[讨论] 从集气与耗气量的角度谈第二技能的强弱

楼主: azuel (Observer)   2016-09-23 02:27:08
第二技能,英文是Charge Moves,也就是使用气条的攻击,以下简称大招
先上结论,再来看看推导过程
卡比:Hyper Beam >= Body Slam > Earthquake
快龙:Dragon Claw > Hyper beam > Dragon Pulse
这个结论没有太脱离大家的认知,但是大于究竟是大多少,为何有大于等于?
接下来看看推论过程
================= 正题分隔线 ===============
过去的DPS以 "放大招的时间来衡量大招每秒钟的伤害"
却没有把 "大招要消耗的集气计量当作有限资源"
先以舔舔卡比来说,同样存到100能量,都需要舔15次 (怎么觉得这描述怪怪的...
就算是分次使用Body Slam也是先舔8次之后再舔7次,总和还是15不变
所以这都需要7.5秒的时间才能存到100气
这100气,用Hyper Beam再花5秒可以打出 (120*1.25) = 150的伤害
以死光的12.5秒为基准,计算另外两个技能的真实总伤害 (RDmg = Real Damage)
Earthquake可以花4.2秒打出 100 的伤害,余下0.8秒换算舔舔可再提供8点伤害
可以存到11.2气,换算地震可再提供11.2伤害,RDmg = 119.2
Body Slam可以花3.12秒打出 100 的伤害,余下1.88秒换算舔舔可提供18.8伤害
存到26.32气,换算压顶可再提供26.32伤害,RDmg = 145.12
再以龙息快龙来说,存100计量一样是15次,最耗费时间的是龙波
以龙波的7.5 + (3.6*2) =14.7秒来算RDmg
龙波 RDmg = (65*2)*1.25 = 162.5
死光(余2.2秒) RDmg = 120 + (2.2/0.5)*6*1.25 + (2.2/0.5)*7*120/100 = 189.96
龙爪(余4秒) RDmg = (35*2)*1.25 + (4/0.5)*6*1.25 + (4/0.5)*7*(35*1.25)/50
= 196.5
这里面有一个误差存在
我把同一精灵的不同大招之间施放的时间差距,再计算了拿来普攻能造成的伤害
同样把这些普攻能累积的气量再去换算能打出多少比例的大招伤害
却不考虑这些集气去换算大招时候,大招所需要的时间差距的再影响
死光和压顶差距不到5,被我当作没有显著差别
(真要计算掉这个误差也是可以啦,但是我现在好困)
地震差了其他两样25以上,就是显著差距了
这里面也有一个有趣的比较
舔舔死光的卡比真实DPS是 150/12.5 = 12
而龙息龙爪快龙的真实DPS是 196.5 / 14.7 = 13.37
这是一路打到尾、不闪躲的数值
考虑到两者的血量和防御差距的话,舔舔死光的卡比真的是非常强...
已经昏昏的了希望数字没算错,仅提供一些想法与观点
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-09-23 02:30:00
推专业文 长知识
作者: keith291 (keith)   2016-09-23 02:35:00
其实就是国外讨论区已用的"攻击循环"概念来比较DPS
作者: Zero1220 (鸿欸)   2016-09-23 02:36:00
结论 站着对尻 舔光卡比最强
作者: keith291 (keith)   2016-09-23 02:36:00
比如A/B集气技分别要3/5次快速技集气才能用那DPS应该用"3+A"比较"5+B"一套打下来在单位时间的输出要注意这方法其实还有忽略因受伤换到的气的使用
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-23 02:38:00
https://goo.gl/8DRxdN 已有人整理出来了
作者: keith291 (keith)   2016-09-23 02:38:00
因此跟实际情况仍有误差 不过已经比单纯看帐面好多了
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-23 02:39:00
连结是防御的,但是该文有攻击的连结其实本来就是这样算啦 没有人只拿伤害去除以放招时间另外 其实已经有数人实测出来,龙爪DPS并不是最高的
作者: keith291 (keith)   2016-09-23 02:41:00
楼上信不信大多人比较伤害就是看攻略网站直接比帐面XD
作者: runrice (尬饭)   2016-09-23 02:42:00
请问舔舔死光中的1.25怎么来的呢?
