前阵子看讨论串有提到防守道馆的宝可梦
开场会先连续打两次
之后维持两秒+的间隔施放技能一
就我的理解上比如说钢翼
就是攻击完后的两秒发动
加上伤害时间1130~1330ms
所以理论上伤害的空窗期应该为3.1秒以上
若以水枪为例伤害时间300~500ms
理论上伤害空窗期为2.3秒以上
但因为最近打道馆总觉得有时候
时间不是那么固定
比如说我是攻击方使用0.5秒技一
打技一同为0.5秒的防守方
应该至少要在闪躲后打完三下可以闪一下
但有时候会来不及闪(自我感觉网络状况良好)
所以今天决定干脆录下研究研究
实验地点为彰化某处公园
下午两点多
晴天空旷没人无遮蔽物
放了一只水精灵后训练道馆
打了五次
影片为其中一次
https://youtu.be/sI9EvX29KKo
我把他放到剪接软件后逐格拨放
战斗纪录如下
以被攻击时产生的黄光为准
纪录每个黄光的间隔
第一下后开始纪录
(四舍五入到小数点第二位)
1 秒
2.8秒
2.4秒
3 秒
2.8秒<Body Slam后 闪过
2.4秒
2.6秒
2.7秒
2.9秒
3.8秒<Hydro Pump
5.1秒<Hydro Pump结束
2.4秒
2.4秒
2.7秒<Body Slam后 闪过
2.3秒
2.3秒
2.7秒
2.9秒<Body Slam后 闪过
4.2秒<Hydro Pump
5.3秒<Hydro Pump结束
2.1秒
3 秒
2.9秒<Body Slam后 闪过
2.6秒
2.9秒
3.1秒
2.2秒<Body Slam后 没闪过
4.2秒<Hydro Pump
4.6秒<Hydro Pump结束
2.8秒<Body Slam后 闪过
2.8秒
2.9秒<战斗结束
数据中出现2.1秒(这还是四舍五入后进位的)
和Body Slam没闪过的那次2.2秒
和3.1秒的攻击间隔
不符合每两秒攻击一次的模式
其他几次的训练数据也落在2.1~3.1之间
尤其出现Body Slam没闪过的时候
我也特别拉出来看一下
通常攻击间隔都在2.1~2.2秒左右
讲道理应该是2.3秒+
推论一
网络的问题可能会缩短防守方的攻击间隔
推论二
可能有一个机制会乱数干扰两秒规则
不过我的样本只有五次
可能有人会说为什么不先做个五百次
因为我没时间
只能暂时先这样
希望有兴趣的人一起讨论
谢谢收看