楼主:
Div (Div)
2017-08-26 16:37:59日前看过likolp大发过某篇团体战,印象颇深。
最近打道馆,打Boss,也有些奇想。
宝可梦现在的状态其实蛮适合办一些私人性的道馆战斗活动。
我命名为“三色十人十塔”
简易规则,
三色玩家各10人,选择附近道馆10座,以1小时为单位进行攻防战。
获胜方式,因为现在道馆是以时间计算皮币,也就是以10人皮币总数计算
,皮币总数多者赢。
变量一,道馆本身是开放的。
由于10座道馆本身就是开放状态,势必会遇到其他休闲玩家们的无心插柳
,不过休闲玩家的力量和10人团队毕竟无法相比,应无决定性影响,另一
方面也会增加游戏胜负的变因,也蛮有趣的。
(要让十座道馆短时间完全封闭,除非官方出手。)
变量二,飞人。
飞人在目前游戏中算是具备摧毁性力量的存在,但近期官方若真的能稍微
抑制,对这样的小型游戏,会有蛮大帮助。
变量三,金莓。
要玩这游戏,个人认为金莓也是会破坏平衡的存在,所以每一场游戏的金
莓数目应该受到限制,例如10颗为限(一人一颗),因为数目受限,金莓
使用时机,相信也会成为战术的一部分。
胜负奖励处罚。
如果是玩家间私下举办的,当然无法拿到任何关于游戏的实质奖励,但反
过来说,也许可以用小处罚的方式。
过去曾看过网络玩过“招式机随机改怪力大小招”,参赛者输的一队,接
受赢家的随机换大招。
(细节部份只要大家说好就好,反正好玩而已。)
游戏本身的想像,
如果真的展开10座塔的攻防,但应该会很多战术可以交叉使用,可以三人
为一组分别拆塔,另外分配出守塔组在每一座塔的下面进行防御,又或者
打散兵战术,十人到处流窜破坏平衡,甚至是大军战术,就是十人一起移
动,走到哪就碾到哪。
玩家部份,
虽然大家等级都不低,但还是可以区分出强攻型(六班!六快!我生来只
为了横扫!),强守型(六蛋降临!),也可针对不同玩家状况进行调度
。
守塔部份,
过往大家习惯的蛋卡龙暴班犀一定会改变,变成更适合防御,更困扰攻塔
者的组合。
另一个有趣的点,
旁观的玩家也许无法完全参与其中,但却能够过塔的颜色变化,了解目前
战况的趋势,蓝取得优势?黄急起直追?红独霸天下?
那十座塔,如果在交通安全无虞的状况下,一小时内就会有玩家们跑来跑
去,互相通知,互相支援,一小时后回到原点,在众多玩家的见证下,判
定胜负。
这是我的一个想像游戏画面,也许可以实行,记得自己在半年前,打塔打
著打着,就对老婆说,“如果每个塔都出现一个Boss,玩家赶来围剿,那
一定很好玩。”
老婆还笑着说,“那你要去提案投稿给游戏公司啊。”
我当然没有投稿,但没想到过了半年,还真的看到Boss的样子。
期待,有天三色十人十塔战斗会被实现,大家玩到现在,手上都这么多张
强牌了,在这样的场子进行展现实力,并与这些和自己能互相匹敌的对手
,进行一小时的较劲攻防,一定很有趣。
(是否要十人十塔,也可以视不同情形调整,只是提出概念。)
BBS这里向来以高手聚集著称,也希望听到一些更有趣的讨论,谢谢。
※ 引述《likolp (王‧十字)》之铭言:
: 在参选文下有人提到了道馆战的相关提问,于是另开一篇文来讨论
: : → flarecutter: 在飞人当道的时代还想办这些活动吗 随便一个飞人都 06/18 01:33
: : → flarecutter: 能把道馆战破坏光 06/18 01:33
: : 推 Withinout: 有热情推 06/18 01:36
: : 推 lisasweet: 道馆战还好吧... 要事先报名,所以其他飞人不能参与 06/18 02:53
: : → lisasweet: 如果在加上一定在指定区域的某个现场,或许就能避开飞人 06/18 02:54
: : → lisasweet: 报名参赛?? 06/18 02:54
: 综观NIA在前一款游戏ingress中所举办的活动,大致上有这些类型
: 官方掌握度 高 低
: 高 Shard Event First Saturday
: 社
: 群 anomaly
: 掌
: 握 Mission Day/Goruck
: 度
: 低
: shard event:通称碎片战,是一种在特定时间内透过全球同阵营社群合作来
: 获得该阵营胜利的活动。官方会对违规事项进行严格控管。
: anomaly:通称异常/大战,在指定时间指定地点以一定之方式来记分,通常是
: 以该阵营占领塔(宝可梦的道馆+补给站)之数量来记分,以一国家内
: 的某个城市来作为比赛场地。官方会对违规事项进行严格控管。
: MissionDay:与地方政府/团体合办的观光活动,宝可梦有类似的前例
