第一次在板上发文,犹豫了很久,但是觉得这些内容若分享出来,应该对于蛮多人会有
所帮助,希望若有错误之处,大家多多包涵。
本人 “ 不课金,也没用过雷达 ” [不想这篇失焦变成战雷达,之前没PO完成142的
心得文,也是因为同样的考量] ,我仍然可以在两周前的周末 “ 完成台湾地区142图鉴
” ,而且经过蛮多道馆实战,有自信 ” 我的队伍,没用快龙、卡比攻塔,依旧是只
强悍的劲旅 ”
我的道馆战斗实测经验分享,都是 ”过程中完全不闪招,进行一对一正面对决” ,所
以相信以下的这些内容,参考价值应该很高:
重点就在于 “ 善用属性相克 ”,简单一句话形容:”IV完美,技能完美,CP完美的
顶级快龙,终究打不过训练有素的冰系成员”。善用属性相克,就能用CP低打高,对于想
赶时间拆道馆赚金币很有帮助,而且爽度也很高!
打道馆最强劲的对手莫过于快卡,正因为他们很难取得(尤其不靠雷达的话),所以能力
值设定得高有其道理。但是因台湾雷达泛滥,像我一样坚持正规不用雷达的反而是少数,
才让道馆对决变得不好打,尤其卡比兽是普遍强得不合理。目前卡比因为血厚,放道馆HP
又会加量(这部分我不太确定,是看板友的资讯提供),所以是公认的难打。我的劲旅阵容
,主要就是针对号称无明显克星的卡比兽设计,我目前也常挑有卡比兽的道馆做实战测试
。
“ 神奇宝贝的招式常常暗示着他们的属性上的克星是谁 ” ,像是快龙的钢翼,虽然
貌似难用,却可能因为飞行的克星是冰/岩石,且龙的克星是冰/妖精而设计的(但是白海
狮/乘龙/铁甲贝都是水+冰,因此用钢翼仍然讨不到便宜XD)。最明显的是卡比兽,小招
的舔是针对幽灵系,头搥是针对格斗系,大招的地震是针对岩石/钢。除了善用属性让攻
击上有加成很重要,防守上能减免对方攻击也很重要,当然,能两者兼具是最好,所以要
对付水系,草系比电气系还适合,因为不但打对方有加成,而且对方打自己也不痛,用胖
可丁和皮可西等妖精系打龙同理。除非是遇到暴鲤龙这种水+飞行,用电气系攻击可以加
成2次(冰系打龙同理)。
对付 卡比兽
1. 防守致胜: 岩石系[可以减免卡比兽的普通系大招攻击如死光、压顶,但怕地震],
推荐招式选择发挥自己强项即可(DPS高、攻速快的)
隆隆岩和铁甲暴龙(皆为Mud slap/Stone edge)- 用起来两种神奇宝贝结果差不多,对付
压顶卡比胜算最高,可以战胜CP值高400~500的卡比[曾1961隆隆石/1927铁甲暴龙打25xx
舔/压顶卡比,各打一场,可以把卡比逼到只剩一滴血,死掉换人再战可出两小招内就获
胜];对付死光卡比次之,可以战胜CP值高300~400的卡比;对地震卡比最弱,因为地面克
岩石,只能战胜CP值高200~300的卡比,通常可以在卡比兽发动第2次地震时刚好先将他击
倒
多刺菊石兽(水枪/帮浦)- 目前用起来感觉略逊于隆隆岩和铁甲暴龙(各卡比大招CP值必
须再下修100左右),但因为菊石兽不容易农,农第3只多刺菊石兽才抽到 水枪/帮浦 技能
,才刚训练完成,因此实战数据还在累积中。
化石翼龙(咬/死光)- 当初看中牠的原因是因为不管卡比的大招是什么,牠都不怕[其他
岩石系害怕的地震,牠至少不会被加成,因为牠是目前唯一岩石+飞行的神奇宝贝],但
是可惜牠没有符合自己属性的强力大招(Ancient power太弱了,可惜牠没有Stone edge)
,而且基础能力值也普普,所以实战起来,不论卡比的大招为何,大概能战胜CP高
200~300左右的卡比。不过,毕竟化石翼龙不好取得,我的化石翼龙是只有队长评价只有
Strong(第二等级)就练了,且大部分糖果还得靠Buddy系统,比起其他神奇宝贝都是队长
评价Best(第一等级),这部份也吃了一点小亏。当然,也是才刚训练完成,实战数据也还
在累积中。
镰刀盔(Furry cutter/stone edge)- 这是我目前最失败的投资,曾训练Mud shot/
stone edge的镰刀盔,后来发现Furry cutter集气快,所以又去四号公园农,本来想说有
机会同时克卡比也克乘龙,但是可能是牠的基础能力值有点差,完全无法战胜卡比,就连
对上同CP的卡比都打得很挣扎
2. 硬碰硬强攻
胖可丁(普通/妖 属性,Pound/Hyper beam)- 最划算的投资,快速集气且完全发挥自身
属性(普通),通常可以在战斗中放至少3次死光,对于没能发挥自身优势的地震卡比尤其
吃香,实战曾用1892的胖可丁打败2602 & 2700地震卡比,用牠打快龙一样得心应手,可
同时克卡比又克快龙
怪力-目前我玩游戏的最后目标,最近跑了新庄几次,却未能训练出Karate chop/Cross
chop的高IV怪力,且若训练出此种顶尖怪力,不仅能打卡比,也能打乘龙,一举两得
3. 其他的想像,可行性未知(我没用过,仅仅是臆测)
三合一磁怪(电+钢)- 但超怕地震卡比,只要一遇地震必死(地面同时克电&钢),且本身
