楼主:
Erwin (Erwin)
2016-09-28 11:47:29Pokemon Go除了抓宝搜集图鉴外
另外就是道馆挑战
可是目前的道馆战攻、守两端完全失衡
以100%来说....攻方少说也占了95%的优势吧....
真要打的话防守方根本不可能守住
这样感觉还是少了样乐趣!
目前的制度是
挑战方一律是带6只挑战道馆
道馆大多也只是2~4层而已
所以挑战方在数量上就占很大的优势了
我是觉得可以改成
道馆有几层就带几只
挑战方不需要有数量上的优势
挑战方能换属性上有利的去挑战就已经先赢一半了.....
原作里也是这样演
可用的只数一样只有挑战方能更换
还有另一个我更不懂的设定
挑战方可以多只围殴一只.......
原作里正式的对战从来都是1 vs 1....
多只围殴一只
防守的随便也被秒杀....
为什么道馆要设计成这样完全失衡阿?
作者:
satan04 (钓鱼宝宝)
2016-09-28 11:50:00光是低上限的怪不给点好技能就说不过去
作者:
DXG (一定是我太嫩了)
2016-09-28 11:50:00要让飞人守不住,不然金币都给飞人赚就好啦
作者:
b40716 (老鼠)
2016-09-28 11:50:00我比较想问为什么打完道馆不能直接进去 变可以偷道馆
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-09-28 11:51:00所以官方出个error帮守方平衡
目前这样还ok 不然连10元都别想赚了 哪打得赢在床上玩的人
作者:
ppumpkin (ppumpkin)
2016-09-28 11:52:00打完道馆不能直接占领更无言
非人问题应该是ban帐解决 不是用道馆机制防堵飞人
作者:
akita690 (akita690)
2016-09-28 11:52:00这游戏的守方不是丢只怪就放著不管了,而是一直训练维持声望,跟攻方一样跟塔对战,我不觉得有很失衡,只是守方要有默契较难,攻方不成团无所谓。影响最大还是error,error问题比飞人更让人讨厌
作者:
flare5566 (flare5566)
2016-09-28 11:53:00围殴飞人蛮爽的
作者:
kenydar (....)
2016-09-28 11:54:00当一个馆如果你用一星期时间都打不下来会不会想砍游戏
作者:
luke2 (路克2)
2016-09-28 11:54:00我觉得niantic的工程师们已经尽力了耶XDDDD
下降的声望数吧 我也觉得围殴人数该有个上限...要考虑到刚占到一个道馆时同队援军不会随传随到但是附近一定马上就有两队敌对玩家想要拆你塔啊
作者:
UOUO12 (叛逃)
2016-09-28 11:58:00限制ㄧ只精灵一天只能打一次,不论是攻击还是占塔
守方立场敌队是两队,友军只有一队,所以推声望像目前这样少到靠北我觉得是完全破坏平衡,才会导致轮替太快就更别提默认来说守方推声望的训练是比进攻拆塔难因为你只能用一只去打训练战...守方训练声望该buff还有道馆在刚占下来的一段时间里应该是要禁止围殴的才刚新起炉灶别队就带一整团人来拆 那还守个屁
作者: shortimex (白毛葡萄) 2016-09-28 12:06:00
打完直接占领? 有想过其他同时在打的玩家吗???
作者:
akita690 (akita690)
2016-09-28 12:07:00一群朋友拆塔常见,一群人一起守塔就少多了因为有人偷占了就跑
作者:
sunlman (小人)
2016-09-28 12:08:00同akita690 error问题较大
同时在打的玩家? 同队的还是有缺额啊 当第二层不会喔
作者:
rogergon ( Aquila)
2016-09-28 12:10:00没什么不好,人人有功练,人人有钱赚。
谁在拆塔里面贡献最大 新塔就谁的 很公平 偷塔太机车
我觉得守塔才超优势,error最久遇过持续40分钟的
不觉得 人人有功练有钱赚 但是那些耗费比较多心血练强宠放上去占的玩家 被拆时间却跟肥料塔差不到多少
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2016-09-28 12:13:00天天在error才是真的失衡
这样跟强制齐头式平等有什么两样 苦心练的都白痴喔反正人人有钱赚就好 那大家都放cp10鲤鱼王轮流被打或
作者:
adort (dodo)
2016-09-28 12:16:00现在就是一直在换阵营等捡10块 没什么占领领土的感觉
轮流打人 轮流领钱这样最和谐 问题是这样游戏还好玩?照这样下去以后打道馆就更加毫无挑战性可言了
作者:
adort (dodo)
2016-09-28 12:18:00占完道馆马上又换人占 隔天再来捡10块
作者:
sunlman (小人)
2016-09-28 12:25:00想想防守的经验值应该增加 攻击方有领钱/赚经验值的诱因防守方诱因的确太少了
作者:
MapleWang (爬文之道已不复存?)
