第二技能,英文是Charge Moves,也就是使用气条的攻击,以下简称大招
先上结论,再来看看推导过程
卡比:Hyper Beam >= Body Slam > Earthquake
快龙:Dragon Claw > Hyper beam > Dragon Pulse
这个结论没有太脱离大家的认知,但是大于究竟是大多少,为何有大于等于?
接下来看看推论过程
================= 正题分隔线 ===============
过去的DPS以 "放大招的时间来衡量大招每秒钟的伤害"
却没有把 "大招要消耗的集气计量当作有限资源"
先以舔舔卡比来说,同样存到100能量,都需要舔15次 (怎么觉得这描述怪怪的...
就算是分次使用Body Slam也是先舔8次之后再舔7次,总和还是15不变
所以这都需要7.5秒的时间才能存到100气
这100气,用Hyper Beam再花5秒可以打出 (120*1.25) = 150的伤害
以死光的12.5秒为基准,计算另外两个技能的真实总伤害 (RDmg = Real Damage)
Earthquake可以花4.2秒打出 100 的伤害,余下0.8秒换算舔舔可再提供8点伤害
可以存到11.2气,换算地震可再提供11.2伤害,RDmg = 119.2
Body Slam可以花3.12秒打出 100 的伤害,余下1.88秒换算舔舔可提供18.8伤害
存到26.32气,换算压顶可再提供26.32伤害,RDmg = 145.12
再以龙息快龙来说,存100计量一样是15次,最耗费时间的是龙波
以龙波的7.5 + (3.6*2) =14.7秒来算RDmg
龙波 RDmg = (65*2)*1.25 = 162.5
死光(余2.2秒) RDmg = 120 + (2.2/0.5)*6*1.25 + (2.2/0.5)*7*120/100 = 189.96
龙爪(余4秒) RDmg = (35*2)*1.25 + (4/0.5)*6*1.25 + (4/0.5)*7*(35*1.25)/50
= 196.5
这里面有一个误差存在
我把同一精灵的不同大招之间施放的时间差距,再计算了拿来普攻能造成的伤害
同样把这些普攻能累积的气量再去换算能打出多少比例的大招伤害
却不考虑这些集气去换算大招时候,大招所需要的时间差距的再影响
死光和压顶差距不到5,被我当作没有显著差别
(真要计算掉这个误差也是可以啦,但是我现在好困)
地震差了其他两样25以上,就是显著差距了
这里面也有一个有趣的比较
舔舔死光的卡比真实DPS是 150/12.5 = 12
而龙息龙爪快龙的真实DPS是 196.5 / 14.7 = 13.37
这是一路打到尾、不闪躲的数值
考虑到两者的血量和防御差距的话,舔舔死光的卡比真的是非常强...
已经昏昏的了希望数字没算错,仅提供一些想法与观点