Re: [闲聊] 道馆为什么要设计成攻、守完全失衡?

楼主: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2016-09-28 13:33:04
其实道馆最失衡的是守方的error和各种圣光术吧。
先来看攻方对荣耀值的影响。
打败一只500
打败全体1500
换言之打掉三层塔=500*3+1500=3000
再看cp比馆员低的情况下,守方训练对荣耀值的影响
500 * (Defender CP / Attacker CP)
如果训练者的宝可梦cp比馆员低一半的话。
训练一只荣耀值可以高达1000。
(参考网络上文章,技能对水精灵打技能错风速狗可拿1000)
一样是训练打倒三只可以得到3000经验值。
但是训练方的训练过程是打倒最弱那只马上跳出,再打最弱那一只馆员。
而攻方的训练过程是连续打倒三只,所以会遇上血厚的馆主。(通常是卡比快龙。)
换言之训练方打三只的速度会比攻方稍快。除非攻方超强直接连卡比也是快速辗过去。
也就是说训练方派低cp打高cp,实际上是攻方更有效率的。
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 13:36:00
这篇合理
作者: sunlman (小人)   2016-09-28 13:39:00
可是要把第一间盖高 表示要放低cp的在第一间供训练
作者: hironaka (PHILO SO)   2016-09-28 13:39:00
对官方来说,让玩家越难ㄧ次领越多币 才有利
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-09-28 13:41:00
作者: sunlman (小人)   2016-09-28 13:42:00
这对想领多间的来说也是违背人性XD
作者: wl355062 (微笑小兽兽)   2016-09-28 13:44:00
至少也要延迟被打下来颜色的人放兽的时间,不然打下来其他两队的火气很大
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 13:45:00
放低cp只是为了快速堆塔,如果是守塔,个人觉得要培养属克的战队,例如有ㄧ队白海狮,第一层是快龙更好,除非遇到一队乘龙踢馆,不然应该不难守因为第一层放个鲤鱼王,攻方可以完全不理属克硬推,守方缺战友,一定要有更好的战略才行
作者: book2381   2016-09-28 13:49:00
认真玩领30
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 14:01:00
训练方白海狮打ㄧ只快龙就换手,守方设定战场,有一队冰系战队来训练,攻方后面还得打下肉盾卡比
作者: keith291 (keith)   2016-09-28 14:02:00
除了泡泡法不用耗药剂 一般低CP打高CP训练 攻方可以派更高CP克属怪 打比你快药也用比你少 你多赚的声望就会被时间差距追上 ex: CP100水精灵训练CP200小火龙人家用CP2200水精灵直接秒 你打一场人家可以打两场以上 药还花比你少
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 14:05:00
铁甲贝也许会更好,因为大舌贝好农
作者: keith291 (keith)   2016-09-28 14:07:00
几乎只剩泡泡法可以抗衡 因为和攻方花的时间差距最小问题你拿1000的时间他都打2场以上早就扣1000up啦CP越低攻方越优,只有低到极限泡泡法会转成守方优
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 14:09:00
291说的对,所以守塔不能放低cp,用高cp守,较低cp属克战队训练,战场守方定的,攻方只能被动
作者: keith291 (keith)   2016-09-28 14:11:00
楼上说的是一般比较比较可行的打法 但攻方有准备各属
作者: tsming (断水流大师兄)   2016-09-28 14:11:00
error真的很惨,我之前遇过一次等了二十分钟重开机都不行
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 14:11:00
泡泡法有没有比较好?要实战比较才知,等error修好才知
作者: wl355062 (微笑小兽兽)   2016-09-28 14:12:00
老实说遇到直接打穿,什么守法其实也没什么差
作者: keith291 (keith)   2016-09-28 14:12:00
一般不发生error 1攻1守泡泡法占绝对优
作者: wl355062 (微笑小兽兽)   2016-09-28 14:13:00
除非已经7层以上,不然还是很容易就换手了
作者: keith291 (keith)   2016-09-28 14:14:00
在攻方人数等于或略多于守方情况下 守方全用泡泡可守n人可守住2n-1个攻方
作者: tsming (断水流大师兄)   2016-09-28 14:15:00
我就是那个打到放弃的那种,连打三场还打不下来
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 14:19:00
很多人ㄧ直说太好攻是因为人数不平衡,或者只是打靶就在嗨而已,守塔的人真的很少连国外网站还做守塔排名,跟本只是靶位排名而已
作者: adort (dodo)   2016-09-28 14:24:00
后打道馆的还是有两个名额可以占阿
作者: cabi0513 (小郭)   2016-09-28 14:39:00
其实发生error到附近另一个道场打一场在回来就正常了
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 15:12:00
的确是~所以官方真的要正视道馆的问题而不是放著烂
作者: RuruX5566 (YAPkpidP)   2016-09-28 15:12:00
叠高了 攻方要赚那1500很难
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 15:13:00
官方已经有Ingress的经验了,照理说设计出一个合理的道馆攻防机制,维护,修正bug等等应该不是难事..为何现在?这我真的很想不懂..道馆不是目前游戏体验最精华的部分@@?但是看来看去就三圣兽,快龙,乘龙,卡比..这怎么搞的?
