部分恕删~
※ 引述《skyfrost ()》之铭言:
: 乘龙本身冰属+招冰属=(享有加成)+克龙系
: 打起来自然快
: 相同的还有白海狮,铁甲贝
: 但是如果回到我刚刚说的
: 你本属与招属不符合
: 但招属克对方,一样可用
: Ex:呆河马,水箭龟,哥达鸭,水母
: 学冰招一样可以打快龙!
: 差别在于乘龙可以用更快的效率吃下快龙可以
: 一挑多
这边提醒一下,
一般网络上查到的DPS都已经先算好STAB了(同属性加成),
所以基本上我们只考虑招式属性和PM属性之间的相互关系,
我们说乘龙有 1.56 倍是因为冰同时克龙和飞行(俗称双克),
1.25*1.25=1.5625 这样算出来的。
另外,对快龙最大输出其实是铁刺贝,
但铁刺贝血太少,在改版后闪躲仍要扣25%情况下被抛弃。
另一个类似但不太有人提的打快龙方式我在下面讲。
: : 2. 你打对方不痛(被减伤)
: 我想到的例子是有人不知道属性,打快龙又没
: 冰系(我绝对不是在说我爸...)他用手上最强
: 战力水精灵硬推快龙就是一例
PM有可以有两招不同属性,
因此实际操作上有可能混搭(一招被克另一招克对方),
选择性牺牲某一招的打法。
一个例子是镰刀盔 vs 保丽龙(快龙也适用啦),
Fury Cutter(Bug)/Stone Edge(Rock),
虫系对飞行系减伤,岩石系对飞行系增伤,
有人会问这样有什么好打的?
这关系到招式本身的特性,
Fury Cutter 技能时间“0.4”秒、累积能量“12”,
DPS多少已经不重要了,这招就是设计让人快速充能放大招的,
镰刀盔拿 Stone Edge 享有STAB,
DPS是27.8本身就是一级水准还可以再计算克属 1.25倍,
缺点跟铁甲贝一样,血少(茶)。
闲扯一下,
原本要在下一篇谈招式时讲的,
尼多王很强,纯论输出可排前10,
主要原因就是Fury Cutter作弊,
打8下共3.2秒就可以放地震!!(剩下四点从扣血转能量那边借来)
: : 8. 你打对方不痛/对方打你不痛(老人球)
: : 奇怪的战斗思维,替代的替代方案。
: : 那么你应该会优先考虑[1]、[6],其次考虑[4]、[5],最后是[8]。
: 我会考虑一下
: : 之前板众有问呆河马要怎么打?
: : 简单设想就是草系克水系,
: 所以你忽略呆河马的二属超能力
: 如果只找最佳克属
: 派拉斯特会是首选(草+虫)
: 另外要祈祷对方大招不是icebeam
: 不然被喷到就挂了
: 最后考量到Cp值,还是派快龙或椰蛋树或其他
: 高cp水系慢慢打
: 虽说结论一样,但至少要实战看看
其实我原文下面有提到超能这件事,再重复一次好了,
椰蛋树打呆河马就是走一个底线对抽的节奏,
没来回个20~30招不会结束的。
想打快一点就派草/虫/电“而且不要”带超能/冰/水/火,
所以妙蛙花、大食花、霸王花都可以,
然后上面三只都带毒被超能打会痛,
自己要注意别中呆河马的Psychic,
不然就从底线互抽变成网前互殴了。
: 我之前也有稍微研究,讨论是可以的
: 不过我的方向是宝可梦分3种类型,但整体也
: 还在购思中而已
: 1.攻击型
: 字面上的意思就是拿来推塔很好但守塔不好
: Ex:快泳蛙,mud shot +水砲
: 2.单纯防守型
: Ex:钢翼快龙...
: 3.攻守兼具
: 很多都是
: 以上,谢谢大家
最后我原本写文章的用意是“提出不同打法的观念”。
就像游戏初期,
大家配招先看DPS,那时死光正红,
实战之后发现死光有些缺点,
像是溢伤或者放招要5秒,
根本够对方打你两下再放大招(道馆不会躲),
于是龙爪、压顶变成主流,
DPS略输没关系,躲打躲打的节奏反而像叶问一样,
出手就要打十个。
属性问题也是一样的,
初期大家在想对战时,
主要还是依循“我打对方很痛”的观念去寻找对战组合,
最明显的例子就是快龙,
标准答案都说用乘龙打阿,
但里长伯不好找阿~
所以精灵系才跟着冒出头来,
同时有减伤又克属,相对算下来仿佛有冰系1.56倍的感觉,
但此时减伤仍然是配角。
然后到卡比,实在没什么堪用的PM可以克了,
才以减伤为逻辑发展对战组合(椰蛋)。
现在才开一两个月,
完全可以期待之后许多个世代的加入,
到时各种属性组合会越来越多,
积弱的系也会有新血补强(钢系等等),
还可以期待除了道馆以外的其他对战方式。
我只是提议往后游戏内容如果扩增时,
除了考虑是不是克对方之外,
或许也可试试减伤路线,
甚至让一招、相互减伤也无妨,
说不定打起来有不同的感觉。