Re: [心得] 不靠快卡,一样能组成打道馆的劲旅

楼主: sliverion (宇宙之心)   2016-10-20 01:07:14
※ 引述《rpgaddict ()》之铭言:
: ” ,而且经过蛮多道馆实战,有自信 ” 我的队伍,没用快龙、卡比攻塔,依旧是只
: 强悍的劲旅 ”
纯就游戏设定层面的因素来讨论
我认为原PO实在太过美化与膨胀了训练家的战略与克属因素
不用快卡乘也能推塔推的顺,其实不是玩家的训练有素,而是游戏设定如此
现在的道馆就跟靶没什么两样,六拉达战三快龙都能成功,用素质不太差的怪必定更容易
在这里首先我要主张属性并非不重要,但影响不大的原因
就是GO里面的设定,克属仅加成1.25非本传的2,减伤也不是0.5,而是仅0.8且没有免疫
除了少数极劣的对战(快龙对冰、暴鲤龙对雷)外
这些克属的影响还不如体质与操作来的影响大
或许原PO注明他一对一正攻不闪躲....但除非为满足硬派训练家的浪漫,不然为何不闪?
而且据原PO的分享之下,也不是克属就都打赢啊,他有打输了还是得靠下一棒补刀的啊
在美日的论坛皆有人做过的实验
就是用任何同等级的格斗怪,平均下来都输给同等的卡比兽
就是克属影响远低于体质的证明之一
推塔很顺实在不能作为足以解释现行战斗系统策略的充分证据
讲难听点,这个论点是否坚实,将来对战若开放就立见分晓
我个人认为,Pokemon GO的设定很差固然是事实
但原PO的分享会让人对于游戏系统的理解有过多的偏误,却是另一个不争的事实
纵然游戏内有难以取得的样本与因素,去讨论游戏的运作与方略还是不能不将其纳入
这才算是在有足够完成度理论的前提下,全盘的讨论
原PO或许有他玩游戏的坚持与浪漫,这种主观因素旁人确实不须有太多意见
但游戏的设定与运作方式是一个客观的东西,这不是靠觉得如何如何就说得准的
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-10-20 01:09:00
那是他玩法的乐趣啦,静静看就好啊就是没有很多快龙,不拿那些出来只好拿拉达打了啊不然他怎会说他有乘龙,刷存在感咩标题就偏了能期待什么呢,快卡乘不是绑一起的吗
作者: darkMood (瞬间投射)   2016-10-20 01:12:00
不认为“设定”很差,是游戏本身就希望玩起来不用太认真/专业才能够玩得开心。所以真的技巧不是很重要就游戏一开始提供的走向对于专业级玩家来说不满足很正常
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-10-20 01:14:00
快卡乘 一线 风树(奶)狗(水) 二线 其他洗睡睡了
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-10-20 01:14:00
收集游戏,单极强度,就已经是很差的设定了...讲白点PM是贴上去的皮,骨子早被写死.
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-10-20 01:15:00
要是游戏要你讲专业,塔就不会随便推随便倒
作者: duvw (duvw)   2016-10-20 01:17:00
谢谢大大我就想说怎么没人回,看不下去。
作者: HommyDragon (好友龙)   2016-10-20 01:17:00
客观来看142凑满 快卡乘有至少一只强化满屌打都赢家
作者: person1204 (Person)   2016-10-20 01:20:00
看不下去的也可以写一篇啊XDD
作者: duvw (duvw)   2016-10-20 01:21:00
蒐集游戏+1,容易error 的游戏,想打还不一定能打,前天气到删除大大写了就不用写了,这边高手如云。上面就好几个了
作者: peterman167 (由藤毛)   2016-10-20 01:24:00
推这篇
作者: lantieheuser (lanti)   2016-10-20 01:26:00
不靠快卡,CP2000 的怪成群堆上去乱按还不是一样能
作者: keith291 (keith)   2016-10-20 01:27:00
推~
作者: lantieheuser (lanti)   2016-10-20 01:27:00
打?这游戏根本就没打算把 Pokemon 的养成和对战精髓做出来,只是混和一个贴皮的收集游戏和它本家的攻塔游戏,偏偏两个游戏的性质互斥。
作者: duvw (duvw)   2016-10-20 01:32:00
写的非常符合这个游戏,又理性不引战再推一次。
作者: wassig (漾)   2016-10-20 01:37:00
推!这篇完全省了大家的时间回文XD
作者: Stanley70412 (只是一颗寂寞的星星)   2016-10-20 01:37:00
上篇那么多推实在是蛮神奇的炫耀不用雷达+秀乘龙+似是而非的观念居然没人嘘
作者: wassig (漾)   2016-10-20 01:40:00
原文打太长不忍嘘,只好在这篇连推两次XD
作者: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2016-10-20 01:43:00
何年何月N社才会还耿鬼怪力一个公道......
