※ 引述《happywing (唔)》之铭言:
: 全文恕删
: 就我来看,目前许多的批评几乎都是导果为因
: 开发商无法及时看出雷达对游戏的伤害,忽视其严重性
: 最大问题,游戏性的贫乏
: 以目前网络游戏、手游的角度来看,PMGO根本上不了台面
: N社必然了解这点,光靠扩增实境这噱头是绝对不够的
: 可是为什么还敢把一个10%完成度的游戏上架
: 撇开神奇宝贝、扩增实境,全球性等噱头
: 我认为最主要的是,他们把他定位为一个休闲慢步调的游戏
: 而类型与目前市面上所有手游都不相同
: 所以他会吸引的玩家客层也是完全不同的
: 当然不乏被噱头吸引的玩家,但玩家终究会在一周内做出取舍
: (大约玩到15级左右,游戏内容大致都玩过后)
说一个故事,有一款叫作Diablo3的游戏
当初上市后,非常成功的以超低掉宝率、超烂传奇数据
成功的创造了休闲慢步调,错,是步调根本快不起来的游戏环境
多少玩家干谯付出太多收获太少,也许这是你想要看到的取舍?
难玩,跟慢步调,是完全不一样的东西好吗
我只能同意pokemon有15分钟的消失时间会影响游戏步调
如果拉成30分钟,这游戏才会变的比现在还要快步调,人人都有想要的好吗
: 问题就发生在许多玩家,或应该说较晚开放地区的玩家
: 开始玩没多久就接触到雷达等"辅助工具"
: 略过了一开始的"无趣体验",造成本来不会玩的玩家也撩下去了
: 如此一来,整个情况发展就不是N社能预测及规划的了
: 目前造成的严重问题并非玩家流失
: 而是快龙、卡比、乘龙的严重泛滥
: 本来讨论区应该要是快泳蛙、椰蛋树、御三家等讨论
: 玩家分享住家附近公园的巢穴、宝可梦技能配置等
: 至于现在则多是快卡乘的讨论、142毕业文等
快龙卡比乘龙的犯滥,不知道你是从道馆来看,还是从身边玩家来看
从道馆来看那你就是把外挂飞人的,都混淆到雷达上面来
以一个雷达使用者来说,就算拥有雷达一样有15分的抓怪限制
你到不了的地方就是抓不到,怎么可能因为雷达就超级泛滥?
举例像版上昨天才有一个line群征人,大家都知道象山盛产卡比
就算他们没有雷达,也可以做成google map打点,以line群通知哪边有出
基本上作到的事和雷达也有87%像,只是这样子抓到的数量会比有雷达还低(因为准确率)
这游戏本来就是一个大量的时间换取的游戏
你如果有看雷达你就会知道,野生的IV90%以上卡快乘出过多少次?
更不要说就算有雷达,你赶不过去也只能望着他兴叹
现今卡快乘的泛滥是外挂飞人这种非人力能达成的非法游戏造成的
: 偶尔才有一篇像样的道馆讨论文或数据公式文,还没什么人回应
: 这问题会排挤原本规划上的客层,导致游戏更新时程剧变
: 目前就我来看,在不更动游戏设定的情况下
: 似乎只能提高快卡乘的出现机率,并加速第二世代推出
: 但这么做有点杀鸡取卵,我想应该会增加新的游戏设定
: 至于其他问题,像是sighting很烂,没错,但这是相对雷达来说
不,sighting很烂,是相对我的游戏体验来说
我用这个东西,绕了大半圈都找不到我要的怪
连东南西北都不确定要往那边走
请问玩游戏需要那么多不确定性吗?这东西就是烂
雷达好棒棒是因为他让我玩的很爽,他使用起来非常有价值
: 但若出现稀有怪,则仍有其价值,问题并没有那么大
: 只是缺少脚印判断距离,要花更多时间搜寻,15分钟还蛮困难的
: 这部分要嘛快点普及新sighting,要嘛延长宝可梦出现时间
: 追怪问题,说实话,这完全是雷达造成的问题啊
: sighting才200公尺范围,没雷达的话会去追两公里外的卡比兽吗
: 宝可梦分布不均,这不是很正常也很应该的吗
来,这句话换一下
D3传奇机率不均,不是很正常也很应该的吗,传奇那有那么好拿啊
...你说的出来?Diablo玩家不轰才怪
: 再说,如果没有雷达造成的快卡乘问题
: 蛋蛋、蝌蚪、走路草、喇叭芽、伊布、鲤鱼王,都能进化成不错的宝可梦
: 甚至波波进化成比雕也能上场搅和一番,还能克草系
: 觉得乡下只有虫鱼鸟兽没有乐趣,离开也是刚好而已啊
: 总归来说,雷达的出现及普及,对游戏造成的质变已难以挽回
: 要封掉雷达,需要妥善处理神兽泛滥问题
: 要拥抱雷达,需要提高加入新元素的频率
: 以游戏内容及营运成本来看,封掉雷达是比较稳当的选择
封掉飞人外挂才是稳当的选择,就伤害性来讲雷达根本不可能像飞人等外挂
: 目前雷达封掉后的发展看起来还可以
: 大部分花点都还是有在洒,愿意课金孵蛋的也还是有
: 大约再等一周后,就可以知道封雷达的伤害如何了
: 但我认为处理掉雷达,对游戏及营运是利大于弊
看起来是这样啊,但你又知道这些比率是上升还是下降了吗,看股价都比较快吧 lol
: 而pokemon go我认为他真正想赚的不是卖现在商店内的东西
: 而是商家的广告(pokestop、gym等),未来要做的"事件"等
: 所以N社目前要努力的方向是使游戏正常化,可控化
: 维持稳定的玩家,而非爆量的玩家
: 这也是为什么要找任天堂合作,因为招牌够大相性又合
我想再度厘清的一点是
正常的雷达对玩家来讲只是辅助工具,就像各种游戏内有NPC会给予情报一样
只是情报的开放程度多寡而已,通常来说不会严重破坏游戏平衡
在pokemonGO里面影响最大的还是pokemon存在15分钟这件事
我们知道目前的雷达资料来源是破解server分析,这是游戏商方面都不会允许的没错
但是你不能因此就说pokemonGO给玩家的情报量是正常的,这东西需要平衡调整
拥有雷达,你使用的终究是人力抓怪,和一般玩家的游戏方式还是一样的
像WOW的UI并不会让你打王像吃饭喝水,你还是要符合游戏内设定的玩法去玩
WOW最像雷达的就是dbm了,告诉你王什么时候有招要闪
但最终决定终究在人本身,你闪不过一样吃屎
如果WOW有帮你闪招的外挂,那游戏才真正毁灭了
雷达的确会加速游戏进程,但不会毁灭
只有飞人那种非人力能达成的才是毁灭的源头
RO的小黑窗、LOL的闪招外挂、OW的自瞄外挂,通通都是人力办不到的