能力数据不佳,CP值上限只有18XX,就算打压顶/死光卡比也很挣扎,招式也没有强力大
招
使用非幽灵招的耿鬼- 卡比的两小招对耿鬼都有加成,而且地震也有加成,所以相当不
利
快龙/椰蛋树/暴鲤龙- 用综合能力数据的前几名顶尖战将硬打,但这样就不可能是CP低
打高,对于拆多层塔效率不佳,好处是若对上地震卡比还有格外的伤害减免。
对付 快龙
1. 冰系:永远是首选,因为不论快龙招式为何都没差多少
乘龙(冰息/暴雪)- 我目前玩游戏最大的好运就是在南寮抓到CP 2355的暴雪乘龙,目前
养到25XX(有点后悔其实搞不好2355就已经对快龙无敌了XD),目前还没碰过赢不了的快龙
,先前有幸碰到33XX的快龙,战胜时还剩下1/4~1/3左右的血,目前这游戏里已经没有牠
打不过的快龙,虽然还有糖果,也懒得帮牠再强化
白海狮(冰息/暴雪)- 平民乘龙,在南寮意外抓到顶级乘龙前,在北投农出2只暴雪白海
狮,目前曾经CP 1652打败2627龙息/死光,1772打败2950龙息/死光
铁甲贝- 目前我星尘已不够用,无法测试,而且目前我对付CP2500以上快龙用乘龙,
CP2500以下快龙用白海狮很顺手,从没输过,所以没有测试的迫切性XD
2. 妖精系:对付纯龙系招式的快龙尤其吃香,妖精打龙有加成,且龙打妖精有减免
胖可丁- 优质克卡又克龙的选择,对钢翼/死光快龙才会最吃亏,但是今天用1892胖可丁
打25XX钢翼/死光快龙,也能把对手逼到最后一滴血才阵亡(换人后两小招内取胜),而且
之前追求”技能正确”的玩家,大多是训练龙息/龙爪快龙,因此又格外有机会狂电大多
数的快龙
皮可西- 之前抽技能的运气不佳,最近才生出Pound/Moonblast皮可西,实战数据还须时
间累积
对付 乘龙
目前遭遇机会很少,可能得我自己摆上去练习才知道XD 先前用风速狗效果不错,曾想用
镰刀盔攻,但是测试失败,目前期待农出一只优质怪力来测试。
后记
会走上研究属性相克这条路,训练出不靠快卡的劲旅,也是因为:
1. 坚持不用雷达,保持游戏原汁原味乐趣的玩家,根本无法期望自己能训练出IV完美,
技能完美,CP完美的快卡乘,连抓到一只都仍然会很兴奋,完全不敢期望还挑,能等到最
完美的快卡乘再训练。然而,毕竟道馆战斗也是游戏里重要的元素,带领精心栽培的神奇
宝贝去战胜对手,是很大的乐趣来源。抓了一堆宝却不去打道馆,也挺可惜的。有即时的
战斗需求,又很现实地无法期待能抓到顶级的快卡乘来训练,所以这也是必然的结果
2. 回想以前国小国中玩Gameboy的黄红蓝绿版,还会重玩好几次,最大的乐趣来源并不是
自认为训练出100级的快龙、卡比就天下无敌,反而是在于说,在游戏的一开始就计画好
要用什么样的神奇宝贝组成不同的阵容,来迎战最后的四大天王。发掘各种神奇宝贝的可
能性,正是当年我玩神奇宝贝游戏的最大乐趣!
另外,期许我这篇文章能给从始置终坚持不用雷达的玩家带来点启发,虽然不用雷达很
难取得顶级的快卡,但是只要改变思维,要训练出一支打道馆的劲旅,并不难。反正也没
人说打快卡一定要用快卡,能赢就好。虽然,我目前每次打卡比确实还是会有压力,很常
打赢,却也没办法说有必胜的把握,不愧是守塔超强的神兽。
PS1: 打火系的首选绝对是多刺菊石兽/镰刀盔,因为火打岩石/水,会减免再减免,类似
用草系大招打快龙简直不痛不痒,之前用16XX的多刺菊石兽打风速狗,战胜时有挨了对方
2记Flame thrower,结果我的血还剩下3/5
PS2: 给新手投资PM的建议,水系的不错人选太多(一堆都有水枪/帮浦,包含最容易取得
的哥达鸭/宝石海星等等),投资一只就好,甚至完全不投资,随便抓几只高CP的水系PM当
即战力也可,因为目前道馆上面都是快卡居多,火系不多,而且只有风速狗才比较常见破
2000,加上很少人摆岩石系成员,就算摆上去的也很少像我是认真训练,大多是观赏/增
加新鲜感用途XD所以目前水系PM的角色不多[目前后悔投资快泳蛙,发现根本没啥机会用
到牠...]
PS3 : 我两个多月来使用Sightings的心得 for 目前还用不惯Sightings的人- 1.
Sightings排序跟靠不靠近牠或方向是否正确无关,重点是牠何时在Sightings上消失[但
是有时很接近PM时Sightings也会消失的确是很糟糕的设计,因为中垂线法判断的依据就
是消失的时间点] 2. 其实用久Sightings你就会对于PM感应的圆圈半径距离多长有个概
念(有人说200~250公尺),不必一定要用中垂线法画出完整的直线才判断,可以中途就转
弯试试看画出另一条直线,若走了太长的距离还没遇到,那就是你推测错误。像是我在四
号公园农化石盔的经验,就是其实你沿着图书馆走一圈是最有效率的方式,因为化石盔常
出现在图书馆旁边,而且你绕一圈的时候,基本上各个角落若出现新的化石盔,除非是在
超极端的端点,否则你沿着图书馆走到接近牠出现的那个点的方向时都可以感应得到(因
为从图书馆周围画到公园各端点的距离其实差不多就是PM的感应半径)。