※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之铭言:
: 看到置底在讨论输出公式,搞不太懂里面版友是怎么算的QQ
: 所以我这边整理一下,如果大家用相同观念去看应该会清楚很多
: 我们要分成几个阶段计算伤害
: step 1.消珠、消+珠
: step 2.combo
: step 3.横排觉醒
: step 4.主动技、队长技倍率
: step 5.属性加权、半减
: step 6.防御力计算
大家好,又是我,手边一堆神却不会用的杂鱼G
因为双体觉醒的崛起,我们来更新一下伤害观念吧
至于还没计算双体之前的计算方式请 [ 往前翻,/伤害 也会有很多文章喔~
首先,双体的效果是每颗觉醒多50%伤害,拉出四颗一串的时候发动
只有拉出四颗一串的时候发动
只有拉出四颗一串的时候发动
只有拉出四颗一串的时后发动
很重要所以要再说三次
而且要注意,三颗五颗六颗三十颗都不会发动喔~
好,复习完原先的计算方式
我们来看双体觉醒的位置
它是摆在有效珠计算的阶段,并只有有双体觉醒的宠会得到加权
也就是摆在 step 1.消珠、消+珠 的时候计算
计算方式很简单,就是在拉出四颗一串的时候多算个别觉醒宠的加值而已
举例:
究极雅典娜*2,带光剑、皇祖神 (先当作拔二宠吧)
一般拉法就是照之前的计算方式算,或者没觉醒的时候也这样算
但是满觉醒的雅典娜有 2 双体、光剑 1 双体
我们拉一串四颗光的时候,这串光珠会提供 1+0.25 的倍率
一颗双体会再提供 1.5 的倍率,两颗就是 1.5^2 的倍率
请注意,这只对有觉醒的宠有效
那么,对光剑而言,这串珠就是提供以下的倍率:
消光珠 1颗觉醒
(1+0.25)*(1.5) = 1.875 倍
对雅典娜而言,就是提供这样的倍率:
消光珠 2颗觉醒
(1+0.25)*(1.5^2) = 2.8125 倍
盘面极限四串四颗就是 2.8125+2.8125+2.8125+2.8125 = 11.25倍 by 雅典娜
1.875+1.875+1.875+1.875 = 7.5倍 by 光剑
无觉醒的状况就是 1.25+1.25+1.25+1.25 = 5 倍 by 皇祖神
combo 数和点灯、主动技等条件相同,暂不计,因为双体只会在这里产生差异
再说一次,双体只会在这里产生差异
换成木丞相和佐助的组合也是一样的变化,只是在队长技和丞相主动的加权下差距更明显
而横排加权的计算是在 step 3.,所以大家都会吃到加权值
同时要有双体和横排的加值就是在队员选择、盘面消珠模式去抉择
这玩意应该会有个理想值,不过我还没算过...
我自己的习惯是在这种队伍只算能完整吃到技能的那几只宠
以我的组合来讲是这样:
雅典娜/光剑 白盾 风魔小太郎 皇祖神/雅典娜 (皇祖神准备换丞相了)
丞相/佐助 皇狼 木英雄 稻田姬/丞相
因为中间那两三只是完全放掉的,所以直接不看他们的伤害
标准的头过身就过,打起来非常爽的队伍XD