: 我对PMGO也很不乐观,
: 个人是认为PMGO本身的游戏性非常不耐玩,
: 能造成这么大轰动多半是靠回忆在撑。
: 接下来十天开游戏的时间总和,应该比八月中的任何一天还少。
: 一来是稀有宠太难遇到,
: 二来是等级太难升,
: 三来是强弱严重失衡。
: 等级难升连带影响PM的训练等级,
: 我对某几只再有爱也无法把他升级到很强。
: 试问板上有几位玩家有把最初的御三家进化到最终,
: 且强化到一定程度以上的?
: 另外就是虽然PM已经超过700只,而PMGO只开了不到151只,
: 看似操作空间还很大,
: 但事实上认识编号251后的人数至少是现在对半砍,
: 熟悉第三世代后的更是少数玩家了,
: 所以剩余的几百只……坦白讲商业价值没有想像中高。
: 不过我倒也不认为PMGO会没落到哪,
: 尤其只要开放玩家间直接对战,绝对就有一定市场。
乐观其成 我能想到 游戏公司绝对想得到
1.加入对战系统 及 积分系统(以神奇宝贝来讲就是徽章)
男性玩家 就又都回来了...
2.加入养成系统 (每天定时喂食 可以提升CP之类的
或是可以装扮神奇宝贝戴帽子 绑蝴蝶结什么)
女性玩家 也就都回来了...
光这两点 在红两年不是问题。
作者:
mtmnkor (王子薫)
2016-09-09 19:56:003.好友系统
作者:
ERQQ (EQQR)
2016-09-09 20:00:00加入交友系统,可以放照片跟自介,当两个玩家同时送邀请就可以开启战斗模式,当遇到的时候可以战斗跟交友软件有87%像
作者:
MT6797 (Helio-X20)
2016-09-09 20:03:00玩家能直接互动非常重要,有时回想以前沉迷的游戏,其实并
作者:
shauhon (万万叶)
2016-09-09 20:03:00当电子鸡养
作者: IO8OP (Q_Q) 2016-09-09 20:03:00
Pokemon talk
作者:
davidiwj (帅到被说是整型)
2016-09-09 20:04:00且很哭爸
作者:
tu80715 (泥猪)
2016-09-09 20:04:00一个游戏要吸住人 很多都要靠着社交阿
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2016-09-09 20:06:00举的这几点怎么都是普通手游有的元素...
作者:
Broyz (Roy)
2016-09-09 20:11:00你们这些玩家真的很会梦...这游戏都出多久了,有看过什么什么更新吗?赚这么大结果游戏内容跟刚出来一样 都多久了
作者: we60213 (we60213) 2016-09-09 20:24:00
开放组队呢?
作者: planktonadam (planktonadam) 2016-09-09 20:25:00
鬼斯
作者:
yua123 (二手书,CD出清)
2016-09-09 20:27:00基本上我已经一周懒得抓宝,基本的都有了,稀有的遇不到也懒得跑去很远追。也退出一些line和fb群组
这游戏目前而言完全就是重复抓怪的单机游戏我觉得有点悲惨
建议道馆开放聊天功能,打输了还可以呛声,见了面还可以揍对方
要让手机头跟头接触,快打输就移手机,然后变真人pk
每日登录奖励 开服七天奖励 竞技场季赛(每周一季)排行榜 好友系统 公会系统 个人小屋 时装/家具商城跟免洗手游有八成像
搭配google眼睛,sightings就有方向性指引,用手势丢球可增加机率50%
作者:
g007 (开心过每一天!)
2016-09-09 21:21:00聊天系统呀不开放路上强制PK根本吸引不了人。打输最好人物经验会掉个5%最糟就是经验归0不降级
作者: hira810534 (hira) 2016-09-09 21:30:00
一语道破
作者: tita123 (tita) 2016-09-09 22:28:00
加入脸书分享战果之类的
作者:
litann4 (侦探妙子)
2016-09-10 01:08:00明星志愿?
作者:
dong531 (猫王)
2016-09-10 09:37:00摆脱不了快龙go就很难,不能把有爱的宝可梦培养上去是一大败笔
作者: smile0904 (:)) 2016-09-10 20:13:00
不要强的只有那几只...这游戏将会变得非常好玩