[讨论] 战斗系统分析

楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-09-28 02:03:18
台风天来写文章~
这篇主要想讨论两个影响战斗的因素(属性、招式),
并提出一套分析架构,
让玩家在讨论战斗相关问题时能更有条理和全面。
PS. 基础知识略过不谈。
//
☆属性
撇开无克属的情况,
总共有四种可能(可复选):
你打对方痛、你打对方不痛、对方打你痛、对方打你不痛。
⊙单一可能
1. 你打对方痛(克属)
最常见的克属运用,不太需要考虑战斗策略,可闪可硬干。
范例:乘龙 vs 快龙。
2. 你打对方不痛(被减伤)
3. 对方打你痛(被克属)
想不出来为什么要这样打,
遇到这两种情形就换只吧...@@"
4. 对方打你不痛(减伤)
反向的克属运用,思考方式是这样的:
如果对方打不痛你,你可以硬挨不闪以维持攻击的流畅度和最高输出,
特别是现在有预输入系统可以招招相连到天边。
另外需要注意的是,
你必须预先知道对方的配招,
因为同一种PM可以有不同系的招式,
但是你自己的属性可能只对应到其中的某几招。
范例: 椰蛋 vs 卡比
头球和地震打椰蛋是减伤,
如果对方有这两招其一就可以派椰蛋上。
但如果是舔舔,幽灵克超能,
那就是变成可能[3](对方打你痛),
可以考虑换别只,
例如头球卡比(选舔舔就会变成互相打不痛)。
⊙复合可能
5. 你打对方痛/对方打你痛(互克)
如果找不出(或者手上没有)单方面克属的组合,这算是替代方案。
这种打法的特征是容错率低,
因为双方掉血都很快,比对方多吃一个大招可能就输了,
闪躲是胜负点。
这边稍微提一下,
不知道是因为什么缘故,
实际在打的时候并不是每次都会出现“XXX use blablabla”的提示,
造成有时候以为是小招所以不管,但其实是大招,
在这种对战中影响尤其明显。
范例:快龙 vs 快龙
6. 你打对方痛/对方打你不痛(屌打)
7. 你打对方不痛/对方打你痛(被屌打)
@@"
8. 你打对方不痛/对方打你不痛(老人球)
奇怪的战斗思维,替代的替代方案。
容错率高,不小心吃个大招也不碍事,
现在大概没人这样打,但PvP说不定会有,
因为情形[5]有时衰小就输了(人家比你快0.5秒放招),
增加战斗时间和出招次数可以稀释运气成分,
技术的差别会被凸显出来。
范例:椰蛋 vs 椰蛋
//
以上总共8种战斗的情况,如果你不是生性抖M,
那么你应该会优先考虑[1]、[6],其次考虑[4]、[5],最后是[8]。
之前板众有问呆河马要怎么打?
简单设想就是草系克水系,
派个椰蛋树阳光烈焰一下吧~
但凑巧椰蛋带超能,
所以大部分的时候其实是情况[8],
双方互打老人球,只有你放大招时可以爽一下。
但也不是不会赢就是比较慢。
如果可以的话应该要找更好的战斗组合,
像有板众推妙蛙花,但超能克毒系,
如果对方的呆河马是 Confusion+Psychic,
妙蛙花上去打其实是情况[5]大家狂掉血,
而不是最理想的情况[1]。
情况[5]的隐忧上面有提过,
如果你妙蛙不强或者是飞叶快刀不太好闪(Psychic不算太慢喔),
换上平均CP较高的椰蛋可能反而比较稳。
结论:
任何 PM1 打 PM2 都可以归类于上面8种情况(不讨论双方互不克),
只要调查清楚自己打对方的效果以及对方打自己的效果,
很容易就可以评估出最佳的应战组合是什么。
另外做过分析之后就会发现,
头球地震的卡比其实可以直接换糖果,
路边捡的椰蛋就可以应付了你说...
有点累了,招式部分等下次好了...="=
预计想讨论DPS、伤害、技能时间对总输出的影响,
还有攻防道馆的配招方向等等。
感谢大家~
作者: chuei1992 (Chaika)   2016-09-28 02:15:00
为什么这篇文发的时候会寄信给我呀?
作者: lrer (rerl)   2016-09-28 02:29:00
我以为这篇是专业 结果是废文 end
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2016-09-28 02:36:00
开头写得好像很专业 结果内容是基础中的基础...
作者: manlike ( )   2016-09-28 02:37:00
好好笑 XDDD
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-09-28 02:39:00
结论就是把属性相克背熟
作者: jeffrey92229 (你叫株梖嘛?)   2016-09-28 02:43:00
很无聊齁
作者: woodoo (hometeaher)   2016-09-28 02:44:00
写得不错哈哈哈
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-09-28 02:51:00
写的不错 但是这基本上连新手都知道啊
作者: chihchan ( )   2016-09-28 02:53:00
推,已知用火。
作者: erotica (eee)   2016-09-28 03:01:00
道场系统分析 : (1)Win (2)Lose
作者: morevg2427 (烧鹅)   2016-09-28 03:01:00
作者: Jeter (丁eter)   2016-09-28 03:06:00
这游戏不是直接6只快龙/卡比/乘龙硬爆就好了吗?
作者: dodoorca (古老鲸)   2016-09-28 03:07:00
......我的2分钟消失了
作者: xul327 (CHAGE & ASKA)   2016-09-28 03:12:00
有看有推
作者: wei998 (黑)   2016-09-28 03:31:00
你讲的不都是ps那句话吗 安安?
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-28 03:36:00
XDDDD 超废文
作者: goshfju (Cola)   2016-09-28 04:04:00
原来如此 豁然开朗
作者: MoneyDay5566 (台湾基本面烫到不行!)   2016-09-28 04:16:00
不能只有我看到
作者: doomlkk (帝王稚)   2016-09-28 04:18:00
不能只有我浪费两分钟
作者: Solitary (十年磨一剑)   2016-09-28 04:34:00
不能只有我看到废文
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-09-28 05:45:00
分析? 这只是基本的逻辑而已 连写都不用 有脑子就会董
作者: popopal   2016-09-28 07:06:00
管他痛不痛 快龙硬吃...
作者: bye2007 ( )   2016-09-28 07:33:00
推 写的很不错啊 虽然是基础 但是很重要 新手入门文章生性抖M 这句超好笑
作者: Derrick906 (HsuPo)   2016-09-28 07:45:00
.....
作者: ru04ul4 (拒绝)   2016-09-28 07:54:00
废文
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 08:31:00
嘘人废文的人帮忙来个整理文,深度文吧
作者: NicolasJaar (Nicolas)   2016-09-28 08:43:00
虽然我看得头有点晕 但还是推原Po整理
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2016-09-28 09:12:00
维妙感 阿这篇文不就再讲属性相克表?...(′・ω・`)
作者: fbixx500 (噗嗤)   2016-09-28 09:16:00
……
作者: vine1112 (选择)   2016-09-28 09:58:00
写得不错 虽然ps有点多余XD
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2016-09-28 10:33:00
作者: enoeht20181 (徐三羊)   2016-09-28 11:03:00
没关系吧 虽然基础 但觉得有更多更新的会问...
作者: yulo (目標達成 畢業囉)   2016-09-28 12:49:00
还OK

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