Re: [闲聊] IV值重要性的简单测试

楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-03 03:03:06
帮忙Highlight一下之前某篇的观念,
IV分配在三项基础能力当中最低的那个最划算。
举例:
假设你的快龙IV33, 0/0/15 比 15/0/0 来的好。
假设这个观念是对的,那么一个影响是,
许多IV90上下的快龙(11/15/15),
打起来和神龙87%相似,不需要这么坚持非得农几百只迷你龙。
如果把这个观念应用在伤害上就是:基础攻击力越低的怪IV影响越有感。
譬如说吉利蛋基础攻击40,IV加上去变成55,
别说什么进位了,根本快内建克属倍率了。
结论:基础攻击力 Top Level 的那些PM进位效应比较低(快龙、火狗、蛋爷),
Atk IV 也不需要太高,12可能就很够用了。
这样讲有比较实际吗 @@"
作者: manlike ( )   2016-10-03 03:12:00
但是ATK占CP的比重比较高 所以 15/0/0的C会比较高 0.0以快龙来讲15/0/0和0/0/15的40级CP可能可以差到100以上以实际战斗来讲0/0/15的HP可能才多10 但是攻击每打一下伤害可能多2 打五下就超过你多的HP 所以CP才是实际战斗力比较好的指标~
作者: departuring (深蓝外套)   2016-10-03 03:23:00
简单说就是对鲤鱼王来说,IV100跟IV0差很多,但对守道馆的主力那几只差大概7~10%
作者: boom851216 (忍者哈特利)   2016-10-03 03:27:00
听一楼吹喇叭 1500和0015cp 差超过100?也吹太大 最好会差这么多
作者: jai23012 (jai23)   2016-10-03 04:01:00
40等15/0/0是3251,0/15/0是3173,0/0/15是3190
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-10-03 05:04:00
其实这串计算文看下来...真是..公说公有理~婆说婆有理要证实自己的推论还有一个很重要的"实验数据"不然算老半天 搞不好全都是错的...实验数据直接拿出来一切就搞定了..这才是真正的科学精神不是吗~?而且你的试验数据必须具有再现性.
作者: imindflow (imindflow)   2016-10-03 05:13:00
推楼上~~
作者: ERQQ (EQQR)   2016-10-03 09:10:00
不需要实际验证阿,因为游戏公式就全在那,大部分的人讲的都对,只是有人考量比较多,结果就比较准确有人只是引用几个简单的计算,就比较不准确,但是很直观然后实战一定会有误差,5%~10%都有可能,不只玩家,NPC也会所以让实际验证变得比较没意义,但不代表数据是假的
作者: Federer4ever (费神)   2016-10-03 09:38:00
我觉得啦 之前很像写论文那篇认为战斗力应以基础三围相乘去评断 基本上cp公式的出发点也是 只是cp公式把atk的权重放大了 才导致atk的iv越高就会让该怪与100%的差距越小 常看到人说只要atk 15就好了 两说法都不能说错 实际做实验也可能会发现两种算法套用到不同怪上会有不同的结果
作者: funfactry (fun)   2016-10-03 14:36:00
不去深究阶梯进位,我会尽量让atk=15,进位一定先轮到
作者: imindflow (imindflow)   2016-10-03 18:27:00
有没有战IV比玩游戏时间多的八卦?
作者: ERQQ (EQQR)   2016-10-03 19:15:00
人家打你若你def低也是进位先轮到阿XD

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