Re: [闲聊] 道馆为什么要设计成攻、守完全失衡?

楼主: RDSON (Rds(on))   2016-09-28 12:07:04
老实说我不觉得失衡
这个游戏本来就说讲求互动
当道馆的防守方只要做跟攻击方一样的事情
不就守住了?
你家的训练师你认识几个?
如果固定时间到道馆去聊天打屁
顺便冲道馆的分数
有很难守吗?应该不会吧?
※ 引述《Erwin (Erwin)》之铭言:
: Pokemon Go除了抓宝搜集图鉴外
: 另外就是道馆挑战
: 可是目前的道馆战攻、守两端完全失衡
: 以100%来说....攻方少说也占了95%的优势吧....
: 真要打的话防守方根本不可能守住
: 这样感觉还是少了样乐趣!
: 目前的制度是
: 挑战方一律是带6只挑战道馆
: 道馆大多也只是2~4层而已
: 所以挑战方在数量上就占很大的优势了
: 我是觉得可以改成
: 道馆有几层就带几只
: 挑战方不需要有数量上的优势
: 挑战方能换属性上有利的去挑战就已经先赢一半了.....
: 原作里也是这样演
: 可用的只数一样只有挑战方能更换
: 还有另一个我更不懂的设定
: 挑战方可以多只围殴一只.......
: 原作里正式的对战从来都是1 vs 1....
: 多只围殴一只
: 防守的随便也被秒杀....
: 为什么道馆要设计成这样完全失衡阿?
作者: aganqq (aganqq)   2016-09-28 12:12:00
没朋友 哭哭
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-09-28 12:14:00
最好每天都那么刚好啦 你也把这世界想太美好
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2016-09-28 12:21:00
整个台湾都689r
作者: adort (dodo)   2016-09-28 12:23:00
攻守做一样的事 应该是攻方胜吧 上场的数量就有差了
作者: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2016-09-28 12:29:00
做一样的事攻方没优势。第一只防cp11垃圾怪。然后丢cp10怪去打,打掉一场直接推。赚500荣耀值。就算攻方派六只,打一只cp11,也只会一只出场。所以应该是平盘。然后说攻方可以一次好几个玩家,其实防方也行。
作者: asked (艾斯可一滴)   2016-09-28 12:31:00
因为重点是之后的对战系统 道馆只是打好玩的
作者: Amygo (心在何方)   2016-09-28 12:31:00
攻方可以围殴.....
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 12:36:00
有两三个好朋友一起的话 每天攻三个道馆 领30P币颇简单但是坏就坏在飞人会瞬间打爆你守的道馆游戏公司放著不管摆烂..想玩道馆战也玩不起来
作者: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2016-09-28 12:39:00
防方也可以一起训练,谁说只有攻方才能围殴。
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 12:39:00
还要努力跟bug对抗...玩了一个多礼拜就弃坑了不然本来道馆战应该是目前这个游戏中的精华了我一点也不觉得会开放对战系统
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-09-28 12:40:00
守方的声望增减比攻方少超级多好吗 经验也少超级多啊更别说守方训练战一次还只能一只守方只有一队友军 两个敌人 攻方反过来两友一敌 好吗
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 12:46:00
一只和六只一样只有一只在打,烙跑换手和线上换手的差别,现上换手僵直时间挨打没比较好,烙跑换手只要板凳深度够没差
作者: BSpowerx (B.S)   2016-09-28 12:59:00
先不管战斗系统、守光是起始选3队就注定是要1打2劣势了
作者: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2016-09-28 13:57:00
说不定蓝队人>红+黄队人…
作者: cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)   2016-09-28 14:38:00
我搞不懂你为何持续关注一个已弃坑的游戏
作者: abev66 (WAYNE 韦恩)   2016-09-28 22:56:00
还是守不住,因为我守过。光是你一次只能一只上场就不公平。我倒是觉得你等敌方把塔打白再剪尾刀还比较容易。

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