Re: [讨论] 战斗系统分析

楼主: skyfrost   2016-09-28 08:19:02
※ 引述《ghkckhg (名字背过又忘记)》之铭言:
: 台风天来写文章~
: 这篇主要想讨论两个影响战斗的因素(属性、招式),
: 并提出一套分析架构,
: 让玩家在讨论战斗相关问题时能更有条理和全面。
: ☆属性
: 撇开无克属的情况,
: 总共有四种可能(可复选):
: 你打对方痛、你打对方不痛、对方打你痛、对方打你不痛。
有些地方恕删
你好,小弟也略有研究,一起讨论看看?
我认为以目前现行版本来说
只讨论道馆战,PVP是个谜的情况下
属性可分成两大作用
1.宝可梦本身属性
又有二个特性
一是不管在打塔或守塔遭受对方攻击时判定有
效或无效之属性(即1.25、1、0.8)
二是是否与本身招式属性相符而享有加成
(即1.25、1)
2.招式属性
攻击对方属性将判定有效或无效
(即1.25、1、0.8)
: ⊙单一可能
: 1. 你打对方痛(克属)
: 最常见的克属运用,不太需要考虑战斗策略,可闪可硬干。
: 范例:乘龙 vs 快龙。
乘龙本身冰属+招冰属=(享有加成)+克龙系
打起来自然快
相同的还有白海狮,铁甲贝
但是如果回到我刚刚说的
你本属与招属不符合
但招属克对方,一样可用
Ex:呆河马,水箭龟,哥达鸭,水母
学冰招一样可以打快龙!
差别在于乘龙可以用更快的效率吃下快龙可以
一挑多
: 2. 你打对方不痛(被减伤)
我想到的例子是有人不知道属性,打快龙又没
冰系(我绝对不是在说我爸...)他用手上最强
战力水精灵硬推快龙就是一例
: 3. 对方打你痛(被克属)
通常发生在大招非主流的守塔宝可梦上
比如说打哥达鸭好了
想说用快龙速推或用草系打
结果打一打,突然给你一发icebeam
此时就被克属了
: 想不出来为什么要这样打,
: 遇到这两种情形就换只吧...@@"
: 4. 对方打你不痛(减伤)
: 反向的克属运用,思考方式是这样的:
: 如果对方打不痛你,你可以硬挨不闪以维持攻击的流畅度和最高输出,
所以打乘龙的推荐之一有风速狗或快泳蛙
靠着本属火or水不被冰属克
虽然招属也不对冰/水 双属造成有效
但还是可以稍微硬打
: 你必须预先知道对方的配招,
: 因为同一种PM可以有不同系的招式,
: 但是你自己的属性可能只对应到其中的某几招。
: ⊙复合可能
: 5. 你打对方痛/对方打你痛(互克)
: 如果找不出(或者手上没有)单方面克属的组合,这算是替代方案。
: 这种打法的特征是容错率低,
: 因为双方掉血都很快,比对方多吃一个大招可能就输了,
这种例子除发生在快龙以外(但是我是觉得快
龙这么强的战力,你不应该来一对一用赛马的
原理,应该派其他宝可梦才对)
: 8. 你打对方不痛/对方打你不痛(老人球)
: 奇怪的战斗思维,替代的替代方案。
: 那么你应该会优先考虑[1]、[6],其次考虑[4]、[5],最后是[8]。
我会考虑一下
: 之前板众有问呆河马要怎么打?
: 简单设想就是草系克水系,
所以你忽略呆河马的二属超能力
如果只找最佳克属
派拉斯特会是首选(草+虫)
另外要祈祷对方大招不是icebeam
不然被喷到就挂了
最后考量到Cp值,还是派快龙或椰蛋树或其他
高cp水系慢慢打
虽说结论一样,但至少要实战看看
: 派个椰蛋树阳光烈焰一下吧~
: 但凑巧椰蛋带超能,
: 所以大部分的时候其实是情况[8],
: 双方互打老人球,只有你放大招时可以爽一下。
: 但也不是不会赢就是比较慢。
: 如果可以的话应该要找更好的战斗组合,
: 像有板众推妙蛙花,但超能克毒系,
: 如果对方的呆河马是 Confusion+Psychic,
: 妙蛙花上去打其实是情况[5]大家狂掉血,
: 而不是最理想的情况[1]。
: 情况[5]的隐忧上面有提过,
: 如果你妙蛙不强或者是飞叶快刀不太好闪(Psychic不算太慢喔),
: 换上平均CP较高的椰蛋可能反而比较稳。
: 结论:
: 任何 PM1 打 PM2 都可以归类于上面8种情况(不讨论双方互不克),
: 只要调查清楚自己打对方的效果以及对方打自己的效果,
: 很容易就可以评估出最佳的应战组合是什么。
: 另外做过分析之后就会发现,
: 头球地震的卡比其实可以直接换糖果,
: 路边捡的椰蛋就可以应付了你说...