作者: Iceballz (无糖无热量)   2016-10-20 01:48:00
不闪躲还在那属性相克勒 这样玩有啥意义?
作者: diefish0620 (陳死魚)   2016-10-20 01:49:00
推,上面那篇那么多推有点意外呵呵
作者: pikachu025 (比卡超)   2016-10-20 01:54:00
这篇才是比较精确的
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2016-10-20 01:56:00
作者: velkoz (威寇兹)   2016-10-20 02:08:00
上面那篇就字多而已
作者: CrowAlan (蓝天脚踏车)   2016-10-20 02:11:00
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-10-20 02:14:00
这篇才是重点阿
作者: sanron (y4u3jo6)   2016-10-20 02:19:00
这篇才是游戏本质 上一篇根本似是而非zzz
作者: Dolphtw (是阿泰)   2016-10-20 02:23:00
推虽然不太想混为一谈,玩过本传,然后打go的道馆后,我觉得这俩就是不同世界,原文打很多(嘘不下去),也大概猜测的到原po想法,不过.....这已经不是同个游戏了推两次,然后N社还我胡帝耿鬼怪力的强度R
作者: PTTcountry (PTT国)   2016-10-20 02:35:00
推楼上,辛苦农出来的胡地梗鬼怪力....
作者: dp44 (lol)   2016-10-20 02:36:00
我也想练几只23线的宠物 只可惜强度差太多 星尘又不容易累积
作者: pikachu025 (比卡超)   2016-10-20 02:41:00
本传能自己选技能真的很重要 不懂这机制为何被拔
作者: pinz (瓶子~龙魂不灭)   2016-10-20 02:55:00
这篇说法才是重点
作者: jontaxx (jontaxx)   2016-10-20 02:58:00
作者: whathefuc (jj)   2016-10-20 03:10:00
就对战的设定很烂啊 官方当它是蒐集游戏在搞
作者: bejay1022 (必杰)   2016-10-20 03:26:00
推这篇,上篇打很多字不忍嘘
作者: laclaclay   2016-10-20 03:29:00
揪4这样喵
作者: jyunwei (jyunwei)   2016-10-20 04:47:00
人家高兴就好,这游戏目前大约就是这样
作者: ab761004 (地鼠)   2016-10-20 06:55:00
自己选技能以程式角度绝对不难,不然一堆技能错的角色只能当仓管
作者: kevin31a2 (3等士官长 士兵督导长)   2016-10-20 07:06:00
怪力忠于原作动画 看相扑那集就知了 被秒弹出去XD
作者: jimihsu (j3小)   2016-10-20 07:11:00
作者: chaudieuer   2016-10-20 07:26:00
倒数第五段正确 喜欢这样玩没问题 但可能会误导其他人
作者: HommyDragon (好友龙)   2016-10-20 07:43:00
怪力原作相扑比赛XDDD
作者: kiseabula99 (浪影神行)   2016-10-20 08:02:00
写文章功力要加强 可以直接拿你的怪当标题 想知道你文章的重点还要看很久
作者: sanron (y4u3jo6)   2016-10-20 08:59:00
楼上推文功力要加强 可以直接拿楼上的推文当内容 想知道楼上推文的重点还要看很久
作者: duvw (duvw)   2016-10-20 09:07:00
没嘘原文真的觉得自己很佛心
作者: kiseabula99 (浪影神行)   2016-10-20 09:23:00
照样照句请加强好吗 学人讲话也能四不像
