Re: [闲聊] 道馆为什么要设计成攻、守完全失衡?

楼主: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2016-09-28 12:39:42
※ 引述《Erwin (Erwin)》之铭言:
: Pokemon Go除了抓宝搜集图鉴外
: 另外就是道馆挑战
: 可是目前的道馆战攻、守两端完全失衡
: 以100%来说....攻方少说也占了95%的优势吧....
: 真要打的话防守方根本不可能守住
: 这样感觉还是少了样乐趣!
: 目前的制度是
: 挑战方一律是带6只挑战道馆
: 道馆大多也只是2~4层而已
: 所以挑战方在数量上就占很大的优势了
: 我是觉得可以改成
: 道馆有几层就带几只
: 挑战方不需要有数量上的优势
: 挑战方能换属性上有利的去挑战就已经先赢一半了.....
: 原作里也是这样演
: 可用的只数一样只有挑战方能更换
: 还有另一个我更不懂的设定
: 挑战方可以多只围殴一只.......
: 原作里正式的对战从来都是1 vs 1....
: 多只围殴一只
: 防守的随便也被秒杀....
: 为什么道馆要设计成这样完全失衡阿?
这游戏实在差本传和动画太多太多了
以本传来说 有时候玩家对战 还是建立在 你可能根本不知道对方会出什么宠物咧
就算出了什么 可能配什么招式特性更是大大影响了战局
而这PMGO就把道馆有啥 战力多少通通都列出来给你看
只差没把血量招式也列上去了 你完全可以轻松判断
要选好克属 或是高CP辗过
再来进去打了也不昰一打一 二打二啥的 是完全多打一XD 单方面80
很明显就是要做成一种易攻难守的游戏方式
这样做的目的还蛮明确的
玩家会不断的有打道馆的欲望
看到10层塔也不会完全绝望 而是看看有什么宠在守 药够不够
或者干脆一点揪团一起打
以我常看到的例子
我住桃园
我家附近的虎头山道馆 常常看得到两种集团来打
一种是爸爸妈妈带小朋友 (爸爸拿一支手机 小朋友和妈妈一支)
一种是来爬山公园闲晃的中年人或老人团
他们根本也没啥在考虑什么战斗属性 克属加成 减伤啥的
跟本都是靠人多就是暴力 再高的道馆都撑不过一天
甚至还有看到过 集体行动专门拆高塔的XDD
玩到现在我27级 真的有感这游戏超级不平衡 很粪的地方一大堆
单打就是快龙卡比乘龙最佳解 防守就不提了 卡比也只是多撑一下下
但当我开始揪朋友打 揪我弟 甚至揪我阿嬷 (我有帮我阿嬷抓到一只快龙当王牌XD
合力推塔 练塔 帮助新手朋友 用各种比较少用的宠物上场
或是看到一个小家庭开心打赢占到馆
几个大叔争说谁刚输出高
几个朋友里有人说他用躲得就赢了
看到这种"一群人" 可以一起开心的模样 就觉得 好像没那么粪惹
也许游戏公司的目的就是这样吧 (′・ω・`)
不过当然这一切可能开放玩家单挑时就会大改变啦ㄎㄎ(゚∀。)ノ
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-09-28 12:42:00
开放玩家对战个人觉得不大可能...希望道馆游戏公司可以维护好就好 ....快把bug修一修啦..
作者: moonphase (′・(ェ)・`)   2016-09-28 13:02:00
不知道对手出什么不就快龙卡比无双了 最好会好玩
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-09-28 13:04:00
虽然现在也都已经是快龙卡比无双啦...连乘龙都常见了
作者: waderu (滑的鲁夫?)   2016-09-28 13:24:00
如果好守结果都一堆飞人占馆领钱难道会比较好一
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 13:26:00
说了很多篇,怎摸攻塔都把敌人重点放在塔上那几只,敌人应该是同为玩家的训练方,塔上是靶而已
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-09-28 13:33:00
同意 "一群人" 可以一起开心 就够了 游戏本质就应该是这样
作者: jojoSpirit (JoJoSpirit)   2016-09-28 15:01:00
别再粪了好嘛,你是什么脚啊............
作者: zzzzzchin (Mandy)   2016-09-28 15:07:00
推 全家人一起玩 开心就好啦!
作者: wassig (漾)   2016-09-28 20:25:00
问一下,"再高的塔"是指几层、里面有什么宠?妖塔要休闲玩家一天内轮掉个人觉得很困难,当你六轮一轮完才发现声望只掉500,但拆一层要10000的时候超沮丧的吧当然台湾人多,可是平日公园还有休闲玩家能车掉十层塔想想还是不太可能

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com