: 有点累了,招式部分等下次好了...="=
: 预计想讨论DPS、伤害、技能时间对总输出的影响,
: 还有攻防道馆的配招方向等等。
: 感谢大家~
我之前也有稍微研究,讨论是可以的
不过我的方向是宝可梦分3种类型,但整体也
还在购思中而已
1.攻击型
字面上的意思就是拿来推塔很好但守塔不好
Ex:快泳蛙,mud shot +水砲
2.单纯防守型
Ex:钢翼快龙...
3.攻守兼具
很多都是
以上,谢谢大家
作者: ds1441 (wildfire)   2016-09-28 08:39:00
是说我还真搞不懂这有什么好研究,市区道馆都一只守而已随便轮都赢,偶尔遇到三只通常有快龙的就摆个呆壳兽就很好打,其它一样水精灵椰蛋树轮一轮也赢了,这有啥好研究顶多就是精神好的时候不然闪一下大招这样,赢得更多而已
作者: wei371114 (老王)   2016-09-28 08:42:00
打很多道馆又没扩包包的情况 需要研究攻击 补品有限占很多道馆也会想要加强防御能力 即使有限我也是有几次经验领完两分钟就-1了做更仔细的分析多半也是用在同队train..没有轮的问题
作者: JINGSHAN (在星辉小镇的日子￾ ￾ I
推,很好的研究,在追怪到一种程度时,道馆就可以研究
作者: HommyDragon (好友龙)   2016-09-28 08:52:00
这篇观念真好 推
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2016-09-28 09:13:00
? 现在生态不就龙息龙爪快龙 舔死光卡比卍解吗(′・ω・`)
作者: wei371114 (老王)   2016-09-28 09:18:00
我是觉得我家雷精灵打暴鲤龙比快龙快啦QAQ
作者: fbixx500 (噗嗤)   2016-09-28 09:20:00
目前这游戏就是全派卡比快龙上 没什么赛马原理 没六只快龙也有六只卡比
作者: gladopo (glad)   2016-09-28 09:23:00
四快龙、留两只卡比打乘龙就好了,赛啥马
作者: HommyDragon (好友龙)   2016-09-28 09:32:00
孙膑下驷对上驷 <--赛马原理? cp略低打属性相克较赚
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2016-09-28 09:34:00
可是cp低打cp高打太慢了 大家都在比快拆的(′・ω・`)
作者: wassig (漾)   2016-09-28 09:54:00
1F看来应该没打过十级妖塔XDD 六穿十常常要一挑二属克跟减伤、闪躲都很重要,不然每天补回复就饱了
作者: lightmei (亮)   2016-09-28 09:57:00
这研究到底哪里不好,难道要版上满满的142文跟感动文...
作者: vine1112 (选择)   2016-09-28 10:11:00
无脑派卡比真的颇吃补药XD
作者: Solitary (十年磨一剑)   2016-09-28 10:46:00
嘘一楼,看这文还比看142感动文有意义多了.
作者: NicolasJaar (Nicolas)   2016-09-28 11:25:00
我也觉得看这文比较有意义 (对我而言啦)
作者: wassig (漾)   2016-09-28 11:28:00
超伤补药啊~而且六穿十,一次也才-5500,还拆不了一层咧
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2016-09-28 11:59:00
围殴的话根本不缺药啊 两卡比或两快龙同时打10层塔也不会要多少药 难道都单挑?
作者: fbixx500 (噗嗤)   2016-09-28 12:23:00
玩这游戏还没缺过补药 转到补药还会丢掉 XD
作者: ds1441 (wildfire)   2016-09-28 21:42:00
不是阿,这有什么好研究的,克属看一看就是这样而已这串就只是一堆闲人用很多的字讲很少的东西甚至你连克属都不用研究,直接上场打萤幕都提示你有没有克到对手,这到底是要研究什么,研究闪招还说得过去

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