我自己测过是爪微大于死光唷。
龙爪打起来确实会有不强的“感觉”,
毕竟招式强度才35,
死光120喷下去对方血一次少掉1/4“感觉”强多了。
但实务上公认测强度最准的方式是站桩打,
比结束时间谁快。
龙A 息/爪 等级30.5 攻击iv15
龙B 息/死 等级30.5 攻击iv15
苦主我卡比 槌/压 等级30.5 iv7x
结果来说,
息爪稳定比息死快1~2秒,
总共耗时约40秒出头,
死光可以打两套半。
顺带一提,
两只快龙也都被卡比稳定打到红血,
息爪龙还差点被打趴 @@"
接下来分析结果:
1.溢伤是你准备一打多时才考虑,单挑没在管。
2.死光的伤害走势是阶梯形的,
龙B第三套集一半时龙A致命的龙爪已经尻下去了。
3.死光这类型(一段招)不只有溢伤,还有溢“能”的隐忧:
A: 龙息一下充能7,打15下充能105,你会坑掉5点能量。
B: 仔细观察你战斗时的能量条,
预输入系统很常充满之后还多打一下,
你又坑掉7点能量。
C: 伤害2换1,有时能量集到80点以上时对方大招下来,
能量条直接满,你再坑掉一些能量。
以上是我记忆中用死光时能量条爆满的情形,
其中A是游戏设定无法避免,B看技巧,
通常你看到能量条在闪才开始集气放招肯定会多打一下,
你得在刚好满的那一下就开始集气,
C的话是看运气,偶尔有遇到。
息爪龙基本上能量条没满过,
每一点能量都能做最大效益的输出。
以上,
从能量的角度来看一段招 vs 二段招的差别。