: (乘龙/卡比)。
: Goruck:挑战体能的活动
: First Saturday(FS):新手推广向的活动,于特定地点登录未满一定等级的新人
: 在特定时间内经验值的增加量,官方会给予一些小纪念品作为活动赞助
: 如果举办道馆战活动的话,会是介于大战与FS间的类型
: : 推 Nern: 希望表明一下对板上发文风气的想法 这也是蛮重要的 谢谢你 06/18 04:52
: 如果你想问的是 版规2-3文章规范、2-4文字规范、2-5雷达讨论相关规范 的话
: 我是觉得如果版众觉得有违反版规的文章出现,不妨迳行跟任一版主举发会能更
: 快速的处理,但如果是要修改版规,我会认为先提出主张、论述再于一段时间内
: 进行讨论会比较合适。
作者:
wayne30613 (氣泡柳橙æ±)
2017-08-26 16:42:00能不能先让游戏不当
作者:
chey (Waitingfor)
2017-08-26 16:48:00所有人结束后回到集合点算分,会发现10座塔全都变成蓝塔
作者:
fei359 (fei359)
2017-08-26 16:49:00出了的话我再推回来
作者:
smith2012 (smith2012)
2017-08-26 16:51:00有趣给推 楼上有些推文是否没看内文???
作者:
iamaq18c (我不是水电工阿咸~)
2017-08-26 16:54:00有趣 但不可能为了10人搞10塔在这样攻防 范围太大了几百公尺内的3塔大概就极限了
作者: popopal 2017-08-26 16:55:00
这种10座塔你要到哪找? 遇到组队飞人直接秒调塔..
作者:
wayne30613 (氣泡柳橙æ±)
2017-08-26 16:59:00爽吗
变量4:头目会跑出来协防,规则直接改成打完回来抽一张牌比大,点数大的赢好了XD
作者: darkarea (闇域) 2017-08-26 18:35:00
变量还有塔被头目占据
作者:
solane (bio)
2017-08-26 19:08:00好想像,规则可因势调整,觉得最难的是得有一群很有爱的玩家
作者:
likolp (王‧十字)
2017-08-26 19:16:00日本有办过ingress非官方的大运动会,是前端玩家的竞技唷
作者:
hitrista (音乐队长废人状态)
2017-08-26 19:44:00头目重要吗? 选头目下班后的时段不就可以玩了?
作者:
xxakigo (索拉)
2017-08-26 19:48:00N 年后应该会有这样的会场活动
蛮无聊的规则....特别是奖赏部分更无言,要奖励没奖励,输了还要被恶搞...傻了才花时间参加
作者:
Afae (南悠一)
2017-08-26 20:16:00高美馆刚好10层塔 很适合跑来跑去不过高美馆是蓝军飞人重镇...
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2017-08-26 20:36:00这很容易作弊耶,可以偷偷请没参赛的朋友帮打或是帮守.虽然说这种游戏要玩到需要作弊也是有点夸张啦。
作者:
mimchu (蒟蒻)
2017-08-26 21:23:00感觉要官方办才会公平
作者: colorclover 2017-08-26 21:49:00
先凑齐黄队十人吧!
作者:
sunlman (小人)
2017-08-26 22:37:00太小看休闲玩家了 才10人才无决定性影响吧每个塔2个住户地头蛇你就不用玩了
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2017-08-26 23:01:00话说ingress都来台湾办活动了 PG应该比照办理吧
作者:
ii9958 (ii9958)
2017-08-26 23:56:00Ingress的活动就满像这样的啊 满多东西可以玩的
作者: Tako5566 (kato好可爱><) 2017-08-27 10:09:00
如果你这么灵验,可以帮期待路边随机遭遇npc吗?与持有2~6只宝可梦的npc对战,胜利获得经验星尘,如本传那样,好玩多了
这游戏有必胜法:派局外玩家一直偷补金莓限制机制务必做好,例如所有玩家先把金莓丢到只剩10颗
作者:
gna239 ( Kaonashi)
2017-08-28 08:15:00大家都好会幻想,要不团购3DS来团战好惹
作者:
dmes07 (毛顿魔王)
2017-09-02 04:01:00奖励惩罚的部分是把人类都当m吗