2016-09-28 12:27:00不然都给20%的狂热玩家或是开外挂的玩就好了80%休闲玩家都去吃屎,这样有比较好吗?
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 12:28:00
这本来就不是占领土的游戏我觉得现在这样还不错,至少还可以打打道馆,不然休闲玩家没道馆打,只能一直抓怪,没多久就不想玩了
作者:
asked (艾斯可一滴)
2016-09-28 12:31:00因为重点是之后的对战系统 道馆只是打好玩的
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 12:32:00
同意楼上,如果之后不再推新功能,应该人数还是会变少吧只多新怪可抓,没啥诱因。
作者:
ying02 (ying)
2016-09-28 12:36:00还好吧 不然都差不多的人在占道馆
什么道理?? 又不是说重度玩家都占塔 休闲玩家就不能就不能打道馆战了! 只是你比较难打下来 但是你攻方本
攻方防方荣耀值不都500up吗,你拿低cp去战的话。
来就有属性互克优势跟围殴 现在明明就攻方占尽优势哩人家的宠比较强 打下来难度就随着提高 有那里不对吗?难道现在这样不论放再强的都会被瞬间围殴打下来就对?
作者: Maninck (我是大天才^o^/) 2016-09-28 12:41:00
现在不也是宠比较强,就难打下来,只是被围欧差异你看不出来
不错的话就不会有原po发这篇了还对哩 cp无论多高都是三分钟内下来 练高等都白痴喔
作者:
sunlman (小人)
2016-09-28 12:52:00对喔
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-09-28 12:53:00
道馆如果不好打那碰到挂到将近满等的占领你要怎么推?那就不是只有占领10间而已,你台湾头到台湾尾都同个人
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 12:54:00就故意设计成大家都有机会打下啊,不然都高等的在玩
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-09-28 12:55:00
现在看到偏僻地区有35+占领道馆就很火大了
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 12:56:00道馆原本可能只是设计成让玩家有个对战的地方
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-09-28 12:56:00
要推都要花一堆时间,改成易守难攻你要怎么打?
稍微buff守方也依然是大家都打得下好嘛现在攻方优势多到靠北 问题已经变成太难守
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2016-09-28 12:58:00为了10元皮币的消遣 争得面红耳赤 (′‧ω‧‵)
却有人还在担心万一变易守难攻怎么办?哪门子杞人忧天
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-09-28 12:58:00
我觉得现在这样很不错了
作者: world18000 (world18000) 2016-09-28 12:58:00
先把error修好我还觉得比较重要...
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-09-28 12:59:00
我不想看到每个道馆都是挂机占领打不下来
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 12:59:00把飞人清一清比较重要..设计好守还不都飞人在占
不要在那边讨论道馆机制本身 一直扯万一外挂飞人啥的
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 13:00:00你觉得烂,我觉得还可以,这不就结了?
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 13:01:00干嘛要设计成高等玩家有明显优势,等级低连赚个10皮币都
作者:
sunlman (小人)
2016-09-28 13:01:00颗颗 某人就是什么话题都想吵到赢为止
问题在于觉得好的诸位 我怎么看都不觉得是有仔细思考
作者:
akita690 (akita690)
2016-09-28 13:01:00限制攻方人数比较平衡,在南寮追完里长顺边打塔,一看27人在打,第一次注意到左上角会显示攻塔人数
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 13:02:00和某人不同意见就不是仔细思考? 笑死
等级低你可以去较少人打的低层数道馆慢慢推啊 = =是仔细思考的话还会有一点盲点矛盾给我戳到??你攻方有六只还有属性优势 等级再低都有办法的好嘛
作者: moonphase (′・(ェ)・`) 2016-09-28 13:04:00
我想知道说易守难攻的 有几个守过
守方你完全不能实际操作战斗,一定只能交给迟缓儿AI
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 13:05:00然后咧? 你一定要守到能一天能领100皮币? 就不这样设计啊
玩家只能在旁边推声望 声望速度单次又比攻方少 好守?
