Fw: [分享] 桌游注意力不足过动症的运用

楼主: dada80502 (MaskPanda)   2016-03-25 10:19:46
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1MysyuO6 ]
作者: dada80502 (MaskPanda) 看板: BoardGame
标题: [心得] 桌游注意力不足过动症的运用
时间: Thu Mar 24 12:38:11 2016
这是双螺旋的部落格
高医复健科报告学生 苏毓珊
高雄医学大学附设中和纪念医院复健科治疗师 王志中
文章来源:http://blog.xuite.net/therapydna314/twblog/244610779
前言
童年生活每个人都接触过不同类型的桌上游戏,包括大富翁、扑克牌、跳棋、象棋,慢慢
这些游戏随着时代变化,被电脑游戏取代,电脑游戏可以提供更多的声光刺激,富于变化
,娱乐性十足,但却缺少与他人互动的机会,然而传统过于依赖骰子的游戏讲究运气,最
后沦为娱乐性活动,而德式桌上游戏有更多的主题情境设计,除了娱乐性、与同侪互动之
外,逻辑性是此游戏能持续流行的主要的因素之一。
一、桌上游戏
l 桌上游戏定义
桌上游戏(tabletop games),是一种在桌面或其他平面上就可以进行的游戏,其特色就是
不需要插电、网络就可以进行的益智游戏,在华文地区习惯将board games代称为桌上游
戏,事实上board games是众多桌游中里的图版游戏,全世界最大之桌上游戏论坛-BGG桌
上游戏玩家网(http://www.boardgamegeek.com/)依据不同游戏的特征、机制,分为以下
八种。
1. Abstract Games(抽象游戏)
主要是使用策略技巧来赢得游戏,运气成分不高,这种类型的游戏的主题情境不明显,有
特定的规则、机制去进行,配件多为棋盘、纸牌,玩家之间鲜少互动,多半都在思考自我
策略,如: 围棋、西洋棋、桥牌、格格不入。
2. Customizable Games(集换式游戏)
游戏中玩家可以依照自己的策略去组合牌组或棋子,但必须投入大量的金钱去购买、收集
交换纸牌、棋子,纸牌上以图文说明游戏状态、规则。如: 魔法风云会、游戏王
3. Children’s Games(儿童游戏)
多为学龄儿童设计的活动,规则简单易上手,有实物可以操作。如: 拔毛运动会、动物叠
叠乐。
4. Family Games(家庭游戏)
主要是设计给家庭成员玩的游戏,重视成员之间的互动,规则简单易懂,让大人、小孩都
能很快投入到活动之中。如:闪灵快手、卡卡颂
5. Party Games(派对游戏)
游戏较适合多人去进行,娱乐性高、互动很多,容易炒热气氛,其特色规则简单、活动时
间短,胜负通常不是游戏的主要重点。如:妙语说书人、矮人矿坑。
6. Strategy Games(策略游戏)
需要运用到大量的逻辑思考与问题解决的能力,游戏难度通常比较高、复杂、时间也较长
,与其他类型比较,其赢得胜利的难度最大。如: 农家乐、波多黎各、现代艺术。
7. Thematic Games(主题游戏)
有强烈的主题情境去进行游戏,通常会使用到骰子、塑胶模型,规则、游戏机制会循着主
题情境在走,与抽象游戏南辕北辙。如: 魔戒圣战、深入绝地。
8. War Games(战争游戏)
以战争为背景,模拟真实战役,玩家去指挥兵棋并完成任务,游戏规则、机制较高、复杂
。如: 冷战热斗、光荣之路、战争之道。
这八种类型区分桌上游戏的特征,然而有些游戏同时具备两种特性,如集换式策略游戏、
战争主题游戏、抽象家庭游戏,透过这些分类提供玩家去选择合适的游戏达到寓教于乐的
目的。
二、桌上游戏的好处
1.训练逻辑思考:
桌上游戏促进孩童接触新颖多变的游戏,训练玩家逻辑性、认知性、策略性,游戏进行时
,玩家需要思考自己和对方的游戏后续策略去赢得游戏。大部分玩桌游的人有老师、科学
家、工程师,这些人透过思考强化心智,并非是偶然。此外,研究结果也显示每个星期参
与思考性质的游戏,老人痴呆可降低7%风险。
2.促进社交互动:
有些桌上游戏需要透过彼此合作才能获得胜利,在游戏中玩家需要共同协调其策略。此外
,高科技的游戏重点会放在冰冷的电视萤幕,尽管能提供丰富的声光刺激,桌上游戏将重
点都放在玩家身上是高科技游戏所欠缺的的,玩家之间在进行桌上游戏需要更多的沟通。
参与游戏玩家可以是家人、朋友甚至是陌生人,促进社会交往与不同世代交流。
3.调适输赢心情:
现今少子化的影响,孩童想要什么就有什么,透过桌上游戏他们可以增加担任输家的经验
,游戏中,只有一人为赢家多人为输家情况,他们要学会调适输赢的心情,Tasty
Minstrel Games的创始人Michael Mindes说:桌上游戏提供学习的新想法、互动、生活连
结,与生活连结是指当决定一个行动或选择时,会影响许多相关的事物,当孩童想从桌上
游戏获得最大乐趣,反而更容易赢得游戏。
4.结合教材提高学习效率:
另外,也有许多教学方式结合桌上游戏,开发一种称为数位化桌上游戏的学习模式,他们
结合了数位科技与传统桌上游戏的优点,借由数位化学习的方式提升学习者的学习兴趣与
动机,实践寓教于乐的理想。
三、注意力不足过动症(ADHD)
l、定义
精神疾病诊断与统计手册第五版(The Diagnostic and Statistical Manual of Mental
Disorders, 以下简称DSM- V ) 将注意力缺失/过动疾患(Attention–
Deficit/Hyperactivity Disorder,简称ADHD) 订为持续的不专心、过动-冲动的模式,
十二岁之前,在不同场合都出现明订的症状才可确诊
l、原因
神经显影研究显示其额叶-下皮质- 小脑路径(frontal-subcortical-cerebellar
pathways) 的异常,此路径涉及注意力、抑制、及动作行为的控制。多数研究亦发现
ADHD 个体的执行功能运作不佳,执行功能是一个总体的术语,指的是mental control使
身体、认知和情绪自我控制的过程并能够维持有效的目标导向行为,包含工作记忆力、计
画能力、组织能力、冲动控制能力、持续性注意力等。
四、桌上游戏运用在ADHD个案
近年来多份期刊研究动机对ADHD的执行功能的影响,Sonuga-Barke的双路径模型中提到
ADHD有两种不同的神经发展路径,第一为执行功能不佳,牵涉到干扰控制,第二为动机不
佳,会影响执行功能路径、讯息处理速度,这两条路径与额叶-纹状体有关。执行功能与
动机操纵有很大的关联,使用奖励或处罚会影响任务的表现。另外,社会互动下监测一个
人的行为结果是非常重要的,其他参与者会提高任务的表现,包含执行功能,此外观察者
也对ADHD孩童有正面的影响。在游戏的过程中,可以借由加入其他参赛者创造一个竞争的
环境,提高ADHD孩童动机,桌游便是一个很好的竞赛环境。
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2015-03-24 12:42:00
只有网志注明出处,这里忘了贴?
作者: daniel159753   2015-03-24 14:38:00
特教脑丝路过~
作者: tinyfan (小风扇)   2015-03-24 23:17:00
只有资料整理,运用的部份在哪?

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