楼主:
CryMasK (超黑心小天使)
2016-09-09 20:29:24不好意思 打扰各位
小弟我一直有这样一个疑问
目前PMGO的游戏性偏低是众所皆知的事实
(不管是跟本传比较,还是跟市面上其他手游、NIA的前款作品Ingress比较)
一直有人拿这点认为,PMGO红不了多久(虽然到现在还是在风潮上
而反对这点的就会讲,这款作品本来就是为了做出市场区隔、手游的东西不能做太复杂
做的跟本传相同,就不会有像今天这样的热门程度
的确!
假如跟本传一样,练什么努力值、6v 孵蛋......等等
别说家里长辈看不懂,我看得也累了
但应该还是有不少可以跟本传借镜的地方吧?!
像是自己配技能、
跟本传类似的战斗模式(当然为了配合智慧型装置,得修改一下
捕捉神奇宝贝得先战斗(一样为了方便在户外游玩,可能得有所不同,但不要只像现在
纯粹丢球而已
战斗、获取经验值培育自己的神奇宝贝
更别说该公司还有前款相同类型的作品Ingress可以做参考
如果改成如上述所说,游戏内容更加丰富一点(目前来看真的很像有神奇宝贝图像的健身App
真的会造成热门程度锐减吗?
毕竟不仅是回忆,PM这20年来,在国内外都是满有话题的东西
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—æœˆ)
2016-09-09 20:31:00当然会啊,丢球游戏变成那样差很多吧
作者:
senior (希尼爾)
2016-09-09 20:31:00你看Ingress台湾知名度就知道了 放到新闻一般人普遍认识吗
作者:
aganqq (aganqq)
2016-09-09 20:31:00神兽 一段时间放个几只 就可以撑很久了
作者:
senior (希尼爾)
2016-09-09 20:32:00再扣掉只是听过没有玩的人 剩下多少
作者:
RatFink (RF)
2016-09-09 20:33:00如果做跟本传一样也可以吧 只是收服怪的时候一样加入丢球动作啊
作者: duvw (duvw) 2016-09-09 20:34:00
战斗模式很烂,克属抗性都很烂,只有没玩过本传的人才会觉得克属明显。
现在战斗的设计基本上就是手指戳戳戳 根本没有用脑思考的部分 克属没差多少 高CP的上去就好 也没有把不同怪兽的特色做出来 每一只上去都一样 就戳戳戳
可是 又要战斗 又要配招 那干吗不直接玩本传OAO
作者: duvw (duvw) 2016-09-09 20:42:00
而且速度附加在招式上,闪避在玩家手上,lick卡比根本灵活的胖子。守方的飞行系速度慢过攻方的钢系,呵呵。
作者:
zkow5566 (废文王5566)
2016-09-09 20:47:00抓怪还要战斗 大概玩的人就少很多了 要练多久才打的赢快龙
作者:
senior (希尼爾)
2016-09-09 20:48:00你要的只是要出门抓怪的本传或是IP换成PM的INGRESS
作者:
ajim36 (阿泰ㄚㄚㄚ)
2016-09-09 21:10:00战斗无脑,这游戏是蒐集,练等狂的游戏了
作者:
ds1441 (wildfire)
2016-09-09 21:15:00不是战斗无脑是堆塔效率太差加上风险,所以造成易攻难守正因为易攻难守没有数据追求的意义,所以图鉴结束就退烧因跟果不分讨论那些细节都没有用,功能复杂如果重要一开始就不会红了不是吗
作者:
Broyz (Roy)
2016-09-09 21:22:00游戏性交给公司去烦恼 不过我看难喔 难产多久了
作者: hcl569 2016-09-09 21:24:00
抓怪可改成玩家自由选择要战斗消耗体力再抓或直接丢球
作者: hcl569 2016-09-09 21:30:00
这样玩家多了一个提升抓到高等怪机率的手段而且战斗机会变多 伤药的存在意义提升 不用丢掉了
作者:
pppandaaa (如果有一件事是重要的)
2016-09-09 21:35:00辅助技能跟速度还来,低种族值的才有用
作者: beartsubaki 2016-09-09 23:08:00
你有没有看过父母带小孩或家人一起抓的情况 他们一起
作者:
Otter3 (P毛)
2016-09-09 23:08:00pmgo现在就有你所谓看了很累的简化版6v机制了
作者: beartsubaki 2016-09-09 23:09:00
找怪 分享经验 抓到时很高兴 没抓到时分享失望 当然简单的玩法对不少电玩玩家而言很容易腻 但就有其他款pvp游戏可以玩啊 也许之后等这股风潮退了会加入复杂一点的玩法吧 但现在光是开图鉴就黏住不少人了XD