※ 引述《rpgaddict ()》之铭言:
: ” ,而且经过蛮多道馆实战,有自信 ” 我的队伍,没用快龙、卡比攻塔,依旧是只
: 强悍的劲旅 ”
纯就游戏设定层面的因素来讨论
我认为原PO实在太过美化与膨胀了训练家的战略与克属因素
不用快卡乘也能推塔推的顺,其实不是玩家的训练有素,而是游戏设定如此
现在的道馆就跟靶没什么两样,六拉达战三快龙都能成功,用素质不太差的怪必定更容易
在这里首先我要主张属性并非不重要,但影响不大的原因
就是GO里面的设定,克属仅加成1.25非本传的2,减伤也不是0.5,而是仅0.8且没有免疫
除了少数极劣的对战(快龙对冰、暴鲤龙对雷)外
这些克属的影响还不如体质与操作来的影响大
或许原PO注明他一对一正攻不闪躲....但除非为满足硬派训练家的浪漫,不然为何不闪?
而且据原PO的分享之下,也不是克属就都打赢啊,他有打输了还是得靠下一棒补刀的啊
在美日的论坛皆有人做过的实验
就是用任何同等级的格斗怪,平均下来都输给同等的卡比兽
就是克属影响远低于体质的证明之一
推塔很顺实在不能作为足以解释现行战斗系统策略的充分证据
讲难听点,这个论点是否坚实,将来对战若开放就立见分晓
我个人认为,Pokemon GO的设定很差固然是事实
但原PO的分享会让人对于游戏系统的理解有过多的偏误,却是另一个不争的事实
纵然游戏内有难以取得的样本与因素,去讨论游戏的运作与方略还是不能不将其纳入
这才算是在有足够完成度理论的前提下,全盘的讨论
原PO或许有他玩游戏的坚持与浪漫,这种主观因素旁人确实不须有太多意见
但游戏的设定与运作方式是一个客观的东西,这不是靠觉得如何如何就说得准的