其实我也超级认同“做人不要老想着不劳而获”的道理
可惜恩社为了“增加人际互动”,
创造了一个“团队贡献”和“占领道馆”的奖励机制
一场比赛10-12个同队,
有人抱腿也照样能拿同样的团队奖励
很怪
明明是别人辛苦早早打下道馆,
结果同队路人跑来同场团战,也能得到相同的占领奖励,这也蛮不劳而获
所以我觉得为了实现“个人努力多少就拿多少奖励”的精髓
占领机制取消,
直接看个体玩家的于该道馆奖牌等级
铜1颗球、银2颗、金牌3颗或4颗
奖牌经验值产生除了现有的补莓果、打道馆和占领,
另增加该次上去的宝可梦(初始CP/100)后得到的经验值,避免玩家放烂怪
团队奖励取消,直接改成全计个人伤害
过5%照旧,6-10%给2颗,11-15%给3颗,破20%给4颗,
另外看要不要增添一个破25%给5颗的超大奖励
这样也变相鼓励现场陆军玩家互动,
因为要避免空军抢伤害量,势必要如同超梦战于现场组队
甚至鼓励玩家增强自己的宝可梦,
每个人付出多少就拿多少球,混分或实力不到就少拿一点
空军和多帐就自己想办法开私人自己玩吧
我就不信会多轻松
如果那么堵烂不劳而获,这样全凭个体玩家实力的机制应该超公平吧
身为一个千锤百炼的玩家是没在怕团队优势消失的,不是吗?