※ 引述《success0409 (贡糖新衣)》之铭言:
: 可惜恩社为了“增加人际互动”,
: 创造了一个“团队贡献”和“占领道馆”的奖励机制
这样举例终于了解为什么你我有很不同的游戏体验
我的所在区域,早上上班前会有人吆喝去打VIP卷考古题(0700前的场次)
中午吃饭的时候,上班族群组会拼一场午饭配头目
去年暑假团体战刚开放时,除了固定打道馆领皮币以外的人的确没几个熟的
打五星蛋总是不得不跟15+人大团领那少少的球数(不过那时候就会分队了就是)
直到最近,附近的宝友很愿意打4/9人的私团,我想除了手边的怪已经练齐外
这10个月以来附近的道馆大家已经见面次数多到能彼此熟悉也是主要因素
是什么原因让你还没有加入/没有出现当地的同色小群呢?
: 一场比赛10-12个同队,
: 有人抱腿也照样能拿同样的团队奖励
: 很怪
: 明明是别人辛苦早早打下道馆,
: 结果同队路人跑来同场团战,也能得到相同的占领奖励,这也蛮不劳而获
也许让路人拿到同色塔的+2球让你觉得不满
但我觉得无论是看到熟悉ID的怪正努力的守塔被打而会心一笑
又或是看着有空先去控制VIP塔的人在群组哭夭叫人快来、守不住了啦的话语
给他一个“你好棒,加油喔>_O”的互嘴
都是蛮温馨的打超梦日常
或许最大的差异在:有没有遇到一群臭味相投的快乐伙伴?
: 所以我觉得为了实现“个人努力多少就拿多少奖励”的精髓
: 占领机制取消,
: 直接看个体玩家的于该道馆奖牌等级
: 铜1颗球、银2颗、金牌3颗或4颗
: 奖牌经验值产生除了现有的补莓果、打道馆和占领,
: 另增加该次上去的宝可梦(初始CP/100)后得到的经验值,避免玩家放烂怪
: 团队奖励取消,直接改成全计个人伤害
: 过5%照旧,6-10%给2颗,11-15%给3颗,破20%给4颗,
: 另外看要不要增添一个破25%给5颗的超大奖励
这也是一种思考方式没错
但个人努力并不只有在游戏里面,游戏外的人际互动是另外一半
你说的方案就是偏单机的玩法囉
: 这样也变相鼓励现场陆军玩家互动,
: 因为要避免空军抢伤害量,势必要如同超梦战于现场组队
: 甚至鼓励玩家增强自己的宝可梦,
: 每个人付出多少就拿多少球,混分或实力不到就少拿一点
: 空军和多帐就自己想办法开私人自己玩吧
: 我就不信会多轻松
: 如果那么堵烂不劳而获,这样全凭个体玩家实力的机制应该超公平吧
: 身为一个千锤百炼的玩家是没在怕团队优势消失的,不是吗?
你描述的现象在我所在区域是去年的状况了
玩家 抱团打头目/现场组队开私房/强化克属怪到30+/组打超梦团 已经是日常了啦
现有机制就能应对所谓的“各色人数有多有少”的情形
那么真的有需要照你说的改吗?