作者: jack18262 (下坡型车手)   2016-09-28 15:16:00
早上怒领50元
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 15:17:00
之前我有说过一个爸爸带小孩晚上11点多在拼命打道馆的故事我很想跟他们说,你就趁它变白一瞬间占下去就对了!但是...这不对啊!! 教坏小孩子 又不忍心跟他们说你永远占下来的...有板友有什么好建议吗~?不 (少打)
作者: adort (dodo)   2016-09-28 15:22:00
总比打半天被旁边观战的捡走机率高阿 不然一直被捡尾刀谁想先开打
作者: udm   2016-09-28 15:33:00
连十元都领不到,我想很多人会放弃不玩吧....
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-28 15:34:00
smonke根本鬼扯 哪有打不下来的道馆你在上面的文章说没道馆可以打 现在又说打不下来smonke在#1NwoBjg1 说没有道馆能打 现在又说打不下根本来引战的
作者: cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)   2016-09-28 15:40:00
看人啦,看到同队的盖三层,我会看第一层好不好刷帮盖到第四层放上自己的
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-28 15:42:00
只要不是卡比乘龙 椰蛋树在第一层 大概都不难训练没躲好solarbeam就去了
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 15:44:00
嗨~您好! 我说的是现在我家附近每间都是飞人大战我说的故事是游戏刚开两个礼拜左右.当然那对父子再也没去打道馆了,我家这边住的地方算蛮市区的,道馆很多是捷运站
作者: adort (dodo)   2016-09-28 15:46:00
改成同时只能占一个 应该比较容易找到好推的
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 15:47:00
前两个礼拜我想说改版了会不会好点,一开整个卡死..怎打?我要找到那种比较没人的大概要爬山爬一个半小时g大怎么说我引战呢? 每个地方情况本来就不一样 @@a然后~如果可以帮我解决我家附近的24H飞人道馆 真是帮我一个大忙..不过我早就没玩了..好像也没什么意义只是那个道馆齁,三个颜色这样不断变来变去!ㄡ跟霓虹灯一样对那对父子来说,那道馆的确是永远打不下来的..不是吗?
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-28 15:59:00
没有玩 还要看颜色换来换去 还要来爬板 真辛苦
作者: doomlkk (帝王稚)   2016-09-28 16:04:00
没玩还一直来刷存在感
作者: whatc21 (衷心感谢)   2016-09-28 16:06:00
搞半天跟本没在玩 难怪会说出没道馆打的言论 颗颗
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-09-28 16:19:00
攻方不利? 那为何玩家手动攻道馆几乎没人输过啊
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 16:20:00
偶而经过还是会开一下~但是就是没力玩...@@a
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-09-28 16:20:00
前阵子还一堆人说时间限制没必要呢反正时间没到就赢攻方不利会十层快龙塔在市区也轻易被拆? 平行世界??还有 不帮打就不帮打 要去攻塔就要有靠自己一人赢下一场的实力再去,不然就要有会输的觉悟,更别说攻方输了除了做白工以外几乎没有任何代价了,都给你挑选属性的巨大优势了, 还要那么依赖别人的助攻吗??
作者: YumingHuang (痴肥绝对)   2016-09-28 16:57:00
盲点是在攻守方的人数差异,要一人打塔本来就很难守
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-09-28 16:57:00
那是真的手残储存按太快误删,你很在意那我再道歉一次,歹势回正题不乱节外生枝,你有讲啊,就是攻方有两队人数多又可同时围殴,又在属性挑选上占先啊所以这些本身就是攻方较有利的证明啦?哪来攻方不利一说?
作者: grosschemman (指喻)   2016-09-28 17:10:00
攻方有利之处的盲点他有点出来 防守的问题也写了还看不懂建议自己把内文COPY到文字编辑软件上看清楚
作者: iDoDo (肚肚)   2016-09-28 17:35:00
误删可以找版主吧?
作者: wassig (漾)   2016-09-28 20:41:00
同意这篇,但我觉得"盖十层空塔"跟"盖十层妖塔"有很大差距盖十层妖塔的过程中很重要的一环是汰换机制,而且很费心前面可能用泡泡盖塔盖十层只要一小时不到,但后面路人随便给我塞CP1500尼多后咬咬地震怎么办?就只能等路人拆塔很好奇到底有多少人拆过十层妖塔,定义是门口CP2k以上里面成员快卡乘耶为主,然后鲤狗夹杂这种情况不管属克、手边主力不到四快龙两卡比的休闲玩家真的有耐心推掉7-9层吗?打穿也才-5500,两次都穿才拆一层一般人打应该超沮丧吧...我们这边是一个月前某天我跑得比较勤,顾好公园里的十级后附近的队友慢慢发现这个公园可以守超过24hr,然后大家开始聚集过来。但缺点是其他地方会被其他两队开十级高塔所以我们这边现在是井河不犯的状态,过河就变黄队妖塔XDD我也没跟团,就只是用泡泡盖塔顾好十级,等大家退坑XDD也许等台湾热潮过后,或有人把自家附近塔顾好顾满才会比较能感受吧~~但个人觉得目前这款游戏的确在塔初期优势是攻>守,但后期就很难说了!
楼主: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2016-09-28 21:20:00
嘿啊,打穿一次,塔才损少少,如果不是报团实在是很不想去打十层塔。尤其旁边还有人在补血就更头痛。

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