里面只有珠数 双体 加珠我假设2C 所以只有1.25
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:42:00
喔喔 看懂你说的4 3 2C了最后就是我这3+4光珠实际上只有对一只怪打26744对吧?有第二只怪的话就是267444/174420
作者: TinyMaster (台泥大尸)   2014-08-06 15:50:00
如果敌人是两只以上 就是对两只怪各打267444-个别防御
作者: ttoy (万年小强)   2014-08-06 15:50:00
前一个推少一个43珠的伤害能算进双体?

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