Re: [问题] leetcode 464 can i win

楼主: pttworld (批踢踢世界)   2017-05-20 06:39:06
1. 玩家1和玩家2交替选择数字。
第一次到第三次选择会是玩家1,玩家2,玩家1。
对于第三次选择的时候,
第一次选1,第二次选2和第一次选2,第二次选1,实际上是没有差别的。
使用map纪录1和2被选的样态,相同样态直接取结果对递回截枝。
2. 最佳化的判断,在所有可能有一成立即成立,直接函数返回加速。
AC, 1s
https://github.com/jamalch-tw/oj/blob/master/LeetCode/464.cpp
※ 引述《powertodream (The Beginning)》之铭言:
: https://leetcode.com/problems/can-i-win/#/description
: 是两个人互相取数字, 当第一个人取的数字超过目标, 就return true
: 原本的想法是, player 1 挑全部没选过的number, 然后 呼叫secondPlayerWin的
: function
: 去判断是不是有存在secondPlayer win的, 只要有存在A 选的这个number就是不行的
: 不过写不太好的吃了个wrong answer,
: 偷看看讨论串解答
: 看了很多的作法, 都是做类似
: !helper(desiredTotal - i)
: 的递回,
: 想半天仍然不太懂... 有版友有兴趣一起研究研究吗?
: 这个是原作者的解释, 但是我仍然不懂他的意思, 为什么code要写成那样
: **
: The strategy is we try to simulate every possible state. E.g. we let this
: player choose any unchosen number at next step and see whether this leads to
: a win. If it does, then this player can guarantee a win by choosing this
: number. If we find that whatever number s/he chooses, s/he won't win the
: game, then we know that s/he is guarantee to lose given such a state.
: // try every unchosen number as next step
: for(int i=1; i<used.length; i++){
: if(!used[i]){
: used[i] = true;
: // check whether this lead to a win, which means
: helper(desiredTotal-i) must return false (the other player lose)
: if(!helper(desiredTotal-i)){
: map.put(key, true);
: used[i] = false;
: return true;
: }
: used[i] = false;
: }
: }
: map.put(key, false);
作者: powertodream (The Beginning)   2017-05-21 02:51:00
我这边卡住的点是 b如果没选到最佳的 可能a就赢了所以感觉不能穷举全部选择 不知道该如何处理?看你的做法是全部考虑? 所以是我哪边想错了吗?好像有点懂了 我在想一下XD不过你的做法跟我看不懂那个应该是等价的只是他合成同一个, 比较难懂, 你的分开player处理比较容易看懂 XD
作者: FRAXIS (喔喔)   2017-05-21 21:45:00
合成一个的技术叫做 Negamax https://goo.gl/Mpb3O4使用 map 的技术叫做 transposition tablehttps://goo.gl/RJgN60 先找本 AI 的书研究一下比较容易懂
作者: powertodream (The Beginning)   2017-05-21 22:47:00
也太复杂, 一堆词都没听过...谢谢各位 我研究研究
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2017-05-22 01:30:00
negamax 的原理其实就只是 min(a,b) = -max(-a,-b)所以 min 层的动作可以跟 max 层动作相同但取负号其实这以 min 层玩家的视点来看也是很合理的对对手极好的结果对自己就是极糟于是就能把“最小化对手得分”转化成“最大化"自己"得分”以最大化自己得分这个观点来说两个玩家的动作其实是一样的把以上这一些总结起来就是 negamax 算法了
作者: cutekid (可爱小孩子)   2017-05-22 16:27:00
推 L 大,“零和游戏”利用取负号(取代min、max层的判断)

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