作者: senior (希尼爾)   2016-10-20 09:32:00
推这篇
作者: duvw (duvw)   2016-10-20 09:46:00
kis可能比较喜欢看原文那种
作者: sunlman (小人)   2016-10-20 10:21:00
理性不引战推
作者: HommyDragon (好友龙)   2016-10-20 10:26:00
多推一点 明明这篇语气和缓多
作者: nvidia123 (滨崎步)   2016-10-20 11:00:00
嘘这篇 你确定塔只能放三只快龙吗? 六拉达也很耗补给品一堆人都不研究克属 只会放快卡乘 阿不就好棒棒然后说没有快卡乘就是垃圾 拜托 是真的有很强吗?风气整个差就算了 本传精神也都没了 难怪只会蒐集图鉴
作者: miracle1215 (Pak)   2016-10-20 11:27:00
是真的有很强吗? 快龙就真的是打塔最强啊 卡比也是守塔最强啊XDDD你没看到现在道馆一堆卡比吗XDDDDDDDDDD
作者: chaudieuer   2016-10-20 11:29:00
六拉达免洗战队还需要耗大量补品?对不起我笑了
作者: miracle1215 (Pak)   2016-10-20 11:31:00
靠 六拉达免洗战队我还真没想过 这废物利用很会XDDD
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-10-20 11:31:00
难缠就是难打啊,光是血多就很烦啊,能拖到你时间就赢了。
作者: miracle1215 (Pak)   2016-10-20 11:32:00
放快卡成是因为这三只守塔最强吧 跟研究克数啥关系XD
作者: duvw (duvw)   2016-10-20 11:50:00
克属不是基本常识吗?现在还在研究克属、闪躲的,会不会太晚醒?会放卡乘就表示对游戏的克属、素质都深入了解了啦真的觉得nvidia真是门外汉嘘内行人。怪力小招kc 打卡比两下闪一下(atk198)*(dam6)*2*(1.25)需时1.6秒比耶诞confusion打一下atk232*dam15*没克属还少的多了(需时1.5秒)别人是全方位考虑,自己只考虑一点就以为别人都不考虑人家只是拿极端值举例说他容易打塔,不是因为克属是因为游戏设定,就在那边说补品,笑死人。耶诞光靠素质就屌打怪力打卡比克属的25%了好吗
作者: december1952 (快一点)   2016-10-20 12:48:00
我想问问,说到“不闪”这个问题我常常遇到,对方快龙都已经放死光打到我了,过了几秒后萤幕才显示dragan used hyper beam是什么问题呢我常常躲不了对方的大招
作者: pikachu025 (比卡超)   2016-10-20 12:56:00
作者: schrei (太痒拉)   2016-10-20 13:04:00
回d大 系统bug..只能说多打 然后观察对方宠物状况 停顿不攻击就准备放招
作者: keith291 (keith)   2016-10-20 13:58:00
会觉得6拉达守塔比6卡比或快龙或乘龙难缠的真的很猛XDD
作者: december1952 (快一点)   2016-10-20 13:59:00
好吧我好常遇到bug...
作者: keith291 (keith)   2016-10-20 14:00:00
闪躲看黄光 动画或字幕都有机会因网络延迟 黄光不太会
作者: duvw (duvw)   2016-10-20 14:03:00
爆雪的经验是结冰之后有短暂黄光,可以闪,动画别看
作者: TW1762WK (命运之风)   2016-10-20 15:56:00
→ nvidia: 就是研究完了才会放快卡乘啊...
作者: duvw (duvw)   2016-10-20 16:15:00
说到克属这游戏最不公平的是,减半的变0.8,全部减免的也是0.8。

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