※ 引述《flowrew (梅莉)》之铭言:
: 现在好像慢慢身边有在玩的人开始少了
: 今天跟客户聊天,客户竟然想打power bank的主意
: 我跟他说,不要吧,台湾人退烧退很快
: 但是他竟然觉得很有信心,莫名的有信心
: 让我觉得很狐疑,到明年这个时候,
: 除了我会继续玩以外,还有人会继续吗?
: 应该全台剩不到5W人吧
: 各位大大一年后还会继续玩吗?
: 发文前请务必详阅板规
: 本板禁止讨论模拟器、Fake GPS、需登入PMGO帐号之雷达、修改游戏数值之软件、需要登
: 入PMGO帐号之非官方程式、利用系统漏洞等
: -看完可Ctrl+y删除-
我对PMGO也很不乐观,
个人是认为PMGO本身的游戏性非常不耐玩,
能造成这么大轰动多半是靠回忆在撑。
且游戏模式和我预期的也有落差,
当初弃本传的原因就是不想挑个体、孵蛋地狱,
结果PMGO的进化和升级居然是要一直抓同种类……
这根本是变相鼓励抛弃弱的个体啊,
我期待的是像动画的世界设定,
调高努力值对PM的影响,像小智也能打败真司。
PMGO的设定也不是完全没优点,
我很喜欢技能随机这个设定,
因为这才符合真实生物的个体差异,
不然像本传对战,某几只的技能永远是那几招。
私心希望PMGO甚至可以设定低机率可以学到特殊招式,
如小霞的暴鲤龙会喷射火焰XD
个体、技能就算没这么完美,也能靠着训练变得不弱。
我在八月底亚洲区图鉴142破关后,
接下来十天开游戏的时间总和,应该比八月中的任何一天还少。
一来是稀有宠太难遇到,
二来是等级太难升,
三来是强弱严重失衡。
等级难升连带影响PM的训练等级,
我对某几只再有爱也无法把他升级到很强。
试问板上有几位玩家有把最初的御三家进化到最终,
且强化到一定程度以上的?
另外就是虽然PM已经超过700只,而PMGO只开了不到151只,
看似操作空间还很大,
但事实上认识编号251后的人数至少是现在对半砍,
熟悉第三世代后的更是少数玩家了,
所以剩余的几百只……坦白讲商业价值没有想像中高。
不过我倒也不认为PMGO会没落到哪,
尤其只要开放玩家间直接对战,绝对就有一定市场。