作者:
akita690 (akita690)
2016-09-28 13:06:00守方训练一样有属性优势,还可以设计战略让自方的属克战将更多,重点还是攻守玩家人数上的差异
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 13:08:00一样啊,干嘛要攻守平衡? 为什么要这前提? 对战要啦
作者:
akita690 (akita690)
2016-09-28 13:11:00不是易守难攻,训练玩家人数和攻方相同,守方没有很劣势
作者:
sunlman (小人)
2016-09-28 13:14:00又偷换概念XDD
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 13:15:00人家做游戏一定要照你的想法,这种心态才可笑这游戏的塔是让玩家练出宠有参与感,而不是守塔游戏,这么爱守玩DOTA就好啦
^^这全部都是你脑捕的好吗 N社从来没这样表示过吧
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 13:18:00那你要单人的平衡就不是你脑补?
还参与感哩 那之后要推出玩家可以自建防守据点,邀同队的来守 又是怎么回事啊 那则新闻你没看到喔呵
作者:
gladopo (glad)
2016-09-28 13:20:00人家怎么做他的事,有他设计的理由,一个设定就有人喜欢有人不爱,一定要跟你一样?
游戏攻守平衡是每款这类游戏都会做的事好吗 少在那嘴
只是在用分析论述为何需要平衡而已啊 你不爽可以别听你要这样觉得是你家的事啊 我只是指出这种想法的矛盾我什么时候说过阁下不能这样想惹 :v
作者:
shin30 (shin)
2016-09-28 13:24:00我家这边替换率好高 好想推10层的道馆玩
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2016-09-28 13:28:00现在攻守很平衡阿,不然其他玩家玩残废版只能抓怪?
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-09-28 13:28:00不设计围殴的话新玩家没办法打吧XD现在到处都是2500以上的快龙卡比了,我光看就软了XD现在我连占领都不敢放太弱的,不然被秒杀连10块都不能领XD
^^^那就是守方太弱势才造成的 围殴当然可以但我觉得要有人数和时间限制 塔才刚盖不能围殴啦
作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-09-28 13:41:00光三只2500的快龙卡比我就不确定打的下来了,我只有一只快龙之前我围殴过一个三层塔,怎么打声望都下不来光是打完要补血复活我就来不及了还曾经被耗到时间到过orz
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2016-09-28 13:50:00我平常都路过打个10分钟占塔领钱走人 根本不希望打个塔还要在那边泡1小时
作者:
daae (南极熊猫)
2016-09-28 14:10:00我都只打路过的塔 连安全帽都不想脱
作者:
cobrasgo (人鱼线变成鲔鱼线,超帅)
2016-09-28 14:33:00没乘龙的话,带冰系的呆河马打快龙还不错啊或是带冰系的哥达鸭1500的冰系呆河马可以轻松打2000的快龙,闪的好一点可打2500快龙
以现在的游戏生态 会变成大家都不注重防守 只重视攻击拥有防守强的技能 但攻击弱的宝可梦很容易被卖掉 QQ
作者:
ds1441 (wildfire)
2016-09-28 15:27:00因为没有每日登入礼,所以靠好打的道馆领取奖励
作者:
koster (斯特隆)
2016-09-28 15:58:00这游戏设计这样非常好 休闲玩家都能占领 提升推广度
作者: s9234140 (麻淑菸酒生) 2016-09-28 16:23:00
这设计很好啊 不爽的话你找人堆十层塔 就难攻了
作者:
rogergon ( Aquila)
2016-09-28 17:01:00设道馆就是要你人性的练功,而非兽性的争地盘。
作者: beta1193 2016-09-28 21:56:00
其实你直接说我想爽领皮卡币
作者:
suckkorea (What the fuck )
2016-09-29 05:24:00打来打去 比较好玩