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Re: [闲聊] 有人实战后还是觉得龙爪最强吗?
楼主:
ghkckhg
(åå—背éŽåˆå¿˜è¨˜)
2016-10-03 00:43:02
我自己测过是爪微大于死光唷。
龙爪打起来确实会有不强的“感觉”,
毕竟招式强度才35,
死光120喷下去对方血一次少掉1/4“感觉”强多了。
但实务上公认测强度最准的方式是站桩打,
比结束时间谁快。
龙A 息/爪 等级30.5 攻击iv15
龙B 息/死 等级30.5 攻击iv15
苦主我卡比 槌/压 等级30.5 iv7x
结果来说,
息爪稳定比息死快1~2秒,
总共耗时约40秒出头,
死光可以打两套半。
顺带一提,
两只快龙也都被卡比稳定打到红血,
息爪龙还差点被打趴 @@"
接下来分析结果:
1.溢伤是你准备一打多时才考虑,单挑没在管。
2.死光的伤害走势是阶梯形的,
龙B第三套集一半时龙A致命的龙爪已经尻下去了。
3.死光这类型(一段招)不只有溢伤,还有溢“能”的隐忧:
A: 龙息一下充能7,打15下充能105,你会坑掉5点能量。
B: 仔细观察你战斗时的能量条,
预输入系统很常充满之后还多打一下,
你又坑掉7点能量。
C: 伤害2换1,有时能量集到80点以上时对方大招下来,
能量条直接满,你再坑掉一些能量。
以上是我记忆中用死光时能量条爆满的情形,
其中A是游戏设定无法避免,B看技巧,
通常你看到能量条在闪才开始集气放招肯定会多打一下,
你得在刚好满的那一下就开始集气,
C的话是看运气,偶尔有遇到。
息爪龙基本上能量条没满过,
每一点能量都能做最大效益的输出。
以上,
从能量的角度来看一段招 vs 二段招的差别。
作者:
cs123
(阿尧)
2016-10-03 00:49:00
1段招跟2段招真的有差异
作者:
aedonkey
(新竹有好的按摩吗)
2016-10-03 00:53:00
以打道场最常遇3-4只来讲 息波1打3以上很稳 爪打到第3只攻击变无感
作者:
brominelove
(brominelove)
2016-10-03 00:58:00
攻击变无感的意思是?对方第三层通常比较强所以不痛?
作者:
aedonkey
(新竹有好的按摩吗)
2016-10-03 01:05:00
三层通常至少遇ㄧ支卡比了,波还是很有效 爪只痒痒
作者: Loikve (Love)
2016-10-03 01:17:00
息波和息爪总dps根本没差多少 变痒只是感觉而已zzz这游戏设定又不会因为对手防高用伤害低的技能打变没效率
作者:
clydehuang
(clyde)
2016-10-03 01:22:00
某楼的意思是龙爪的伤害会依层数递减但是龙波不会吗dps明明差不多还会打到第三只变无感我也是醉了
作者:
aedonkey
(新竹有好的按摩吗)
2016-10-03 01:45:00
麻烦考虑ㄧ下已彄两只血剩多少后面当然能大招彄多大为妙 打不赢下只也轻松 没实装的爪真的不痛好吗
作者: vine1112 (选择)
2016-10-03 01:56:00
写的很棒 但现阶段有龙息快龙不是钢翼的话其实都爽打道馆p
作者:
isohera
(土城加藤鹰)
2016-10-03 02:25:00
爪比波僵直低,放的快爪1.5+1.4=2.9秒 波3.6+3.3=6.9秒 可以多喷4.5下龙息 伤害差3但灵活
作者:
ppumpkin
(ppumpkin)
2016-10-03 02:44:00
可惜没有龙波的测试
作者:
jai23012
(jai23)
2016-10-03 04:19:00
我看不懂楼楼上1.4与3.3的数据,有解释吗?
作者:
wsky23
(痞子得)
2016-10-03 08:06:00
样本不足
作者:
isohera
(土城加藤鹰)
2016-10-03 10:00:00
技能时间(施放前)+伤害时间(施放后到完)
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作者:
neashung
(Sean)
2016-10-03 10:35:00
但现在能默认指令,技能施放前的时间已可忽略不是吗?
作者:
isohera
(土城加藤鹰)
2016-10-03 10:54:00
还是会有预备动作+伤害动作 所以龙波用不顾 星尘已灌加减用
作者:
jai23012
(jai23)
2016-10-03 11:42:00
你确定是这么算?就我的理解,伤害时间指的是整个技能时间中真正打伤害的部分而不是先集气技能时间,再花伤害时间打伤害
作者:
isohera
(土城加藤鹰)
2016-10-03 11:50:00
其实我不确定算法,用起来会僵直,被对方硬鸠无论怎算 一个最少罚站1.5秒其他3.6秒起跳了打道馆僵直没差,开放PVP就是小技放中,大技落空外加被闪后硬被鸠好几下
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