作者: keith291 (keith)   2016-09-23 02:42:00
其实很多好的研究和想法都有人做出来了,假如大家能接力分享过来对想法激荡和知识增加是有帮助的才不会白做一些有整理好的东西
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-23 02:46:00
我已经看过3个人分别用同等级同攻击的快龙,用龙爪龙息死光实际打到馆测量所需时间,结果出乎意料的是,打血少的龙爪的确比较快(一点点),但是打血多的时候,反而龙波死光会快一点点(但也很少),所以实际上DPS计算还是会有误差可能跟触控延迟有关吧,因为龙爪要放比较多次,可能每次都会有一点延迟
作者: keith291 (keith)   2016-09-23 02:54:00
有兴趣的话可以研究一些国外新版的对战模拟器他们甚至把躲避程度(0%,只躲集气招,100%)都纳入考量还有上面提到的放招手动延迟时间也是内部参数大致跟实际对战机制与结果差距不大了https://goo.gl/UiXKWB 还没时间研究完写的准的模拟器几乎可解决板上一大堆问题"A招和B招哪个强","A怪和B怪打C谁好"...之类的
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-23 03:04:00
是我看错吗 龙波居然是最强不论不躲、只躲大招、都躲的IDPS都最高如果是真的 跟实测结果很接近连拉普拉斯都爆冷门
作者: kepf (被宠坏的猫奴)   2016-09-23 03:34:00
之前讨论会和dps表信仰的乡民吵,后来干脆不回应,然后拿三个dps表做比较被推专业我也颇无言……应该说缺乏实战的人更多然后盲目相信
作者: HommyDragon (好友龙)   2016-09-23 03:51:00
先推 不然被发现看不懂
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-23 05:52:00
哈哈抱歉是我看错但是可以发现,若是放大招时有250毫秒(1/4)的延迟死光的伤害曲线就反超龙爪那个表格的X-dodge IDPS都是防御方的,不要看错了
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2016-09-23 06:55:00
打木桩的话是这样 实际上还要根据对方血量防御
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-09-23 07:45:00
施放时间长的 要用血量来坦 顶多贯两层施放时间短的闪躲保留血量贯三层上一格大招角 当战斗辅助角打死一只好下场奶树 疯狗 水狗
作者: duvw (duvw)   2016-09-23 08:00:00
已登出该游戏了,这个想法很直观,不过跟路人讲没用,他们只想show网站上的完美技能,跟秀LV包包类似。而且攻击如果要有效率的闪避,小招的循环伤害会掉,防守怪以1.5-2.5秒攻击间隔,如果两秒的话意念头锤放一次就要等将近一秒再躲招式,舔是舔三下等0.2秒再闪。
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-23 08:29:00
把集气直接换算成伤害不是好方法 你还要花时间打出来之前有个算loop的我觉得比较接近实战会遇到的情况
作者: a0919856953   2016-09-23 08:36:00
舔卡比还是有很多缺点的,舔是鬼系招打普通系的卡比伤害低,反而头球打的才快;舔打格斗系的怪力也不强,头球是超能力系才可以克格斗系。
作者: wwfman (ouch)   2016-09-23 08:51:00
作者: duvw (duvw)   2016-09-23 09:11:00
格斗、毒系根本没一个能看的,鬼系打耶诞、呆河马强势角色还比较划算。超打超还减半,卡比打那些废物系用体质就乐胜了。
作者: iamaq18c (我不是水电工阿咸~)   2016-09-23 09:31:00
站着对尻 卡比的防御跟血量优势大
作者: michelle144 (michelle)   2016-09-23 12:13:00
就是有人拿了一张表奉为神 不去看实际影片是怎么回事跟那种人也不用争什么了 浪费时间

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