楼主:
keith291 (keith)
2016-10-03 02:11:38(部分恕删)
※ 引述《imindflow (imindflow)》之铭言:
: 影片:
: https://goo.gl/OHXCgf
: (影片有段字忘了打,可忽略..)
: 关于IV值的重要性,一直是版上永远战不完的议题,
: 一开始其实我以为IV值是像其它游戏一样是成长值,
: 后来才知道是基础值加上(15/15/15)
: 后来有看到不少热血的乡民发表超多心得,
: 有人说IV0-100差5%,所以其实可以忽略(常见于实战派,常打道馆)
: 也有高手自创公式,然后说IV0-100差 20% (常见于认真派,有研究精神)
IV 差异对打道馆攻方输出影响可以差到 20% 左右
但这是有条件的, 必须要 "快速技刚好在伤害公式有进位到"
大多战斗其实都会没进位到几乎没差
举例 : 30 级水精灵(水枪/帮浦)不闪招打 30 级火精灵
case 1 . 水精灵 IV 100% VS 火精灵 IV 0%
186 + 15
每发水枪伤害 : Floor{ 0.5 * 6 *
楼主:
keith291 (keith)
2016-10-03 02:16:00怎回完原PO就删文了... -.-
作者:
imindflow (imindflow)
2016-10-03 02:18:00推推 超热血!!
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 02:21:00绝大多数的组合都会面对进位的问题
作者:
poi96300 (天阿poi)
2016-10-03 02:22:00赶快推 不然别人以为我看不懂另外如果IV34 atk15伤害输出是不是就没差了?
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 02:23:00差距最大到20%吗?不,有一个经典组合会到50%
作者:
nt880245 (nt880245)
2016-10-03 02:28:00你这算法没考虑到血量吧? 所以应该是说iv差66趴的数据
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 02:30:00会,你要真的下去算,不能只靠感觉的
如果等级不同,但同cp,是低等高iv有效率,还是高等低IV?
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 02:31:00刚好相反,50%的例子就是卡比打卡比这个问题是这样,用excel可以建立部分直觉但如果要研究每一点iv的价值必须要写程式下去跑至于怎么将结果转换为可叙述的内容也是一大难题LICK打normal伤害剩80%,或者说卡比的防御变1.25倍只要攻不是15,每一点增减都可能导致伤害从2跳3,或相反所以我说想了解这个制表很重要,不然直觉很可能是错的
楼主:
keith291 (keith)
2016-10-03 02:46:00所以你不是找到50%的例子了 是哪种对战组合?请讲吧几等级的卡比IV多少 打 几等级的卡比IV多少 伤害会差50%
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 02:46:00你算atk 0/def 1,是不是就变2了
楼主:
keith291 (keith)
2016-10-03 02:47:00等级太低的那种就不用了 那我提过打了不会赢没意义喔对欸,好 所以的确有几种会碰到 但必需防 > 对方攻因此没这么好遇
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 02:54:00现在已经没有攻击必定15了
楼主:
keith291 (keith)
2016-10-03 02:56:00假设攻防分布类似, 你要严格比对方高机率是少于一半的
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 02:56:00把分布图画出来就知道,绝大多数有竞争力的怪,
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 02:57:00防御都落在可能受影响的区间不考虑属性问题(因为我还没写这个程式),体质前30的怪,打DB快龙时,80%的防都落在受影响的区间有攻击力奇偶,与攻防非落在同一区间问题没严格高于这么简单
楼主:
keith291 (keith)
2016-10-03 03:03:00问题你不只打快龙阿, 你把前30两两抓对算一遍还有50%以上受影响那才能说是绝大部分我说的严格高于是指你举的例子 卡比要防>攻才会有50%没有说其他也是这样总之你如果宣称绝大部份会受影响 那我要看数据才会相信如果是真的也满有意思的 国外没人全算过
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 03:25:00以下数据完全不考虑属性相克(手算不得已)受影响的定义为,如果256种组合中(16 * 16),有至少两种伤害结果,则有影响结果为,考虑体质前30DB快龙24/30 L卡比5/30 ZH卡比25/30 IB乘龙16/30IS乘龙 30/30 WG水精灵 14/30IB乘龙应为FB(Frost Breath)乘龙
楼主:
keith291 (keith)
2016-10-03 03:40:00你要不要直接回一篇把有算的结果打一起阿 这样好乱
作者:
jai23012 (jai23)
2016-10-03 03:42:00如果未来写程式评估,或可将受影响定义改为,从攻方视角,进一步剔除不会改变结果的守方数值,如对上WG水精灵时,9防以上的卡比剔除,WG水精灵/卡比的影响率从1降为9/16要写一篇等我想出评价边际iv的方法后再写吧洞见与研究方法都有了,剩下只是体力活与呈现手段
作者:
imindflow (imindflow)
2016-10-03 04:03:002位都很热血 要不要录个影实战一下~ ^^"
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-10-03 09:04:00IV同时也影响血量跟防御,总计下来强度就是差约20%这是以卡比或快龙来说,体质越差IV影响差距越大然后因为数值是无条件舍去,所以IV跟强度的曲线是阶梯状的所以有可能在某个IV的区间打同一只对手是没差的简单来说就是这样
把循环伤害加入闪躲攻击的时间, 分母↑ 差距会再小像是下面那篇怪力影片打2 闪 打2闪单循环时间会拉长