Re: [讨论] 战斗系统分析

楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-09-28 10:28:49
部分恕删~
※ 引述《skyfrost ()》之铭言:
: 乘龙本身冰属+招冰属=(享有加成)+克龙系
: 打起来自然快
: 相同的还有白海狮,铁甲贝
: 但是如果回到我刚刚说的
: 你本属与招属不符合
: 但招属克对方,一样可用
: Ex:呆河马,水箭龟,哥达鸭,水母
: 学冰招一样可以打快龙!
: 差别在于乘龙可以用更快的效率吃下快龙可以
: 一挑多
这边提醒一下,
一般网络上查到的DPS都已经先算好STAB了(同属性加成),
所以基本上我们只考虑招式属性和PM属性之间的相互关系,
我们说乘龙有 1.56 倍是因为冰同时克龙和飞行(俗称双克),
1.25*1.25=1.5625 这样算出来的。
另外,对快龙最大输出其实是铁刺贝,
但铁刺贝血太少,在改版后闪躲仍要扣25%情况下被抛弃。
另一个类似但不太有人提的打快龙方式我在下面讲。
: : 2. 你打对方不痛(被减伤)
: 我想到的例子是有人不知道属性,打快龙又没
: 冰系(我绝对不是在说我爸...)他用手上最强
: 战力水精灵硬推快龙就是一例
PM有可以有两招不同属性,
因此实际操作上有可能混搭(一招被克另一招克对方),
选择性牺牲某一招的打法。
一个例子是镰刀盔 vs 保丽龙(快龙也适用啦),
Fury Cutter(Bug)/Stone Edge(Rock),
虫系对飞行系减伤,岩石系对飞行系增伤,
有人会问这样有什么好打的?
这关系到招式本身的特性,
Fury Cutter 技能时间“0.4”秒、累积能量“12”,
DPS多少已经不重要了,这招就是设计让人快速充能放大招的,
镰刀盔拿 Stone Edge 享有STAB,
DPS是27.8本身就是一级水准还可以再计算克属 1.25倍,
缺点跟铁甲贝一样,血少(茶)。
闲扯一下,
原本要在下一篇谈招式时讲的,
尼多王很强,纯论输出可排前10,
主要原因就是Fury Cutter作弊,
打8下共3.2秒就可以放地震!!(剩下四点从扣血转能量那边借来)
: : 8. 你打对方不痛/对方打你不痛(老人球)
: : 奇怪的战斗思维,替代的替代方案。
: : 那么你应该会优先考虑[1]、[6],其次考虑[4]、[5],最后是[8]。
: 我会考虑一下
: : 之前板众有问呆河马要怎么打?
: : 简单设想就是草系克水系,
: 所以你忽略呆河马的二属超能力
: 如果只找最佳克属
: 派拉斯特会是首选(草+虫)
: 另外要祈祷对方大招不是icebeam
: 不然被喷到就挂了
: 最后考量到Cp值,还是派快龙或椰蛋树或其他
: 高cp水系慢慢打
: 虽说结论一样,但至少要实战看看
其实我原文下面有提到超能这件事,再重复一次好了,
椰蛋树打呆河马就是走一个底线对抽的节奏,
没来回个20~30招不会结束的。
想打快一点就派草/虫/电“而且不要”带超能/冰/水/火,
所以妙蛙花、大食花、霸王花都可以,
然后上面三只都带毒被超能打会痛,
自己要注意别中呆河马的Psychic,
不然就从底线互抽变成网前互殴了。
: 我之前也有稍微研究,讨论是可以的
: 不过我的方向是宝可梦分3种类型,但整体也
: 还在购思中而已
: 1.攻击型
: 字面上的意思就是拿来推塔很好但守塔不好
: Ex:快泳蛙,mud shot +水砲
: 2.单纯防守型
: Ex:钢翼快龙...
: 3.攻守兼具
: 很多都是
: 以上,谢谢大家
最后我原本写文章的用意是“提出不同打法的观念”。
就像游戏初期,
大家配招先看DPS,那时死光正红,
实战之后发现死光有些缺点,
像是溢伤或者放招要5秒,
根本够对方打你两下再放大招(道馆不会躲),
于是龙爪、压顶变成主流,
DPS略输没关系,躲打躲打的节奏反而像叶问一样,
出手就要打十个。
属性问题也是一样的,
初期大家在想对战时,
主要还是依循“我打对方很痛”的观念去寻找对战组合,
最明显的例子就是快龙,
标准答案都说用乘龙打阿,
但里长伯不好找阿~
所以精灵系才跟着冒出头来,
同时有减伤又克属,相对算下来仿佛有冰系1.56倍的感觉,
但此时减伤仍然是配角。
然后到卡比,实在没什么堪用的PM可以克了,
才以减伤为逻辑发展对战组合(椰蛋)。
现在才开一两个月,
完全可以期待之后许多个世代的加入,
到时各种属性组合会越来越多,
积弱的系也会有新血补强(钢系等等),
还可以期待除了道馆以外的其他对战方式。
我只是提议往后游戏内容如果扩增时,
除了考虑是不是克对方之外,
或许也可试试减伤路线,
甚至让一招、相互减伤也无妨,
说不定打起来有不同的感觉。
作者: youngmoa (小莫)   2016-09-28 10:35:00
连切有被改过喔
作者: pudding86200 (猫头鹰咕咕)   2016-09-28 10:39:00
借问一下 椰蛋树一格招 真的是最好吗 囧 头球槌一槌 集满了之后常常对手剩一个半死不活的血量 放阳光烈焰也不是 不放又要挨打....囧
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-09-28 10:44:00
椰蛋树一格招 跟死光有点像 你可以参考上面他说死光那段
作者: NicolasJaar (Nicolas)   2016-09-28 10:47:00
所以尼多王的Fury Cutter比Posion Jab好吗?因为我两种技能都各一只 正在苦恼该强化哪一只…
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-09-28 10:49:00
个人是比较喜欢3格招 节奏好掌握 不怕对方放大招来不及闪
作者: s655131 (s655131)   2016-09-28 11:15:00
这游戏双克和单克加乘不是一样吗?
作者: youngmoa (小莫)   2016-09-28 11:18:00
不一样 现行版本有双克跟双减伤
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-09-28 11:19:00
双克有阿 我穷人里长海狮都能把快龙打得不要不要的
作者: youngmoa (小莫)   2016-09-28 11:20:00
然后连切 能量只有6 并非12而且6改12已经很久了...说反 12改6
作者: gunhow (刚好)   2016-09-28 11:28:00
我一直认为1.25*1.25是STAB加上属性克制,真的有双克?
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-09-28 11:29:00
双克是1.25*1.25*1.25(STAB)最后大约为两倍伤害喔
作者: skyfrost   2016-09-28 11:33:00
所以乘龙是因为接近2倍才更痛的 海狮跟铁甲贝同理而可达鸭水母那些可学冰招打快龙则是有1.56倍
作者: keith291 (keith)   2016-09-28 14:28:00
欸...你的论点快速技集气快最重要是不对的因为快速技的伤害事实上占战斗很大一部分只追求集气快会流于感觉文 人家真的要去测试都是去测每个"攻击循环"(小招+大招)的DPS来比较
作者: wubai32 (小黑)   2016-09-29 05:51:00
好文

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